Sivu 1/2

Supervehkeet&omat viritykset from hell(päivit:ilmatyynyj

Lähetetty: Ma 14.08.2006 20:42
Kirjoittaja Anaheim
Ensimmäisenä pari sanaa:

1.Niitä joita sotulaisten omat kalustot ja hahmot eivät kiinnosta,voivat kääntyä heti ovella 180` ja jatkaa matkaa.
2.Tämä on vasta beta vaiheessa,ja rakentaminen suunnilleen samoissa puitteissa.

Darkblade-superraskas hämäystekniikalla varustettu taisteluvaunu.

pts:589
FA:14 SA:13 RA:12 BS:3

structure points:3

type:warmachine,lumbering

aseet:
sivuturreteissa kaksoisvasamatykit(2x twin heavybolters)
sivuturrettien sekondäärisessä asemassa "horna"promethium heittimet(2x infernocannon)

päätykki:kaksois plasmatuhoaja"purgaros"(twinlinked plasma destroyer,katso erikoissäännöt purgarosille)
koaksiaalinen 30mm konetykki(coaxial autocannon)

keulassa kaksois muppet(twinlinked MPVGG,long barreled,AA mountti,joku saattaa tämän täysin turhaksi leimatun gatling häkkyrän muistaa ;) )

SPECIAL RULES:

-Superheavy

-ns.hämygeneraattori(stealth generator)jonka osat ovat peräisin yli-insinööri anaheimin taulta "pihistämistä" stealthsuiteista.Anaheim purki niiden rakenteen ja kymmenten vuosien tutkimuksen jälkeen sai selville toimintatavan ja rakentaan.
Kaikille yli 24"(EDITOITU:ennen 12")päässä oleville darkblade on obscured target.

-purgaros:vaikka purgaros teknisesti ottaen on vain kaksois plasmatuhoaja,on sen rakenteessa jotain ainutlaatuista.Molemmat aseet on integroitu itsenäiseksi järjestelmäksi,mikä mahdollistaa toisella puolikkaalla ampumisen senkin jälkeen kun toinen puolikas syystä tai toisesta simahtaa:jos kone kohtaa "armament destroyed"tuloksen osumasta,ja osuma on päätykkiin,muuttuu twinlinked tulitus tavalliseksi.

-Muppet(MPVGG),anaheimin aikoinaan kehittämä,mutta tarpeettomaksi ja epäluotettavaksi leimattu gatling tyyppinen konekivääri,joka siirrettiin myöhemmin ilmatorjunta käyttöön.

str:4 AP:5 range:48" heavy3,rending,AA mount.



Ordinatus Praemunitus

pts:690 FA:13 SA:12 RA:11
type:warmachine,hovercraft

speed:agile

structure points:3

weapons:
ionikanuuna ylemmässä tornissa.
kaksois dragonlance patteristo alemmalla tasolla(twinlinked dragonlance-gunbattery)
2x"vulcanus"vasamatykkiä(gatling mounted heavyboltter)
keulassa ja perässä yhteensä 4xkaksois KK(twinlinked heavystubber)
2xkaksoislaserkanuuna(twinlinked lascannon)taka osan alemmalla tykkitasanteella.

VOIMAKENTTÄ:
kokeellinen"vastalaukaus"mallin suojakenttä,joka kehitettiin "pimeän ajan"alussa,piirrustukset kadonneet tod.näk.lopullisesti,praemunituksessa tod.näk.ainoa jäljellä oleva ja toimiva malli.

Pelillinen toiminta:
ammuttaessa kohti edestä tai sivuilta heitä 2D6-3,jos saat yli aseen str,heitä D6 ja vähennä tämä alkuperäisestä str,ja tällä luvulla mittaa osuma ajoneuvon panssareita vastaan.
HUOM.poikkeuksia(heitettäessä 2D6):
2x1=lisää +1 armourpenetration valueen.
1x1=automaattinen epäonnistuminen
2x6=vähennä D6 sijaan D6+1 aseen Str.

Kilvellä ei ole vaikutusta ordnance aseisiin,mutta AP1 ja melta-aseilla ammuttaessa ei heitetä mitään,vaan aseet menettävät erikoisominaisuuteensa.(HUOM:lance-aseet toimivat normaalisti)

SPECIAL RULES:

IONI KANUUNA:
str:8 AP:3 heavy1 24"
jokainen ajoneuvoa vastaan suunnattu hyökkäys joka läpäisee panssarin aiheuttaa automaattisesti"crew shakenin"perus vahingon lisäksi.Jalkaväkeä vastaan vaikutus vain IC tai yksittäistä hahmoa ammuttaessa vaikutus:jos haavoittaa mutta ei tapa laske iniative seuraavalla vuorolla 1.

