Kirottujen Laakso
Lähetetty: To 24.08.2006 17:27
Arena of Death-turnaus
Jossain kaukana kaikesta sivistyksestä on laakso, joka on monelle rikolliselle, murhamiehelle, epäkuolleelle ja demonille viimeinen mahdollisuus pelastua ikuisesta kadotuksesta Aethyrin syövereistä. Keskellä laaksoa, lehtojen ympäröimänä, kirkasvetisten purojen solistessa, seisoo raunioitunut areena, jonne kaikki epätoivoiset sielut kokoontuvat etsimään pelastusta. Legenda kertoo, että se, joka voittaa joka kymmenes vuosi areenalla järjestettävän turntauksen, saa kaiken anteeksi. Kolme päivää ennen taistelujen alkua, kahdeksan mustaa sielua on kokoontunut areenalle etsimään pelastusta, kadotettua kunniaa, mainetta, valtaa, maallista omaisuutta, menetettyä sieluaan.. Ottelut ovat alkamassa, ja veri virtaa Kirottujen Laaksossa.
-Kaikista GW:n virallisista lähdeluetteloista ( Fantasy Battle) otetut hahmot sallitaan ja pisterajana on 300 pistettä ja hahmot saavat ostaa taika-esineitä 135 pisteen edestä omien lähdekirjojen rajoitusten mukaan, esim. Doombull saa ostaa vain taika-aseita tai beastmen hahmot eivät saa kantaa enchanted-esineitä. Kääpiöt saavat ostaa riimuja oman armeijakirjansa mukaan ja hero-luokan hahmot isompien vastineidensa verran eli 125/150 pisteen edestä.
-Ottelijoita otetaan 8 ja kaksi(2)varalle.
-Ei erikoishahmoja.
-Toimittakaa hahmot YV:llä
- Monipuolisia ja fluffikaita hahmoja suositaan ilmoittautumisessa. Jos tulee liikaa kaaoslordia, pätkin armotta osan pois.
-Hahmot voivat ostaa myös ratsun, joka voi olla monster-ratsu, tämän on mahduttava pisteisiin.
-Epäselvissä asioissa pyydän ottamaan minuun yhteyttä YV:llä.
-Hahmot paranevat otteluiden välissä yhden haavan. Jos hahmolla on jo kaikki Woundit täynnä, saa hän yhden re-rollin, jonka sitten käytän oman harkintani mukaan.
-Jos kumpikin hahmo kuolee syystä tai toisesta, seuraa uusi taistelukierros kunnes voittaja selviää.
Huomioitavaa:
-Ei Fellbladea tai Dark Mace of Deathia. The Daemon Sword myös kielletty.
-Tiettyjä vihollisia vastaan suunnatut esineet sallin mutta haluan muistuttaa, että vastustajat arvotaan sattumanvaraisesti.
-One use only-esineet menetetään kun niitä käytetään. Eli voit vain kerran ja vain kerran, koko turnauksen aikana niitä käyttää. Tällaisten esineiden varalta ohjeet hahmon mukaan, että koska sitä/niitä käytetään. Ja jos ei ole erikois-ohjeita, käytän niitä kuten sopivaksi katson.
-Challenge-esineet on kielletty.
--0+ tai parempi armour save on kielletty.
-1+ tai parempi re-rollattava armoursave on kielletty
- Bound Spellit on sallittu, mutta niiden Power Level on AINA 4 ja kaikki pelaajat saavat yhden Dispelnopan. Kääpiöt ja Khornelaiset saavat +1 Dispelheittoihin.
-Etherealit olennot on kielletty.
- Turnaukseen otetaan vain hahmoja, joilla on yli viisi riviä fluffia.
Hahmoilta pyydettävät tiedot:
Nimi:
Rotu:
Fluffi: (Hahmon kuvaus)
Ulkonäkö:
Statit: M WS BS S T W I A Ld Sv.
