Sivu 1/1
Stand & shoot ja monstrous mountit.
Lähetetty: Ma 31.07.2006 17:11
Kirjoittaja Lighthammer
Tuli tuosta Null stone& jaguaarisaurus-keskustelusta mieleen,että löytyykö seuraavanlaiseen tilanteeseen sääntöä:
Esim. Slaaneshlordi tissimadolla julistaa chargen BotS-haltialoordiin 14" päästä. Elffiprinssi stand&shoottaa, osuu tissimatoon, jonka jätettyä murheiset hyvästinsä Slaaneshlordi huomaa olevansa vailla pyllynalustaa.
Mitä tapahtuu chargelle?
Lähetetty: Ma 31.07.2006 18:01
Kirjoittaja Teonanacatl
Tähänkin oletettavasti liittyy, kuten jaguaarisauruksen tapauksessa, charge-etäisyys. Jos ratsastaja vielä omalla liikkeellään yltää on charge onnistunut.
Lähetetty: Ma 31.07.2006 19:08
Kirjoittaja Tohtori-SyFilis
Charge epäonnistuu, elikko ammutaan siihen paikkaan mistä se lähti. En ole varma lukeeko tuota missään, mutta veikkaan siitä että jos joku unitti lähtee karkuun stand and shootin aiheuttaman paniikin takia niin eiköhän se lähde siltä alkuperäiseltä paikalta juoksemaan, eikä chargen puolivälistä. Joten stand and shoot ammutaan ennen kuin charge alkaa. Tai niin itse ainakin oon pelannu ja kaikki vastustajanikin.
Dodiin, Pegar sanoikin asian hieman helpommin.
Lähetetty: Ma 31.07.2006 19:20
Kirjoittaja Pegar
Tohtori-SyFilis kirjoitti:Charge epäonnistuu, elikko ammutaan siihen paikkaan mistä se lähti. En ole varma lukeeko tuota missään, mutta veikkaan siitä että jos joku unitti lähtee karkuun stand and shootin aiheuttaman paniikin takia niin eiköhän se lähde siltä alkuperäiseltä paikalta juoksemaan, eikä chargen puolivälistä. Joten stand and shoot ammutaan ennen kuin charge alkaa. Tai niin itse ainakin oon pelannu ja kaikki vastustajanikin.
Kyllä. Stand & Shoot-sääntö sivulla 45 Kirjassa ihan itsessään kertoo, että ampuminen tapahtuu ennen rynnäköijän liikuttamista.
(Olipa tehokkaasti varmistukseksi naamioitua pätemistä...)
Lähetetty: Ma 31.07.2006 19:43
Kirjoittaja Lighthammer
Vaikeutataanpa sitten hieman. Sanotaan, että Stand & shootin tekevätkin minerit Blasting chargeilla, joita nakellaan maks. 4 tuuman päähän. Tissimato kuolee taas, ja ratsastaja jalkautuu. Nyt kuitenkin ratsastajan on ollut pakko liikkua ennen kuin ampumista on tapahtunut. (BRB s.61, jos ehdottelette vielä sitä ampumiset ensin, liikutukset sitten-menettelyä.)
Mennäänkö sluggerin ehdotuksella, vai löytyykö hyviä erratoita?
Lähetetty: Ma 31.07.2006 19:49
Kirjoittaja Dolmot
Direwolf FAQ kirjoitti:Q. What happens when the monstrous mount of a rider is killed by a stand and shoot reaction prior to the monstrous mount beginning its charge move? Does the rider continue to attempt the charge?
A. In cases where the stand and shoot is resolved before the charger moves, the rider will be on foot before the model starting moving. In this situation, the rider should attempt to complete the charge using his own charge move.
S. Rulebook pages 52, 53 / Direwolf FAQ Council Interpretation.
*****
Q. What happens when the monstrous mount of a rider is killed by a stand and shoot during its charge move? Can the rider continue to attempt the charge?
A. In cases where the stand and shoot is resolved after the charger has started moving (which only happens if the charger starts out of range of the defending unit's missile weapons) the charge fails automatically at the point the monstrous mount was killed.
S. Rulebook pages 52, 53 / Direwolf FAQ Council Interpretation.
Virallisempaa kommentaaria ei ole. Käykää nurkan takana painimassa jos Direwolfin arvovalta ei riitä.
Lähetetty: Ma 31.07.2006 19:56
Kirjoittaja Lighthammer
Eiköhän tuo ole ihan pätevä tulkinta, saatan vastustaa vain siksi että painiminen on jees. (ja painan 110 kg, eli voitan yleensä jo uhkailemalla).
Em. tilanne on kuitenkin onneksi suht harvinainen, lähinnä kiinnosti josko tuota kautta löytyisi ratkaisu siihen Null Stone-hommeliin.
Lähetetty: Ti 01.08.2006 09:01
Kirjoittaja The Captain
Onneksi seiskaedikka korjaa tämänkin ongelman - jos possu kuolee alta, kuski jää loppuvuoroksi riuhtomaan itseään irti valjaista, jolloin charge tyssää siihen, missä elukka kuolee. Malttakaa vielä vähän reilu kuukausi ja pelatkaa siihen saakka niin, että yksi nappula liikkuu D6 pykälää, ja kuutosella saa uuden heiton.