HiveTyrant: Laiton. Luepa kodeksin sivu 33, oikea alanurkka, "Winged", viimeinen lause... Joten heivaapa se ExtCar mäkeen ja ota WField tilalle.

Ei tietenkään pakko (onhan WField varsin kallis), mutta itse olen siitä pitänyt.
AG I on mielestäni tärkeämpi kuin AG WS tai ToxMsm... AG I:n kanssa kun lyöt ennen suurinta osaa tai vähintäänkin samaan aikaan todella ikävien lähistelijöiden kanssa (mikä siis tekee Tyrantistakin sellaisen). Näin esimerkiksi, on todella kiva lyödä
ennen Force ja Plague weaponeita noin niinkuin suurimman osan ajasta. =) Riippuu tietysti hiukan millaista vihua tulee vastaan, mutta noin yleispätevästi suosittelisin AG I:tä.
AG WS:n ja ToxMsm:n kombotus ei muutenkaan ole oikein tarpeen Tyrantille, pelissä on todella vähän vastustajia joita vastaan molempia tarvittaisiin. Näin pudottaisin AG WS:n ja pitäisin ToxMsm:n, koska TM:n vaikutus on hiukan perinpohjaisempi tiettyjä vihuja vastaan kuin pelkän AG WS:n... Tietty, jos haluaa vain olla vaikeammin osuttavissa kovia vihuja vastaan, niin AG WS riittää ja on halvempi.
Muut valinnat (2xScyTal, ToxSac, FlsHks) hyviä, vaikka itse suosinkin vielä ImpAttia. Kun vihu lopulta päättä rynniä jollain ärsyttävällä Libralla tai muulla multiwounderilla päälle (tai päätät yrittää syödä sellaisen), niin Tyrant voi silti pilkkoa sen suhthelposti paloiksi. >D
Warriors: Jättäisin Devon pois ja ottaisin DSpitterin sen tilalle... Devo ei auta ajoneuvoja vastaan hirveästi, ja mielestäni ei kannata tehdä näin pienestä yksiköstä sekasikiötä jossa on lyhyen kantaman jalkaväkitorjuntaa ja pitemmän kantaman ajoneuvotorjuntaa.
Genestealers: Hyviä yksiköitä. Itse suosisin vielä FlsHksien ottamista, mutta henkkoht mieltymys. =)
Gaunts: Hyviä halpoja perusgauntteja.
Hormagaunts: Iskukykyinen Hormagaunt-yksikkö.
Winged Warriors: Laiton. Muistathan mitä huomautin siivistä? Ei se mitään, ExtCarista säästetyt pisteet tulevat tarpeeseen!
Näistä tekisin kyllä ihan puhtaasti lähistelijöitä, kaikille ScyTal + RenClw, koska siellä nämä tappavat tehokkaimmin. Esimerkiksi ne ampuja-Warruun käytetyt RenClw-osat ovat paljon hyödyllisempiä näillä.
Huomaa että AG I on paljon tärkeämpi kuin WS... Tasan samasta syystä kuin Hormagaunteilla. Jos lyöt ennen Marineja ja samaan aikaan Eldarien/DEn kanssa, se on parempi kuin jos ne lyövät samaan aikaan tai ennen näitä. Ei kannata ottaa erikoistunutta lähitaisteluporukkaa jos vihollisen jalkajoukot voi vetää niitä päihin. =D
AG WS auttaa osumaan, mutta sillä ei ole väliä... Tarkoitus on saada Rendingiä, jossa AG WS ei auta. Ota jos jää varaa, mutta pitäisin toissijaisena.
FlsHks hyvästä (kuten 'Stealereilla ja Tyrantilla).
Jos haluat ottaa kantama+lähisaseita, niin RenClwit kaikille ja SFist kantamalle. DSpitteriin ei kannata haaskata pisteitä kun sillä on kuitenkin vaikea osua (huono BS, yksi laukaus) ja se maksaa liikaa oletettuun tehoon nähden.
Zoanthrope: Hyvä perusvalinta.
Carnifex, ampuja: En ottaisi kahta VCannonia... Niillä ei ammuta erikseen, vaan ne muodostavat yhden Twin-Linked VCannonin. Osuu ehkä vähän todennäköisemmin, mutta toisaalta yksi VCannon jo todenäköisesti osuu yhdellä kudilla per vuoro, jolloin mielestäni parempi sijoittaa pisteet toiseen aseeseen. BStrangler tuo joustavuutta jalkaväkeä vastaan ja pystyy vielä uhkaamaan ajoneuvoja, minkä lisäksi kantama on sama kuin VC:llä. Toinen vaihtoehto olisi TL Devourer joka toisi keskipitkän kantaman tulivoimaa jalkaväkeä ja keveitä ajoneuvoja vastaan suht halvalla.
Kumman tahansa otatkin, pisteitä jää yli mikä auttaa muiden yksiköiden virtaviivaistamisessa... Tai osta tälle ReiCht. =)
Carnifex, lähis: Niin hyvä kuin lähistelevä nyt voi olla... Taas ottaisin ennemmin ReiChtin kuin BndExon, mutta ihan miten tahdot. =)
Ja kyllä, ylimääräisistä pisteistä on hyötyä ainakin osan ehdottamistani muutoksista toteuttamisessa. =)