Ratsun tiedot:
Erikoissäännöt:
Normaalit varusteet:
Taikavarusteet ja niiden erikoissäännöt:
Pisteet: (Hahmon ja esineiden hinnat erikseen ilmoitettuna, kiitos.)
Lisää huomioitavaa:
-Killing Blow aiheuttaa 2W menetyksen ja surmaa vastustajan heti ( vain ihmisenkokoiset kohteet) mikäli tämä epäonnistuu iskua seuranneessa toughness-testissä.
-Taistelut ovat challengeja ja break-testit otetaan normaalisti mutta vain haavoista, ylivoimalla ei ole väliä. Break-testin epäonnistuessa, myös epäkuolleet ja demonit, hahmo perääntyy taistelusta ja saa tuomareilta varoituksen. Kahdesta varoituksesta seuraa luovutusvoitto vastustajalle.
-Taistelun aloitusjärjestys on hahmon Movement + Initiative. Suuremman tuloksen omaava aloittaa, tasapelissä arvon aloittavan sattumanvaraisesti. Jos hahmolla on ratsu, niin ratsun movement lasketaan hahmon oman movementin tilalta. Taistelu jatkuu normaalin Iniatiative-järjestyksen ja sääntöjen mukaan. Jos hahmolla on esine tai kyky, joka antaa always strikes first-taidon, niin hän iskee ensin normaaleiden sääntöjen mukaan.
-Fear: Epäonnistuttaessa hahmo osuu vain 6+.
-Terror: Epäonnistuttaessa peräännyt ja saat tuomareilta varoituksen, kahdesta varoituksesta seuraa luovutusvoitto vastustajalle.
-Tomb King maksaa 20pts. vähemmän ja Prince 10pts. Ei My Will Be Donea.
Wardancereiden tanssit arvotaan vuoron alussa, ellei pelaaja itse anna jotain ohjeita tanssien käyttämiseen. Samaa tanssia ei voi tulla kahdesti peräkkäin.
-Peitsellä/keihään omistajat rynnäköivät tätä asetta käyttäen ja se on käytössä jokaisen taistelun ensimmäisellä kierroksella, jonka jälkeen hahmo siirtyy käyttämään lähitaisteluasettaan/-aseitaan tai taika-asettaan.
-Ratsain ollessaan hahmo voi käyttää vain yhtä asetta ja kilpeä, kahdenkäden aseet ovat kiellettyjä, poikkeus tähän on Cavalry Hammer.
-Mahdolliset demonit kulkevat Daemonic Legion muutoksilla.
-Vampyyrit tai muut oliot, joilla on pohjana taikaleveleitä saavat 10 pts. hyvitystä (pois perushinnasta) jokaista taikaleveliään kohti
- Otan vapauden suomentaa kaikki englanninkieliset nimet ja korjata kaikki kirjoitusvirheet fluffista, jos satun jaksamaan. Suomennetuista nimistä otetaan whineä vastaan ja ne voidaan muuttaa.
Ottelijat:
Jossain kaukana kaikesta sivistyksestä on laakso, joka on monelle rikolliselle, murhamiehelle, epäkuolleelle ja demonille viimeinen mahdollisuus pelastua ikuisesta kadotuksesta Aethyrin syövereistä. Keskellä laaksoa, lehtojen ympäröimänä, kirkasvetisten purojen solistessa, seisoo raunioitunut areena, jonne kaikki epätoivoiset sielut kokoontuvat etsimään pelastusta. Legenda kertoo, että se, joka voittaa joka kymmenes vuosi areenalla järjestettävän turntauksen, saa kaiken anteeksi. Kolme päivää ennen taistelujen alkua, kahdeksan mustaa sielua on kokoontunut areenalle etsimään pelastusta, kadotettua kunniaa, mainetta, valtaa, maallista omaisuutta, menetettyä sieluaan.. Ottelut ovat alkamassa, ja veri virtaa Kirottujen Laaksossa.
