Sivu 1/3
40k erratat
Lähetetty: Ti 08.08.2006 13:44
Kirjoittaja nakki ukko
No kun nämä kaikki nyt ovat alhaalla, niin milloin ne ilmestyisivät uudestaan?
Lähetetty: To 10.08.2006 00:21
Kirjoittaja Ratovaari
Sitä ei taas tiedä kukaan, mutta ainakin US GW:ltä ne löytyvät sivuiltaan.
Lähetetty: Ti 15.08.2006 17:22
Kirjoittaja Ari
Lähetetty: Ti 15.08.2006 17:48
Kirjoittaja Abu
Heh, seuraavassa turnauksessa ei ZoanThrorpeille voi luvata liianpitkää elinikää, tai sit niille yksittäisille ravenereille yms.
Taukeille on ilmeisesti nyt jälkeenpäin lisätty huomautus, että IC on kuitenkin lähiksessä oma yksikkönsä Bodyguardista huolimatta.
Lähetetty: Ti 15.08.2006 20:30
Kirjoittaja Ratovaari
Hei, tuohan on kiva, kun tuon mukaan KAIKKI ukot armeijassa saa paremman liipan Rites of Battle säännöllä, koska se parantaa myös liittolaisten liippaa.
Lähetetty: Ti 15.08.2006 21:03
Kirjoittaja Slaughter Master
Ratovaari kirjoitti:Hei, tuohan on kiva, kun tuon mukaan KAIKKI ukot armeijassa saa paremman liipan Rites of Battle säännöllä, koska se parantaa myös liittolaisten liippaa.
Käytännössä tästä on varsinaista
hyötyä Witch Huntereille (Paitsi tietysti Storm Trooperit sun muut). Knightit ja Inkvisiittorithan eivät tunnetusti karkuun lähde.
Lähetetty: Ti 15.08.2006 23:08
Kirjoittaja Amazing Slug
Jes. No hyvä, että saivat nuo pystyyn, eipä tarvi sitten arvuutella pitäisikö nyt tietää designer's intent tai väittää todisteita epäpäteviksi.
Jopas. Teh return of the kolmos edikka, sporemiinat penetroivat jälleen russien peppuja kuin vanhoina hyvinä aikoina. Tuolloin olin kyllä minä ottamassa ass fuckausta kaartillani. Kyllä kannatti vaihtaa.
Lähetetty: Ti 15.08.2006 23:33
Kirjoittaja Snowtrooper
Samaan aikaan toisaalla: Land Speedereiden uudeksi nimeksi annetaan "savikiekko", koska nämä katsotaan liikkuneiksi yli 12". Jolloin ei ammu yhtään mikään. Kaikki vihulaisen S4+ aseet kyllä ampuvat seuraavalla vuorolla.
...vai väittääkö joku nyt, että tämä koskee vain Black Templareita, koska tarkennus on BT:n erratassa?

Lähetetty: Ti 15.08.2006 23:37
Kirjoittaja Abu
Snowtrooper kirjoitti:
...vai väittääkö joku nyt, että tämä koskee vain Black Templareita, koska tarkennus on BT:n erratassa?

Tota vilkaseppa ihan tavan SM faqqi kans.
Lähetetty: Ti 15.08.2006 23:42
Kirjoittaja Snowtrooper
Oho, GW onkin ollut johdonmukainen.
Seuraava kiistakapula onkin sitten, paljonko Drop Troops -doktrinoidut Sentinelit lasketaan liikkuneiksi

Lähetetty: Ke 16.08.2006 04:36
Kirjoittaja Amazing Slug
Tuollaisia lainauksia löytyi ulkomaan foorumeilta.
GW toimii.
Jes Bickham kirjoitti:
Originally Posted by Jes Bickham
Things have changed, though, with the advent of a shiny new Codex: Tyranids and some truly astonishing miniatures. Synapse is a big deal now – mutants are gone, so you can't rely on Hive Nodes any more. Still, there are replacement benefits, most notably that Synapse Creatures, and those under their influence, are now immune to Instant Death. It makes Warriors and mid-range armies (such as those tricky-to-use Raveners) super-viable options now.
http://uk.games-workshop.com/tyranids/h ... -armies/5/
Shaun Clough kirjoitti:
This change occurred with the Synapse Creature rule instead of the Gaunt itself. Synapse Creature models (and those in their Synapse range) are immune to Instant Death. Therefore, the Zoanthrope and Warrior have become not only useful but highly desirable.
