Sivu 1/1
Kysymyksiä WARMACHINE:sta turnaukseen
Lähetetty: Ma 31.07.2006 22:36
Kirjoittaja Morhgoz
Jep, tarkoituksena on kysyä sitö ettö onko jo ilmestyneissä WM:n lisäosissa jotain sääntöjä mitä ei ole Prime:ssä? Koska jos jolla kulla nyt sattuu olemaan muut lisäosat ja jolla kulla ei, loisi tämä jonkin moisen edun noille joilla lisäosat on?
Lähetetty: Ma 31.07.2006 22:51
Kirjoittaja Thelacan
Muistaakseni Apotheoksessa tuli säännöt Double-handed Throw ja Trample ainakin. Paremmin tietävä lisätköön jos jotain oli vielä noiden lisäksi.
Lähetetty: Ma 31.07.2006 22:58
Kirjoittaja Morhgoz
Onko noita saatavilla mistään muualta? Oliko ne esim hordesin ilmaisversiossa vai joku selittää miten ne toimivat?
Lähetetty: Ma 31.07.2006 23:44
Kirjoittaja Rutabaga
Referenssiläpyskä, josta näkee Power Attackit jakeille, ja on muutenkin harvinaisen hyvää käyttöä A4:lle.
Lähetetty: Ti 01.08.2006 10:20
Kirjoittaja Teräratas
Ja Escalationin erratat ovat käytössä myös, koska niistä oikeasti on ihan hyötyäkin. Lähinnä selventäviä kohtia ovat, joskin joitain pieniä muutoksiakin siinä oli.
Ja jotta homma ei menisi epäreiluksi, niin tokihan nuo kirjat voi tulla selailemaan kaikessa rauhassa _ennen_ turnausta demotuspöytään, ymmärtääkseni koko setti pitäisi olla näytillä (minulta puuttuu tuo Apostheosis, mutta Aasimar varmastikin tuo senkin). Hordesin Primal saattaa puuttua, ellen nyt ehdi sitä hankkia.
Lähetetty: Ti 01.08.2006 18:22
Kirjoittaja Attila
Kunhan lukija ei ihan rähmäkäpälä ole, minun Primaliani voinee vilkaista. Sieltäkin löytyy kahdenkäden heittoja ja tallomista.
Mutta löytyykö 'Masiinasta Rendiä? Siistein Power Attack ikinä.
Lähetetty: Ma 07.08.2006 18:49
Kirjoittaja Aasimar
Elikkä seuraavia sääntöjä löytyy muista kirjoista jotka on käytössä.
Escalation:
Errata, joka taitaa myös löytyä jostain PP:n bitti helevetistä. Suositellaan niihin perehtymistä, sillä ne oikeasti valottaa monta asiaa. Jos ei muuten, niin ainenkin universaalien ja omien yksiköiden erratoinnit olisi suotavaa lukaista läpi.
Jack Marshal, Weapon Crews, Unit Attachments ja Replacing Models on tästä muuten löytyvät säännöt.
Sekä tietysti hemmetin iso kampanja paketti, jossa on hemmetisti kaikkea pientä kivaa kokeiltavaksi.
Apotheosis:
Warjack Bonding ja Epic Warcasterit. Nämä ei ole käytössä turnauksessa, mutta melkoisen mukavalta ainenkin tuo Bondaus vaikuttaa. Epic Warcastereitahan ei turnaukseen saa, koska pitää olla vähintään 750pts. lista.
Warjack Power Attack Double-Hand Throw ja Trample. Eli kuten lukeneen, niin uusia Power Attackeja raskaille Warjackeille. Trample on melkoisen kätevä Heavy Warjack vs. Warrior Model Unitteja vastaan (talloo, pieksee ja äyskii niiden läpi) ja Double-Hand Throw vuorostaan helpottaa, yllätys sinänsä, vastustajan heittämistä. Rutabaga olikin löytänyt hemmetin hyvän "pikasääntis" pefletin ja siinä melkoisen pääpiirteittäin kerrotaan noista. Itse kumminkin tietty raahaan nuo kaikki kolme WARMACHINE kirjaa, niinpä voi myös käydä noita selailemassa demopöydällä taikka muutenkin aikaisemmin jos vaan löydätte meikäläisen
No Quarter Magazine #1
Pure Mercenary listan tekemiseen vaadittavat säännöt, eli kuka leikkii ja kenenkin kanssa olevat säännöt. Itse en ole onnistunut tuota mistään löytämään, mutta kumminkin luonollisesti siinä olevien rajoitusten mukaan toimii Pure Mercenary lista. Olisin oikein kiitollinen jos joku suoneen meikälle lainata tuota Ropeconissa lukeakseni ja muistaakseni tulevaa Mercenary listan suunittelua varten.
Rending sääntöä ei löydy, eli taitaa olla petojen ihan oma hauskuus se. Muuten uskoisi olevan samoja sääntöjä kuin WARMACHINEssa.
