Sivu 1/1
Mordheim: Aloittelijan sähellykset
Lähetetty: Ti 25.07.2006 17:51
Kirjoittaja Hands_of_blue
Hei kaikki, Tuossa pari päivää sitten kello kolmen aikaan yöllä sain kaveriltani teksitiviestin, että aloitetaan pelaamaan Mordheimia. Nyt ollaan sitten siinä pisteessä, että aloitusboxi on hommattu, sääntökirja pikaluettu, 3 muuta pelaajaa saatu innostumaan ja jengi valittu. Pitkällisen (10min) miettimisen jälkeen päädyin Middenheimiläisiin koska tuollainen pohjola-meininki on ollut aina lähellä sydäntä. Mutta ettei menisi ihan yksinpuheluksi niin kyllä minä vähän jelppiä kaipaisin kokeneemmilta pelaajilta.
Ensiksikin saisitte anlysoida alustavasti suunnittelemaani listaa virheiden, laittomuuksien ja järjettömyyksien varalta. Tämä lista on tarkoitettu yksittäisiin sääntöjenopettelu matseihin mutta jotain tämän tapaista ajattelin sittenkin pelata kun ensimmäisen kamppanjan saamme joskus pyöräytettyä käyntiin. Jengiä ja yksilöitä ei ole vielä nimetty koska jokainen saa oman persoonallisuuden konvertointivaiheessa.
Middenheimers 500gc
Heroes:
Captain: 91gc
-dagger
-light armor
-shield
-two hammers
Champion: 45gc
-dagger
-two axes
Champion: 41gc
-dagger
-two hammers
Youngblood: 18gc
-dagger
-hammer
Youngblood: 18gc
-dagger
-hammer
Henchmen:
4x warriors: 4x31gc=124gc
-dagger
-two hammers
2x marksmen: 2x35gc=70gc
-dagger
-bow
2x swordsmen: 2x45gc=90gc
-dagger
-sword
Total: 497gc
treasury: 3gc
Olisikos tuollaisessa mitään järkeä. Pääasiallinen vastustaja ovat aluksi Skavenit mutta ihan yleispäteväksi tätä on kokeiltu tehdä. Vaikein ongelma oli päättää teenkö lukumääräisesti vahvan armeijan vai panostanko pienen ryhmän varustamiseen. Päädyin tälläiseen aika runsaslukuiseen vaihtoehtoon kun vähänkin parempi ase tai armori tuntuu maksavan ihan hunajaa ja ehtii niihin sitten kamppanjan edetessä panostaa.
Eli siis kommenttia, kritiikkiä ja ehdotuksia eikä muutama ilkeä antiskaven kikkakaan olisi pahitteeksi.

Lähetetty: Ti 25.07.2006 21:42
Kirjoittaja zombie89
Hyvä lista aloittajalta siitä täytyy nostaa hattua, mutta saahan tuostakin juustoisemman
- light armour ja yleensäkin panssarit ovat hieman turhia, ne maksavat ja niistä on harvoin todellista apua, ainoa toimiva on light armour ja shield nuolia vastaan
-kaksi nuijaa tuntuu hieman turhalta, käytä alussa puukkoa ja nuijaa tai miekkaa ja nuijaa, koska parrytys on aina mukava olla olemassa.
-Youngbloodeille ottaisin ehkä jonkinlaiset ampuma aseet, koska ne eivät ole kummoisia lähitaistelussa, vaikkeivat kyllä myöskääm ammu kovin tarkasti, mutta ainakin pysyvät hengissä.
( ja kyllähän tuo kaksi nuijaa hyvä asia on, mutta ei välttämättä heti alkuun )
Lähetetty: Ti 25.07.2006 22:08
Kirjoittaja pollock
Aseita on kyllä melko reilusti parilla jätkällä, se "ilmanen alkumora" on kuitenkin ihan käyttis vehe. Mutta hyvin olet noudattanut kahta mordheimin kultaista sääntöä sillä jengissä on täydet herot ja kolmetoista jätkää. Eli tiedossa tulee olemaan vähälti routtitestejä ja paljon löydettyä saastakiveä. Jostain voisit kuitenkin etsiä pisteitä marksmanien pitkäjousiin (se kuusi tuumaa vie pitkälle).