DRAGONLANCE PATTERISTO:
str:3 AP:- heavy3D6(rending ajoneuvoja vastaan) 24"
eli tälläinen ase löytyy jo omasta ajastamme,en nyt muista mallia,mutta kyseessä on patteristo jonka jokaiseen piippuun on ladattu sata ammusta ja piippuja on 100x100,ase ampuu 22.luotia,mutta tuhoisalla voimalla kun piiput tyhjennetään yhdessä kerroksittain:
tämä on samainen ase mutta lasgunilla ;) eipäs naureta.Tämä tappaa talossa ja puutarhassa.
HUOM:kuten muutkin AP:- ei tämäkään voi aiheuttaa kun glancing hittejä vaikka rending tulos ylittäisikin armour valuen.

HOVERCRAFT:
liikkuu kuten skimmer,mutta ei voi ylittää impossible terrainia(HUOM:jos vesi jollain tietyllä alueella määritellään impassible terrainiksi,sen voi ylittää kuten avoimen maaston)sen sijaan difficult terrain on avointa maastoa,samoin dangerous terrain.Tank shockaa normaalisti,ja kuten muutkin super heavyt aiheuttaa -1Ld tank shockiin.

MAIHINNOUSU ALUS:
Ordinatus Praemunitus pystyy kuljettamaan taisteluun kokonaisen jalkaväki platoonan:
yht.25 kaartilaista(1xcommand squad&2xinfantry squad)HUOM:advisorit ja joukkoon liittyneet IC:t eivät vie matkustaja paikkaa.
Kun Ordinatus Praemunitus kuljettaa matkustajia laske sitä vastaan tulleet osuman open topped vechileen.


olisin mielelläni postannut kuvia itse WIP"figusta"mutta en edelleenkään ymmärrä mihin se on voinut haihtua :S noh,eipä hätää.turhautuneena eilen päätin rakentaa uuden,isomman,mahtavamman ja pelottavamman Ordinatus Praemunituksen.eilen illalla sain paperimallin valmiiksi,tämän hetkiset mitat:
keulasta perään:38cm
poikittain(leveys):24cm leveimmällä kohdalla
korkeus(alusta,eli ilmatyynyaluksen laahus):6cm
korkeus(kolmanteen tykkitasoon asti):20cm

aloitan oikean mallin rakentelun heti kun saan plastic cardia(eli kun käyn tampereella).
Ajattelin käyttää osia CoD rakennuksista(varsinkin matkustaja tason seiniin)saadakseni gootti tyylisen"liikkuva rakennus"ulkomuodon.

Lähetetty: Ma 14.08.2006 20:48
Kirjoittaja Darkmage7280
Ihan fantsulta vaikuttaa, minä olen heikkona omiin viritelmiin joihin on uhrattu ajatusta. Aikamoinen hirmu, mutta pistehintakin on sen mukainen.
Titaaneja ja esim. Banebladeja vastaan ottelemaan tämä on varmasti veikeä.

Lähetetty: Ti 15.08.2006 08:34
Kirjoittaja Z7-852
Siinä on vain vähän uutta (mikä tekee siitä helpommin tasapainosen).
Hämygeneraattorit ovat mielestäni aika tehokkaat kun kuitenkin toimivat talon kokoiselle tankille ihmisten tekemänä noin hyvin. Koska kyseessä on iso laite ja muukalaisilta varastettua teknologiaa niin tekisin tuosta kantomatkasta 24". Suojaa silti yleisimmiltä tankintuho aseilta, kun alus on jo heikkona meltoihin 12" teholla.

Lähetetty: Ti 15.08.2006 14:38
Kirjoittaja Anaheim
tosiaan,hämäysgeneraattori olikin suurin huolenaiheeni,mietin myös jos siihen lisäisi jonkinlaisen rikkoutumis heiton,esim jos vehkeellä on 3 structure pointtia jäljellä,ja ottaa minkä tahansa osuman,läpäisi panssarin(aseen kuitenkin pitää pystyä läpäisemään se)eli ei:heitä D6,3 structure pointilla heitto 1 ja generaattori pimenee(mutta ajoneuvo on vahingoittumaton VP scorea laskettaessa.2 structure pointilla deekutosella heitettäessä 1 ja 2 pimentävät laitteen.Ja kun yksi on jäljellä,niin 1,2 tai kolmonen ja generaattori palauttaa vehkeen näkyviin.

