Sivu 1/2
Mitä Tzeenchtille...
Lähetetty: Pe 04.08.2006 21:26
Kirjoittaja Natura
Niin kysymys kuuluis mitä kannattaa hankkia Tzeenchtille?
Itse ajattelin jotain demoni hordea mutta kai niitä termiksiä olla pitää...
Lähetetty: Pe 04.08.2006 22:04
Kirjoittaja Ratovaari
Täysdemoniarmeijaa ei taida 40K:ssa saada hankittua, mutta melkein silti. Suosittelisin aloittamaan ostamalla Codexin, Lordin ja paketin Chaos Space Marineita, sillä ne ovat armeijan runko, ja Demonit pitää kaikki (prinssiä ja Nurglingeja lukuunottamatta) summonoida kentälle. Jos alat keräämään Thousand Soneja (Tzeentchin yksi legioona) voisi
tämä olla kätevä, ja vaikka et aloittaisikaan, on se silti ihan hyvä Tzeentchin aloittamiseen.
Lähetetty: Pe 04.08.2006 23:27
Kirjoittaja Abu
Tzeentchin Flamer-demonit ovat jo oikeasti hyvää settiä, 2 woundia ja bs3 heavy bolter isoissa määrissä alkaa olla jo kova juttu. Näitä kannattaa melkein ottaa Trooppeihin tavallisten Thousand Sons -mariinien sijasta. Ja nimenomaan Fleimereitä, Horrorit on aika tauhkaa.
Näiden summonoinnin voi hoitaa sitten Demoniprinssillä/mopolordilla/Greater Demonilla/Choseneilla.
Lähetetty: La 05.08.2006 09:03
Kirjoittaja Natura
No eikö muka horroreilla ole doombolttia? Itse olen käsittänyt niin.
1. Tzeenchtille ei saa mopoja
2. Daemon prinnssiä en hanki
3. Miksi ne summonit eivät yksinkertaisesti voisi mennä ryhmien Sorcereitten piikkiin?
Muuten Codex ON.
Lähetetty: La 05.08.2006 13:24
Kirjoittaja Drâyhèn
1.Horroreille ei ole doombolttia vaan Daemonic fire, fleikoilla on eivätkä tartte testiä.
2.Elä, kaikkein kannattavin ostos se silti IMO on greater demonin jälkeen.
3.Nehän voivatkin mennä, mutta kannattavin on tuo mopo, luti speedy, DP, chosenit ja Greater.
Greaterin käyttäminen summonointiin on silti epäkannattavaa usein, koska TS ei saa infiltreittiä ja näin ollen tämän GD:nin summonaamiseen menee jo paljon aikaa, ellet ota sitä hostia mopoista tai choseneista.
Lähetetty: La 05.08.2006 13:42
Kirjoittaja daider
Haamu-57 kirjoitti:
3. Miksi ne summonit eivät yksinkertaisesti voisi mennä ryhmien Sorcereitten piikkiin?
Koska summonit tehdään ikoneista.
Lähetetty: La 05.08.2006 14:33
Kirjoittaja Drâyhèn
Ja ikoneita saa taikojille.
Lähetetty: La 05.08.2006 14:57
Kirjoittaja daider
Totta, en muistanut että ryhmän johtajakin saa kantaa ikonia kun en ole koskaan nähnyt kenenkään tekevän niin. Loppupeleissä ei siis ole väliä kelle sen laittaa, paitsi jos vastustajalla on keino sniperoida ryhmänjohtajasi hengiltä.
Lähetetty: Ma 07.08.2006 09:41
Kirjoittaja Arulica
Eipä tarvitse olla pelkällä johtajalla. Kuka tahansa yksikössä voi kaaoksella kantaa ikonia, kunhan ei ole joku followeri tms.
Lähetetty: Ma 07.08.2006 18:46
Kirjoittaja Oskari
Thousand Sons ei ole mikään maailman helpoin tai hauskin armeija pelata, suosittelen varsinkin jos olet aloittelija, että teet Tzeentch -painotteisen undivined armeijan. Pure Thousand Sons on tietenkin tyylikäs ja asennetta löytyy, armeija vaan on armottoman tylsä pelata, eikä yksikkövalikoimakaan päätä huimaa, Tzeentch -painotteinen undivined armeija on tehokkaampi ja myös loppujen lopuksi mielenkiintoisempi pelata.
Daemonic Staturea ei kannata lordille ottaa, koska se tiputtaa bs:n kolmeen, mielestäni lordille kannattaisi laittaa bolt of change, osut kakkosella, woundaat melkein jokaista kohdetta kakkosella ja ap 2.
Flamerit on hyviä ja horroreista ei ole kuin lihamuuriksi.
T: joskus pure TS -armeijaa pelannut.
Lähetetty: Ti 08.08.2006 09:20
Kirjoittaja Natura
Chaosseja aloittelen mutta on sitä nideillä paljon pelattu.
Itse myös ajattelin laittaa ryhmän johtaja sorcereille bolt of changen kun Tzeenchtille ei saa hevi aseita...
Lähetetty: Ti 08.08.2006 22:09
Kirjoittaja JJR
Tzeenshin daemonit on ihan sukkia. 5+ savella ei pitkälle pääse vaikka 2 woundia oiskin. Joku lähis hirmu hakkaa niistä paskat pihalle jos pääsee kiinni. Testattu juttu!