Lähetetty: Ke 26.07.2006 12:06
Kirjoittaja Hands_of_blue
Kiitoksia vinkeistä. Olen tuossa vähän muunnellut listaa ja postaan sen tänne kun pääsen yksimielisyyteen itseni kanssa.
Sitten muutama kysymys vielä:
1. Voiko knocked down/stunned äijä parryttää? En löytänyt tähän mitään sääntöä mutta jotenkin tuntuu, että tajuton jamppa ei ole kovin hyvä torjumaan iskuja.
2. Kannattaisiko tuohon listaan laittaa muutama warrior jollain kahden käden aseella. Muutama isomman voiman jamppa ei olisi pahitteeksi mutta toisaalta kun kapteenilla ja herkkusienillä on jo voima 4 niin en tiedä pitäisikö laittaa. Eli kannattaako laittaa ja millä aseella?
Lähetetty: Ke 26.07.2006 13:04
Kirjoittaja attor
Draven kirjoitti:Kiitoksia vinkeistä. Olen tuossa vähän muunnellut listaa ja postaan sen tänne kun pääsen yksimielisyyteen itseni kanssa.
Sitten muutama kysymys vielä:
1. Voiko knocked down/stunned äijä parryttää? En löytänyt tähän mitään sääntöä mutta jotenkin tuntuu, että tajuton jamppa ei ole kovin hyvä torjumaan iskuja.
2. Kannattaisiko tuohon listaan laittaa muutama warrior jollain kahden käden aseella. Muutama isomman voiman jamppa ei olisi pahitteeksi mutta toisaalta kun kapteenilla ja herkkusienillä on jo voima 4 niin en tiedä pitäisikö laittaa. Eli kannattaako laittaa ja millä aseella?
1. Ei voi. Stunnissa ei voi tehdä mitään ja knockissakin vain ryömiä puolet liikkeestä.
2. Isot melat on mortikassa aika hyödyttömiä, ainakin alkuun. Koska se lyö aina viimeisenä joten useimmiten vastustajat parilla aseella lyövät ne kumoon ennen kuin mela heiluu. Mutta sitten kun saat skillei niin voit valita strongman skillin jolloin lyöt gwlläkin ihan normaaliin tahtiin. Gw on aika sama onko se miekka/kirves tai leka, kummassakin on aika kivat kriittiset. Yllättäen gw miekalla ei voi parrya.
Lähetetty: Ke 26.07.2006 14:10
Kirjoittaja Celebdae
Youngbloodeille (tai toiselle) voi olla ihan kätevää iskeä iso mela käteen. Sillä saa hyvin tappoja maassa makaavista, kun ei tarvitse osua. Muutenkaan aluksi en lähtisi youngbloodeja suojelemaan. Lähes parasta tykinruokaa ovat - halpoja, kehityskelpoisia ja vielä henchmenejä kestävämpiäkin (kampanjassa). Toki ei turhaan kannata uhrata, sillä herojen kannattaa olla elossa vielä kivenetsintävaiheessakin.
Lähetetty: Ke 26.07.2006 17:03
Kirjoittaja Hands_of_blue
Nyt on listaa vähäsen muokattu, osasta neuvoistanne otin vaarin osasta en
Tärkeimmät muutokset ovat haarniskan ja kilven häviäminen kapteenilta ja bucklerien ottaminen heroille. Jotenkin tuo parry tuntuu vaan paljon hintaansa nähden paljon kannattavammalta kuin kallis ja huono armori. Jousimiehet saivat pitkäjouset mutta youngbloodit pysyvät lähistelijöinä koska middenheim herot eivät kapteenia lukuunottamatta voi oppia shooting skillejä. Kaikki myös saivat pitää kahden lekan combonsa kun en oikeen mitään muuta hyödyllistä niiden tilalle keksinyt.
Muokattu lista:
Heroes:
Captain: 71gc
-dagger
-two hammers
-buckler
Champion: 50gc
-dagger
-two axes
-buckler
Champion: 46gc
-dagger
-two hammers
-buckler
Youngblood: 18gc
-dagger
-hammer
Youngblood: 18gc
-dagger
-hammer
Henchmen:
4x warriors: 124gc
-dagger
-two hammers
2x marksmen: 80gc
-dagger
-longbow
2x swordsmen: 90gc
-dagger
-sword
Total: 497gc
treasury: 3gc
Semmoista. Jos jollain on hyviä ehdotuksia tai purevaa kritiikkiä vielä jäljellä niin antaa tulla.