Lähetetty: Ti 15.08.2006 18:01
Kirjoittaja Anaheim
Kuten näette,muutin tämän harmittoman näköisen topicin eräänlaiseksi blogiksi.
Koska monet ovat kyllästyneet uusiin ja uusiin avaamiini topiceihin jotka koskevat uusia viritelmiäni,säästän hermojanne ja kasaan(ainakin suurimman osan ;) )tänne.
Ja olisin oikeasti onnellinen jos joku muukin niitä viitsisi tänne lisätä,joko mulle YV:llä postaamalla(jolloin laitan tekstin alkuun vehkeen kehittäjän)tai vain postaamalla ketjun jatkoksi.

Lähetetty: La 30.09.2006 13:51
Kirjoittaja Anaheim
arvatkaas mitä:vaikka kuinka toivoitte en unohtanut tätäkään ;) mother russ lisätty.
kommenttia kiitos.

Lähetetty: La 30.09.2006 15:40
Kirjoittaja Z7-852
Tätä vaivaa sama homma mikä tuota toistakin keksintöä. Eli se ei tuo mitään uutta peliin.
Omia luomuksia tehdään sen takia että saadaan peliin yksiköitä (koneita) jotka fluffin puolesta sopivat tai kuuluisivat olla armeijassa, mutta mitä ei jostain syystä ole olemassa.

Tämä on vain laimea versio 'banestä. Eli ei mitään uutta ja kiehtovaa.

Lähetetty: La 30.09.2006 16:30
Kirjoittaja Anaheim
Ai että uutta ja kiehtovaa ;) jos rupeaisin kaivamaan arkistojani(mm.ilmatyynyalus ordinatus,joka on valmiina"figuna"jossain itselläni myös)veikkaisin että löytäisin omia omaperäisiä viritelmiä enemmän kun tarpeeksi.

Lähetetty: La 30.09.2006 19:11
Kirjoittaja Farseer of Biel-tan
Tahtoo nähdä ordinaatuksen.

Lähetetty: La 30.09.2006 21:17
Kirjoittaja Anaheim
Farseer of Biel-tan kirjoitti:Tahtoo nähdä ordinaatuksen.
noh,itseppähän tilasitte ;) en kaiva sitä enään tänään esiin(asun kerrostalossa)kaapista kolinan saattelemana,jätän sen huomiseen jos jaksan hilautua koneelle.
Anyway annan pikku briiffin muistikuvan pohjalta:

-kaksi versiota aluksen tyypistä(tein koko kapineesta 4 tai 5):
*skimmer
*erikois säännöt perusmaavehkeelle(kun kerran erikoista vaaditaan laitan tämän ;) )
-transporttaa 2xinfantry squad ja commanplatoon(haiskahtaa etäisesti gorgonin miniversiolta joka leijuu).
-jonkin tasoinen tuning suojakenttä(muistaakseni niin sahaksi väkisin väännetty että en selitä tarkemmin :) )
-rakastin(rakastan)erilaisia gatling vempeleitä,joten muistaakseni tungin siihen longbarreled assault cannonit tai gatling mounted heavyboltterit sivuille.
-keulassa/tornissa eräänlainen ionikanuuna(jos läpäisee panssarin aiheuttaa AINA crew shakenin)

Tapaamme huomenna tai viimeistään maanantaina.

Lähetetty: Su 01.10.2006 17:21
Kirjoittaja Anaheim
tadaa,"ordinatuksen"säännöt lisätty(luotu versioiden 0,2-0,9 pohjalta).
Haukkukaa,olkaa hyvät(ja jos välttämättä haluatte antaa raknetavaa palautetta,olkaa hyvät.Mutta ei mielellään sitten mitään"Hei n00b vähänx toi o juuuuuuuuuusto!!!!"-viestejä,vaan kertokaa miksi se on juusto ja millä perusteella.
Suurimpana miinuksena koko vehkeelle voisin pitää suht luyhyttä kantamaa ja heikkoa takapanssaria.
Vahvuutena taas sitä jumalatonta tuli voimaa minkä vastustaja saa kokea jos joutuu 24" sisäpuolelle.

Lähetetty: Su 01.10.2006 19:08
Kirjoittaja Markkola
Mikä funktio on ioni-kaanunan erikoissäännöllä ajoneuvoja vastaan?

Lähetetty: Su 01.10.2006 20:05
Kirjoittaja Anaheim
Pieni Pimeä Mies kirjoitti:Mikä funktio on ioni-kaanunan erikoissäännöllä ajoneuvoja vastaan?
crew shaken eli ajoneuvon järjestelmät pimenevät oikosulun ansiosta,tai miehistö vääntelehtii sähköshokin kourissa.