-Kaikista GW:n virallisista lähdeluetteloista ( Fantasy Battle) otetut hahmot sallitaan ja pisterajana on 300 pistettä ja hahmot saavat ostaa taika-esineitä 135 pisteen edestä omien lähdekirjojen rajoitusten mukaan, esim. Doombull saa ostaa vain taika-aseita tai beastmen hahmot eivät saa kantaa enchanted-esineitä. Kääpiöt saavat ostaa riimuja oman armeijakirjansa mukaan ja hero-luokan hahmot isompien vastineidensa verran eli 125/150 pisteen edestä.
-Ottelijoita otetaan 8 ja kaksi(2)varalle.
-Ei erikoishahmoja.
-Toimittakaa hahmot YV:llä
- Monipuolisia ja fluffikaita hahmoja suositaan ilmoittautumisessa. Jos tulee liikaa kaaoslordia, pätkin armotta osan pois.
-Hahmot voivat ostaa myös ratsun, joka voi olla monster-ratsu, tämän on mahduttava pisteisiin.
-Epäselvissä asioissa pyydän ottamaan minuun yhteyttä YV:llä.
-Hahmot paranevat otteluiden välissä yhden haavan. Jos hahmolla on jo kaikki Woundit täynnä, saa hän yhden re-rollin, jonka sitten käytän oman harkintani mukaan.
-Jos kumpikin hahmo kuolee syystä tai toisesta, seuraa uusi taistelukierros kunnes voittaja selviää.
Huomioitavaa:
-Ei Fellbladea tai Dark Mace of Deathia. The Daemon Sword myös kielletty.
-Tiettyjä vihollisia vastaan suunnatut esineet sallin mutta haluan muistuttaa, että vastustajat arvotaan sattumanvaraisesti.
-One use only-esineet menetetään kun niitä käytetään. Eli voit vain kerran ja vain kerran, koko turnauksen aikana niitä käyttää. Tällaisten esineiden varalta ohjeet hahmon mukaan, että koska sitä/niitä käytetään. Ja jos ei ole erikois-ohjeita, käytän niitä kuten sopivaksi katson.
-Challenge-esineet on kielletty.
--0+ tai parempi armour save on kielletty.
-1+ tai parempi re-rollattava armoursave on kielletty
- Bound Spellit on sallittu, mutta niiden Power Level on AINA 4 ja kaikki pelaajat saavat yhden Dispelnopan. Kääpiöt ja Khornelaiset saavat +1 Dispelheittoihin.
-Etherealit olennot on kielletty.
- Turnaukseen otetaan vain hahmoja, joilla on yli viisi riviä fluffia.
Hahmoilta pyydettävät tiedot:
Nimi:
Rotu:
Fluffi: (Hahmon kuvaus)
Ulkonäkö:
Statit: M WS BS S T W I A Ld Sv.
Ratsun tiedot:
Erikoissäännöt:
Normaalit varusteet:
Taikavarusteet ja niiden erikoissäännöt:
Pisteet: (Hahmon ja esineiden hinnat erikseen ilmoitettuna, kiitos.)
Lisää huomioitavaa:
-Killing Blow aiheuttaa 2W menetyksen ja surmaa vastustajan heti ( vain ihmisenkokoiset kohteet) mikäli tämä epäonnistuu iskua seuranneessa toughness-testissä.
-Taistelut ovat challengeja ja break-testit otetaan normaalisti mutta vain haavoista, ylivoimalla ei ole väliä. Break-testin epäonnistuessa, myös epäkuolleet ja demonit, hahmo perääntyy taistelusta ja saa tuomareilta varoituksen. Kahdesta varoituksesta seuraa luovutusvoitto vastustajalle.