Lähetetty: Ti 01.08.2006 21:03
Kirjoittaja Hands_of_blue
Hei taas. Nyt ollaan sitten siinä vaiheessa, että tarvittavat figut alkaa olla koossa ja ehdittiinhän tuossa yksi harjoituspelikin pelaamaan. Turpaanhan minä noilta Skaveneilta otin ihan huolella (nopat petskules) mutta voitin pelin koska Skavenit totesivat viimeisen jäljellä olevan jousimieheni liian pelottavaksi ja pötkivät pakoon

.
Mutta olisihan minulla muutama kysymyskin.
1. Mistä figuista tehdä youngbloodit Middenheimiläisille? Mielellään siis nuoren näköisiä figuja joissa olisi tuollainen pohjola teema läsnä. Ideoita?
2. Viekö kilpi tai buckler yhden käden vai ovatko esim. nuo minun listani herot laillisia (kaksi ccw:tä ja buckler)?
Lähetetty: Ti 01.08.2006 21:21
Kirjoittaja pollock
Draven kirjoitti:
2. Viekö kilpi tai buckler yhden käden vai ovatko esim. nuo minun listani herot laillisia (kaksi ccw:tä ja buckler)?
Tästä oli puhetta tuolla sääntötopikin puolella, mutta meilläpäin se on ollut talonsäätönä, että buckleri on ase siinnä missä muutkin vehkeet. Tätä voi perustella esim sillä, notta miekka olis kirves+buckler-komboon verrattuna avuton ase(huomatkaa samat hinnat). Vaikkakin, sääntökirjassa ei missään sanota mitään seikkaa joka tukisi minun teoriaani. Kyllä mulle kelpais kaks kilpeä joka jätkälle, mutta se kuullostaa järjettömältä, joskus maalaisjärki vaan toimii paremmin.
Lähetetty: Ti 01.08.2006 21:28
Kirjoittaja Hands_of_blue
Juu itse kokeilin myös miettiä tätä loogiselta kannalta ja tulin siihen tulokseen, että buckler keveytensä ja pienen kokonsa takia voisi olla kiinnitettynä hihnoilla vaikka käsivarteen jolloin käsi jäisi vapaaksi mutta täytynee neuvotella kaverien kanssa tästä. Kilpi taas mielestäni vie pakostakin käden.
Lähetetty: Ke 02.08.2006 10:13
Kirjoittaja The Captain
Draven kirjoitti:Juu itse kokeilin myös miettiä tätä loogiselta kannalta ja tulin siihen tulokseen, että buckler keveytensä ja pienen kokonsa takia voisi olla kiinnitettynä hihnoilla vaikka käsivarteen jolloin käsi jäisi vapaaksi mutta täytynee neuvotella kaverien kanssa tästä. Kilpi taas mielestäni vie pakostakin käden.
Ota huomioon, että GW:n buckleria pidetään figulla nyrkissä, joten siihen ei saa asetta (kuin konvertoimalla sen hassusti) toisin kuin esim. D&D:n buckler, joka kiinnitetään käsivarteen ja jättää käden vapaaksi.
Ja toiseksi on juuri tuo Pollockin mainitsema pelitasapaino. Jos buckler ei veisi kättä, se olisi hintaisekseen liian hyvä optio. Totta kyllä, sääntökirja ei mainitse hahmojen kätisyydestä muuta kuin että enintään kahta asetta voi käyttää ja että kahdenkädenaseen kanssa ei voi käyttää kilpeä. Mutta tuleeko sääntöjen reikäisyys jollekulle yllätyksenä?
Lähetetty: Ke 02.08.2006 13:15
Kirjoittaja Hands_of_blue
Googletin kuvia bucklerista ja kyllähän ne näyttävät poikkeuksetta olevan kädessä olevia eli vievät tosiaankin sen toisen käden. Harmi, täytyy taas muutella listaa sitten.