Lähetetty: Su 01.10.2006 21:58
Kirjoittaja Markkola
Anaheim kirjoitti:
Pieni Pimeä Mies kirjoitti:Mikä funktio on ioni-kaanunan erikoissäännöllä ajoneuvoja vastaan?
crew shaken eli ajoneuvon järjestelmät pimenevät oikosulun ansiosta,tai miehistö vääntelehtii sähköshokin kourissa.
Tarkoitan sääntöteknisesti. Mitä hyötyä on crew shaken tuloksesta, sillä jokainen panssarin läpäissyt osuma aiheuttaa automaattisesti crew stunned tuloksen. Ellet tarkoita panssarin läpäisemisellä myös "glancing hit" -tulosta, jolloin tuosta ominaisuudesta olisi jotain hyötyä.

Lähetetty: Ma 02.10.2006 13:08
Kirjoittaja Z7-852
Voima kenttä on suhteellisen tehokas. Jotain perus lascannonia vastaan se tiputtaa sen S5 15% mahdollisuudella. Ja sivupelteihinkään tämä 5S ei riitä tekemään naarmua.
Sitä heikentäisin tyyliin 2D6-3. Tällöin siitä ei olisi apua S10 aseisiin ja muihinkin aseisiin sen toimivuus heikentysi hieman. Tankilla on kuitenkin paksut pellit mitkä pitäisi sillä heikennetyllä S;lläkin läpäistä.

Lähetetty: Ma 02.10.2006 14:51
Kirjoittaja Anaheim
Pieni Pimeä Mies kirjoitti:Tarkoitan sääntöteknisesti. Mitä hyötyä on crew shaken tuloksesta, sillä jokainen panssarin läpäissyt osuma aiheuttaa automaattisesti crew stunned tuloksen. Ellet tarkoita panssarin läpäisemisellä myös "glancing hit" -tulosta, jolloin tuosta ominaisuudesta olisi jotain hyötyä.
pahoittelen,ilmaisin itseni epäselvästi,ei pitäisi hutaista suomennoksia :( kyllä,myös glanareihin tämä vaikuttaa.
Voima kenttä on suhteellisen tehokas. Jotain perus lascannonia vastaan se tiputtaa sen S5 15% mahdollisuudella. Ja sivupelteihinkään tämä 5S ei riitä tekemään naarmua.
Sitä heikentäisin tyyliin 2D6-3. Tällöin siitä ei olisi apua S10 aseisiin ja muihinkin aseisiin sen toimivuus heikentysi hieman. Tankilla on kuitenkin paksut pellit mitkä pitäisi sillä heikennetyllä S;lläkin läpäistä.
niin,yllättäen suojakenttä oli yksi suurimmista suurin huolenaiheistani ;) heti tuon dragonlance patteriston(yksi rakkaimmista kehitelmistäni) jälkeen.
Njaa,eipä tuokaan huono systeemi olisi....

Lähetetty: Ma 02.10.2006 16:51
Kirjoittaja ale
Ei tuota saa kukaan koskaan rikki. Suojakenttä, 14/13/11 -panssarit ja kolme structure pointtia.

Lähetetty: Ma 02.10.2006 17:33
Kirjoittaja Anaheim
ale kirjoitti:Ei tuota saa kukaan koskaan rikki. Suojakenttä, 14/13/11 -panssarit ja kolme structure pointtia.
menee heavyboltter keskityksessä rikki kun ammutaan takaapäin,ja vielä open topped jos porukkaa kyydissä.

ANEDIT:Ja helvetti tämä on ORDINATUS ei mikään hiekkalaatikolta varastettu koreassa valmistettu peltilelu vaan lujaa laatua imperiumin alkuhämäristä!!!!

Lähetetty: Ti 03.10.2006 13:05
Kirjoittaja meny
Anaheim kirjoitti:
ale kirjoitti:Ei tuota saa kukaan koskaan rikki. Suojakenttä, 14/13/11 -panssarit ja kolme structure pointtia.
menee heavyboltter keskityksessä rikki kun ammutaan takaapäin,ja vielä open topped jos porukkaa kyydissä.
Mites saat heavy bolttereita ton vehkeen taakse

Lähetetty: Ti 03.10.2006 13:11
Kirjoittaja Z7-852
Super-Heavyt ovat juuri nimensä mukaisia. Super raskaita. Tämän takia tulee ensimmäisenä mieleen millaiset moottorit pitää tuon kokoisessa ilmatyyny aluksessa olla.

Ihan kiva olisi joku halpa (ja heikko) ilmatyyny clider vesikenttiin, mutta super-heavy on aina superheavy. Toisaalta tiputtaisin peltejä ja rakenne pisteitä.