-Taistelun aloitusjärjestys on hahmon Movement + Initiative. Suuremman tuloksen omaava aloittaa, tasapelissä arvon aloittavan sattumanvaraisesti. Jos hahmolla on ratsu, niin ratsun movement lasketaan hahmon oman movementin tilalta. Taistelu jatkuu normaalin Iniatiative-järjestyksen ja sääntöjen mukaan. Jos hahmolla on esine tai kyky, joka antaa always strikes first-taidon, niin hän iskee ensin normaaleiden sääntöjen mukaan.
-Fear: Epäonnistuttaessa hahmo osuu vain 6+.
-Terror: Epäonnistuttaessa peräännyt ja saat tuomareilta varoituksen, kahdesta varoituksesta seuraa luovutusvoitto vastustajalle.
-Tomb King maksaa 20pts. vähemmän ja Prince 10pts. Ei My Will Be Donea.
Wardancereiden tanssit arvotaan vuoron alussa, ellei pelaaja itse anna jotain ohjeita tanssien käyttämiseen. Samaa tanssia ei voi tulla kahdesti peräkkäin.
-Peitsellä/keihään omistajat rynnäköivät tätä asetta käyttäen ja se on käytössä jokaisen taistelun ensimmäisellä kierroksella, jonka jälkeen hahmo siirtyy käyttämään lähitaisteluasettaan/-aseitaan tai taika-asettaan.
-Ratsain ollessaan hahmo voi käyttää vain yhtä asetta ja kilpeä, kahdenkäden aseet ovat kiellettyjä, poikkeus tähän on Cavalry Hammer.
-Mahdolliset demonit kulkevat Daemonic Legion muutoksilla.
-Vampyyrit tai muut oliot, joilla on pohjana taikaleveleitä saavat 10 pts. hyvitystä (pois perushinnasta) jokaista taikaleveliään kohti
- Otan vapauden suomentaa kaikki englanninkieliset nimet ja korjata kaikki kirjoitusvirheet fluffista, jos satun jaksamaan. Suomennetuista nimistä otetaan whineä vastaan ja ne voidaan muuttaa.
Ottelijat:
The Chosen of Waagh kirjoitti:Nimi: Tyran, Punainen Kuolema (Tyran the Red Reaper)
Rotu: Strigoi vampire count
Fluffi:Hän ei ollut välittänyt ennen. Vain verellä ja saalistamisella oli merkitystä. Hänen sielunsa oli vääristynyt vuosisatojen aikana tehdyistä veriteoista ja pahuudesta, mutta hänellä ei ollut tunteita. Silloin. Nyt oli. Hän oli saanut ne takaisin vasta ymmärrettyään, että oli tehnyt hirvittävää pahuutta, jonka jälkiä ei kenties koskaan pystyttäisi kokonaan korjaamaan. Hän oli tiennyt siitä hetkestä alkaen, että hän oli tuomittu sinä hetkenä, kun koittaisi hänen vuoronsa mennä rajan taakse. Lohduttomana hän vaelsi pitkin maailmaa, kiroten itseään siitä, että oli hyväksynyt muuttumisensa tälläiseksi hirviöksi, ja etsien pelastusta. Hän oli vaeltanut kaikkialla, ja hänen toivonsa oli jo lähes lopussa, kun hän näki sen, mitä oli etsinyt niin kauan: Kirottujen areena. Paikka, jossa hänestä voisi tulla taas ihminen. Kookkaat kourat puristuivat nyrkkiin, ja pedon kasvot vääntyivät hirvittävään irveeseen. Hän joko kuolisi tai pelastuisi.
Ulkonäkö: Lihaksikas keho, pikimustat, lähemmäs miekan pituiset kynnet, voimakkaat jalat, joissa on vain kolme varvasta kummassakin ja varpaissa kaartuvat kynnet. Petomainen pää, jossa pikimustat silmät, kahdeksi kapeaksi viilloksi kaventunut nenä ja partaterää terävämmät, pitkät hampaat. Iho on tummanharmaa. Käsistä ja jaloista kasvaa ihon läpi suurehkoja luupiikkejä. Ainoana asusteena verenpunainen lannevaate.