http://uk.games-workshop.com/tyranids/h ... -armies/3/
[quote="GW "The Living Tide Article""]
Tyranid Warriors finally take their place as the mainstay of the 'Nid forces with an extensively revised entry and a
Synapse-based immunity against instant-kill weaponry![/quote]
http://uk.games-workshop.com/tyranids/preview/1/
Ja sitten, combo move, itse codexin kirjoittajalta:
Phil Kelly kirjoitti:
What about the rules for synapse creatures though? Well, Phil's been a bit of a clever swine here. "One of the problems that developed with the old Codex was the vulnerability of the middle-weight beasties, which led to Warriors and Raveners dropping out of players' armies. This was a shame as they were cool models." We've all seen what happens when you introduce a good old krak missile to a Tyranid Warrior! "To alleviate this problem, we've rewritten the Synapse rules such that creatures within range of the Hive Node are immune to the effects of the Instant Death rule.
http://uk.games-workshop.com/tyranids/d ... s-notes/2/
Phil Kelly. Varmasti tämän planeetan ovelin ihminen.
Ovelin.

Lähetetty: Ke 16.08.2006 10:20
Kirjoittaja Tom_Gore
Kappas vaan. Fexitkin joutuvat testaamaan IB:tä ja eivät saa liikkua jos mokaavat.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 11:16
Kirjoittaja The Captain
Huokaus. Aivan saa-TA-nan syvä huokaus.
Hetken aikaa olin jo toiveikas, kun uusia FAQeja ilmestyi.
Sitten luin ne. Nyt minulle selvisi, miksi Mail order on viime aikoina toiminut yllättävän hyvin - ne peikot sieltä on siirretty kirjoittamaan sääntöpäivityksiä. Ikävä kyllä ne eivät enää ole 12" säteellä pomostaan, joten stupidityn joutuvat heittämään omalla Ld4:llään.
Noista erratoista voi päätellä lähinnä sen yleisen säännön, että jos jonkin GW:n säännön voi tulkita useammalla eri tavalla, käytetään sitä tyhmintä. Synapsien kohdalla designer's intentillä (joka Slugin lainauksesta käy kohtalaisen hyvin ilmi) pyyhittiin peppua, ja vain sanamuoto merkitsee. Land speedereiltä poistettiin deep strike.
Hyvänä puolena selkeytettiin marine-komentajien ja retinuen DS skenaarioissa, joissa DS ei ole sallittu. Oikeastaan kaiken muun noista olisi voinut jättää julkaisematta.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 12:04
Kirjoittaja Asdrubael
Täytyy sanoa, että surkea esitys! Olisin itse ollut mieluummin ilman näitä "virallisia" FAQ:ja niin oltaisiin voitu sopia keskenämme järkevät tulkinnat.
ROSKAA.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 13:56
Kirjoittaja Heretic
ihan hienoa että saatiin varmuus land speederin liikkumiseen ja veil of timen re-rolleihin
Lähetetty: Ke 16.08.2006 16:05
Kirjoittaja Drak
Taas saatin se nidien juustonen monsterilista suositummaksi.
EDIT: Olettaen ettei nidipelaajat pelkää epännoistuvansa siinä Ld 10 testissä...
Lähetetty: Ke 16.08.2006 16:18
Kirjoittaja Amazing Slug
FalcesImperatoris kirjoitti:
e-mailed one of the games developers about this yesterday, and just got a reply this morning. (so they get top marks for being helpful and nice.)
Apparently there will be an explanation by Jervis in Standard Bearer in the next issue of White Dwarf explaining the reason for these changes, (which they think we will agree with once we have read it).
I am now at a loss to think up what explanation could be given that will make sense and we will agree with....
Seuraavassa White Dwarfissa: faq:n faq! Legendaarista.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 16:22
Kirjoittaja nakki ukko
Niinkuin moni muu sanoi, tämä on roskaa! Carnifexin pitää tehdä instictive behaniour test, WTF! Instakilli toimii synapseen jos aseen strena on enemmän kuin puolet toughnesi. Ei saa**na!!
Lähetetty: Ke 16.08.2006 16:40
Kirjoittaja jamovoima
nakki ukko kirjoitti:Niinkuin moni muu sanoi, tämä on roskaa! Carnifexin pitää tehdä instictive behaniour test, WTF!