Lähetetty: Ti 08.08.2006 13:31
Kirjoittaja Attila
'Masiinan FAQ ja Errata löytyvät
täältä, ja palkkasoturien sopimukset
täältä.
Lähetetty: To 10.08.2006 18:16
Kirjoittaja Murhe
Aarteen etsimisessä ilmeisesti ei tarvitse sitä aarretta kaivella ylös, vain mennä sen luokse ja nostaa ylös avoimella kouralla (tai tyytyä miehittämään paikkaa).
Lähetetty: To 10.08.2006 18:21
Kirjoittaja Teräratas
Murhe kirjoitti:Aarteen etsimisessä ilmeisesti ei tarvitse sitä aarretta kaivella ylös, vain mennä sen luokse ja nostaa ylös avoimella kouralla (tai tyytyä miehittämään paikkaa).
Juurikin näin.
Lähetetty: To 10.08.2006 18:29
Kirjoittaja Thelacan
Hm, aarteenmetsästyksessä tuo mahdollisuus lopettaa peli kuulostaa vähän turhan karskille. Ei ole mahdottomuus lopettaa peliä jo tokalla vuorolla, miettii kun Denny tulee kana-laumansa kanssa pika-pikaa paikalle. Mutta asian toimivuuden näkeepi sitten paikan päällä, vaikka kyllähän toi vähän mietityttää.
Lähetetty: To 10.08.2006 19:29
Kirjoittaja Aasimar
Thelacan kirjoitti:Hm, aarteenmetsästyksessä tuo mahdollisuus lopettaa peli kuulostaa vähän turhan karskille. Ei ole mahdottomuus lopettaa peliä jo tokalla vuorolla, miettii kun Denny tulee kana-laumansa kanssa pika-pikaa paikalle. Mutta asian toimivuuden näkeepi sitten paikan päällä, vaikka kyllähän toi vähän mietityttää.
Mutta samassa armon toveri unohti, että aika tehokkaasti tuo eliminoi sen ylimääräisen kykkimisen ja nysväämisen pelistä näin yleisesti.
Riittääkös sen lipunanastamiseen että "baset" koskettaa toisiaan vai pitääkö olla päällä, että voi nostaa kantoon tuon?
Lähetetty: To 10.08.2006 22:35
Kirjoittaja Teräratas
Thelacan kirjoitti:Hm, aarteenmetsästyksessä tuo mahdollisuus lopettaa peli kuulostaa vähän turhan karskille. Ei ole mahdottomuus lopettaa peliä jo tokalla vuorolla, miettii kun Denny tulee kana-laumansa kanssa pika-pikaa paikalle. Mutta asian toimivuuden näkeepi sitten paikan päällä, vaikka kyllähän toi vähän mietityttää.
Ei välttämättä olisi ihan mahdoton ajatus laittaa lopetus mahdolliseksi vasta kierroksen kolme lopulla, mutta toisaalta kyllä sinne juosten pitäisi muidenkin päästä kahdessa kierroksessa? Kohde varmaan jää alle 20" päähän kaikista pelaajista alussa kumminkin, joten jopa 4" liikkeellä pitäisi iholle päästä kahdessa kierroksessa helposti.
Tuota varmaan vähän testaillaan vielä lauantaina demottelun yhteydessä, jos kovin rikki tuntuu olevan, niin siihen saattaa vaikka pientä säätöä vielä tullakin.
Nopeiden lopetusmahdollisuuksien syy on se että tosiaan pakko on sekaan mennä, ja pelit eivät jää kestämään tuntitolkulla, vaan loppu ihan oikeasti tulee ennemmin tai myöhemmin. Erityisesti tämä toisen kierroksen kesto minua hirvittää, ensimmäisessä rajaa peliä vähän tuo matalampi pistemäärä, ja kolmannessa taasen on varaa venyttää pikkutunneille, mutta toinen pitäisi saada kohtuullisessa aikataulussa päättymään, ja siksi siihen tuo lopetusmahdollisuus on laitettu.
(Ja ainakin minä olisin vapaaehtoinen häviämään pelin siitä ilosta, että saisin täräyttää jollain 2x mortar ja 2x destroyer yhdistelmällä dennyn koko kanalaumaa, joka on pakkautunut parin tuuman alueelle... :)
Lähetetty: To 10.08.2006 23:22
Kirjoittaja karhu
Teräratas kirjoitti:(Ja ainakin minä olisin vapaaehtoinen häviämään pelin siitä ilosta, että saisin täräyttää jollain 2x mortar ja 2x destroyer yhdistelmällä dennyn koko kanalaumaa, joka on pakkautunut parin tuuman alueelle...

Warmachine Prime rulebook... 25€
2 Khador Destroyers... 252points
2 Khador Mortars... 50points
The face of your opponent after you've destroyed 4/5 of his army with template weapons...
Priceless