Jos ottaa thousand soneja niin voi summonoida joka squadista kaska jos on merkki niin on myös iconi.
Wind of chaos ja bolt of change on hyviä PP:ta
Ja taikova Daemon Prince on loistava valinta.
Lähetetty: Ti 08.08.2006 22:13
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
JJR kirjoitti:Tzeenshin daemonit on ihan sukkia. 5+ savella ei pitkälle pääse vaikka 2 woundia oiskin. Joku lähis hirmu hakkaa niistä paskat pihalle jos pääsee kiinni. Testattu juttu!
Ehkä niitä ei ole tarkoitettu klosikseen. Flamerit ovat käteviä massaa vastaan, niitä ottamalla TS:t voi keskittää kovempien kohteiden tappamiseen. Screamerit ovat aika huono valinta.
Psyykkisistä voimista käyttämäni kombo on: Bolt of Change+3 Thrall Wizards+Eye of Tzeentch.
Lähetetty: Ti 08.08.2006 22:13
Kirjoittaja Officer-Matti
Tzeenshin daemonit on ihan sukkia. 5+ savella ei pitkälle pääse vaikka 2 woundia oiskin. Joku lähis hirmu hakkaa niistä paskat pihalle jos pääsee kiinni.
Tarkoitushan on siinä että otat mahdollisimman paljon Doom boltteja ja juokset karkuun jos vastustaja haluaa closariin ja tietty pari perus horroria lihamuuriksi.
Lähetetty: Ti 08.08.2006 22:34
Kirjoittaja Drâyhèn
''Tzeenthin demonit on ihan sukkia...''
Olisi kiva saada KUNNOLLISET perustelutkin.
Riippuu tietysti käyttäjästä, kukaan idioottihan ei päästä ketään fleikkojen kanssa lähäriin, niillä kuuluu ampua lähestyvä vihollinen maahan, eikä odotella hyökkäystä tai jäädä fire-linelle.
5+ seivi on ihan ok, ne eivät ime tulta, jos et halua niitten imevän.
Lähetetty: Ke 09.08.2006 09:53
Kirjoittaja Natura
Mitä minä olen 5+ invuja heitellyt yleinsä onnistun munkittamaan niin että 3/4 onnistuu.
Sitä paitsi flamerit on kivoja marsujen scouttien ärsyttämiseen.
Lähetetty: Ke 09.08.2006 13:15
Kirjoittaja JJR
Vedän sanani takaisin savesta, mutta miten välttyä lähikseltä tai hurjalta tulelta jos joutuu tuomaan daemonit 18" päähän että pääsee käyttelemään doom bolttia? Ja aika kalliiks tulee jos niillä härnää pelkkiä scoutteja.
Lähetetty: Ke 09.08.2006 14:34
Kirjoittaja Drâyhèn
Vedät sanasi takaisin...hmm...mitä tähänkin sanoisi...lol.
Mieti mitä kirjoitat tännekkin ja kirjoita vasta sitten, miten meinasit yhtäkkiä vetää sanasi takaisin 5+ seivistä, kun siitäkin tehtiin jo numero?
Veditkö sanasi takaisin vain sen takia, että jäit häviölle? Hienoa, hävisit juuri erän.
Siis fleikathan on tehty lähinnä ampumaan 4+sv omaavia, ja pienessä ryhmissä liikkuvia, mutta suhteellisen uhkaavia/kalliita yksiköitä tai ihan vaan tulitueksi.
Näin mie näitä ainakin käyttäisin.
Vai meinasitko yrittää tyyliin 30 gauntin kaatamista niillä 18'' rangella, ja vikistä sen jälkeen kun et saanutkaan niitä alas ja pääsivät lähäriin, vai johtuuko se aina surkeasta noppatuurista, ettet saa lähestyvää vihollista alas?
Kuka edes yrittäisi kohdistaa paljon tulta flamereihin, jos on muitakin tuhoisampia yksiköitä lähellä?
Miksi joku iso 'Fexi olisi kiinnostunut hakkaamaan fleikkoja, kun on 100% muitakin yksiköitä, joista saa taatusti enemmän pojoja, siinäpähän jumittuisi fexikin lähäriin niitten kanssa ja pisteet olisi ikäänkuin maksettu 'takaisin'.
2 woundia antaa ihan riittävän suojan fleikoille, ainakin kahdeksi vuoroksi lähärissä.
'Fexi siis oli VAIN prime example, ei koskenut yksin 'nidejä.
Lähetetty: Ke 09.08.2006 16:51
Kirjoittaja vompovompatti
2 woundia ei ole suoja lähärissä, jos vastustaja osaa tapella. Kyllä taulla tai ig:llä menee kauan tappaa ne closiksessa, mutta jo chargeava perus mariini on uhka.
Lähetetty: Ke 09.08.2006 18:11
Kirjoittaja Drâyhèn
On, mutta 2 vuoroa lähärissä riittää pitämään etenevät vihut jumissa, ellei sitten tosiaan puhuta näistä massaisista yli 10 örkin tai vastaavan kokoisista ryhmistä jotka rushivat päälle.
Ellei fleikoille löydy parempaa kohdettaa, niin tuhlaavat bolttinsa vaikka siihen päälle tulevaan ryhmään, saa vähennettyä muutamia ennen ryntäystä ja tod.näk selviävät pitempään.
Tästä lienee turha tehdä täydellistä off-topiccia, joten vaietaanpas koko asiasta.