Juha89 kirjoitti: Nimi: Itzl Skaveninsurma (Itzl Skaven-Slayer)
Rotu: Liskomies
Fluffi: Itzl Skaveninsurma syntyi kauan sitten ennen kuin ihmisistä oli vielä tietookaan.
Hän on tappanut 175 tai 75 skavenia elämänsä aikana ja päätti jäädä eläkkeelle. Mutta sitten hän kuuli Kirottujen Laaksosta... sinne hän päätti lähteä yhdessä luotetun ratsunsa Tze-Tze kanssa.
Ulkonäkö: Itzl on yksi vanhimmista elossa olevista skinkeistä, vaikkei hän vanhalta näytäkkään. Hänen ihonsa on tumman vihreä ja suomunsa vaalean siniset. Hänellä on myös kookas harja.
Rotten sound kirjoitti: Nimi: Jack Murskaaja (Jack the Masher)
Rotu: Ihminen
Jack the Masher on tullut kuuluisaksi hänen isostaan ja massiivisesta teräs muokaristaan ja hänen vasemassa kädessä roikkuvasta ihmisen rinta kehästä, joka toimi kilpenä.
Jack The Masher oli läski ja hidas ja turvautui massaan ja voimaan, nopeuden sijaan. Hänen tauti-pegasus, joka levitty tauteja ympäriinsä ja tappaen kaikki puoliksi märkiintyneillä kaviolla.
Jack The Masher oli läski ja tautien saastuttama hullu, joka oli sukua Jack The Slasherille.
Hän ei tappanu päättömästi, vaan antoi ihmisten kärsiä taudeista. Hänen lempi tautinsa on Meleena, joka antoi vastustajan voimat itselleen. Hän ei tullut itse laaksoon pelastumaan nurgelta, vaan korjaamaan hänen kerrran kauniit kasvot ja kehonsa, joka oli rappeutunu tuhansien tautien syövyttämä. Nurgle on hänelle kaikki kaikessa, mutta hänen kehonsa on myös tärkeä.
Jack The Masher on tullut, myös tutuksi hänen oudosta ja ällötävästä tavasta syödä vihollisen suolet toisin, kuin hänen veljensä. Tärkeintä hänellä on voittaa uusi keho, joka ei mädäntyisi taudeista ja jatkaa Nurglen siunauksen jakamista mailmalle.
Hänen varustuksensa koostuu. Täydelliestä haarniskasta, jota koristaa isot piikit olkapäissä, joista roikkuu ylimääräisiä suolia.
Kypärä hänellä on mädän ja visvan peitossa, vaikka kypärä ei suojaa hänen päätä hyvin se on vain peittämässä Jackin läskejä ja märkiintyneitä kasvoja.
Hänen Ketju Muokkari, joka on tehty hienoimasta Kaaoksen teräksestä ja ketjun tilalla, oli lohikäärmeen suolista tehty ketju, joka kesti jopa enemän venymistä ja teräiskuja, kuin teräs ketju.
Hänen pistooli, joka koristi alunperin hienon yksisarvisen sarvesta tehty varsi ja kullalla päälystetty piippu, mutta näistä ei näy mitään merkkejä, vuosien veri tahroista ja visvan peitosta.
Kaiken kruunasi hänen parhaimman ystävän keskiruumis, joka toimi kilpenä. Kylkiluissa roikkui suolia ja sisäelimiä. Hänen ystävänsä oli kerran koittanu puukottaa hänet takaa päin, mutta Nurgle oli kertonu hänelle tämän asian, josta hän on sielun velkaa Nurglelle.