Itselle pisti tuo sääntö silmään ensimmäisellä codexin lukukerralla, nidipelaajat itse eivät vaan suostuneet hyväksymään asiaa. Se, että carnifexit joskus sattuvat lurkkaamaan ja saavat näinollen 3+ coversaven on enemmänkin tyranidpelaajan etujen mukaista. Motivoipahan ottamaan niitä 'nerffattuja' warruja ja zoanthropeja.
Lähetetty: Ke 16.08.2006 17:15
Kirjoittaja Uzi-99
Siis, Carnifexit (ja Lictorit) ovat 4thEd kodeksin ilmestymisestä lähtien aina heittäneet Instinctiveä ollessaan Synapsin ulkopuolella. Siinä ei ole ollut mitään epäselvää, ja tämä Tyranidipelaajalta. Fearless pätee vain ja ainoastaan kahteen nimenomaisesti eriteltyyn Ld-testin alatyyppiin, ei kaikkiin Ld-testeihin. Koska Instinctive ei ole kumpaakaan niistä, Fearless ei auta ja pelottomat ököt joutuvat testaamaan.
Se mikä oli epäselvää oli se mitä sitten tapahtuu kun Instinctive mokataan kyseisillä otuksilla koska niihin seurauksiin Fearless kyllä pystyi vaikuttamaan. Tähän on nyt saatu selvyys, ja hyvä niin.
Jamopower, kannattaa huomata että Monstrous-ököt eivät saa bonusta Coveriin Lurkatessaan. Ja teidän porukassa on kyllä sitten löytynyt Tyrkkypelaajia joilta on luetun ymmärrys pahasti hukassa. =)
Tuo FAQ on kyllä pahasti vajaa, ja kuten todettu, siinä on muutamia ilmiselviä outouksia.
Jos Tyranidien Synapse - Instant Death säännön sanamuotoa tulkitaan kuten FAQissa, niin Necroneilla tulee olemaan todella kivaa... Kas kun Necronien WBB sanoo että WBB:tä ei saa (ilman ResOrbia) sellaisia osumia vastaan joissa on "Strength twice Toughness". Huomaattehan, se sanoo "twice", ei "twice or more". Näin ollen Necron Warrior ei saa WBB:tä esimerkiksi Krak Missileen, mutta saa WBB:n LasCannoneita ja Railguneja vastaan, oli ResOrbia tai ei! Ja kun Tyranidien FAQ on mukavan selkeä että sanamuotoja tulkitaan näin, on helppoa todeta että niinpä myös Necron WBB toimii näin koska sanamuoto on tarkalleen vastaava (twice = double). Kyllä, kaikkien pitäisi tietää miten tämä loogisesti menee, mutta säännöt ovat säännöt eikä niihin kannata sotkea logiikkaa. Kaveriporukassa tätä ei pitäisi olla vaikeaa sovitella (ainakaan jos Necron-pelaajat haluavat jatkaa pelaamista), mutta onpahan yksi ikävyys enemmän.
Puhumattakaan siitä että nyt Necronit joutuvat tappelemaan Tyranidien kanssa siitä mitä oikeastaan tapahtuukaan kun Bio-Acid osuu Monolithiin... Tyranid FAQ nimittäin parantaa Bio-Acidia melko lailla, josta Necron-pelaajat eivät varmaan ainakaan ensi alkuun ole samaa mieltä. =)
Laskee Warrujen ja Zoanien käytettävyyttä hiukan, mutta henkkoht en vedä hirvittävää hernettä nenään... 3rdEdillä aikanaan aloitin, joten tämä on vain paluu vanhaan. Paitsi tietysti että on edelleen koko liuta aseita jotka eivät pysty Instaamaan niitä (Krak Missile, Ion Cannon, Battle Cannon, yleisimmät PFistit, muutama muu) ja Zoaneilla on Invu, joten kaikkiaan asiat ovat toistaiseksi paremmin kuin 3rdEdissä.
On koko joukko taktiikoita joilla nuo voivat vielä toimia ihan kelvollisesti (maaston hyötykäyttö, piilossa Monstrous-ötön takana, tulimagneettina raskaille aseille jotka eivät sillloin ammu Monsuja), mutta katsotaan nyt pysyykö GW tuossa kannassaan.