Jack sai kuulla itse Nurgelta tästä laakson tapahtumasta, jos hän tappaisi kaikki osallistujat sieltä. Korvaus mitä hän sai olisi uusi keho ja kauneus. Matkalla Jack The Masher oli kylvännyt tuhoa ja tauteja lentäessään kohti laaksoa.
"MINÄ TULEN JA TAPAN TEIDÄT HEIKOT RODUT, NURGLEN NIMEEN JA UUDEN KAUNEUDEN!"
Heretic kirjoitti: Nimi: Zacharias Kirottu (Zacharias the Damned)
Rotu:Blood dragon Vampire
Fluffi:
"Magian tuulet ovat vahvoina tänään", Greuss sanoi Zachariakselle tuijottaen samalla tähtiin. "Niin ovat", Zacharias sanoi kiristäen haarniskaansa ja vetäen miekkansa samalla esiin.
"Olemme kohta perillä", Greuss sanoi vaimeasti kuiskaten. "Oletko valmis kohtaamaan Areenan ja sen tarjoavat haasteet, poikani?"
"Olen ollut valmis jo satoja vuosia, olen harjoittanut kykyni huippuunsa ja antamasi Verisuudelma on tehnyt minusta pysäyttämättömän, mikään ei voi voittaa minua."
"Niin, mikään ei voi voittaa meitä Verilohikäärmeitä, kautta siunatun Abrohashin, jonain päivänä me hallitsemme mailmaa", Greuss huusi kylmän päättäväisesti.
"Kyllä, isäni", Zacharias sanoi. "Kukaan ei jää henkiin vastustamaan meidän nousuamme. Sen Vannon. Mutta nyt meidän pitää rientää."
Sanaakaan sanomatta miehet kannustivat ratsunsa laukkaan ja häipyivät tielle joka johti Kirottujen Laaksoon
Ulkonäkö:Mustaan haarniskaan pukeutunut nuoren näköinen mies, pitkät ja tummat hiukset.Silmät on siniset ja kylmät, niissä ei ole tunteiden häivääkään.
xxSEBBOxx kirjoitti:Nimi: Grumnir Rautaotsa (Grumnir Ironbow, Dward Lord)
Rotu: Kääpiö
Fluffi: Grumnirrin syntymä päivillä hänen ystävänsä olivat tehneet listan mitä hänen pitäisi tehdä ennen kuolemaans. Siihen sisältyi muumoassa : Kännit (ainakin kerran) Nuoren kääpiö neidon pokaaminen , osallistuminen Kirottujen laakson areenan turnaukseen , olla osallisena taverna tappelussa ja lopuksi kuolla kunialla. Grumnir otti tämän lappusen ja heti juhlien jälkeen lähti ensiksi kohti Kirottujen laaksoa. Häne otti mukaansa kaksi uskotuinta ystäväänsä Braghrimin ja Thurgrimin , hänen kilven kantajansa. Hän otti myöskin mukaansa hänen iso iso iso isänsä Brumnir Ironbow kirveen jonka riimut kimalsivat aurinkoa vasten.
Ulkonäkö:Grumnir on noin. 250 vuotta vanha ja ikäsekseen oikeen pirtsaka tapaus. Grumnir on melkeen 145cm pitkä. Hänen partansa ylettyy melkeen hänen nilkkoihinsa asti ja se on tumman harmaa. Hänen ihonsa on ulkoilman ahavoittama (ei todellakaan yleistä kääpiöille).
AgnituS kirjoitti:Nimi: Vulian
Rotu: Metsähaltia
Fluffi: Vulian on yksi Lorenin vanhimmista asukkaista. Hän asuu yksin, erillään muista haltioista. Vulian kuuluu Laith-Kourn -sukuun, jotka ovat tunnettuja siitä että osaavat omaksua metsäneläinten muotoja. Hänellä on kapeat kasvot, pitkät vaaleanruskeat hiukset ja ruskeat silmät. Hänen kehostaan lähtee monta partaveitsen terävää puista raajaa jotka kätkeytyvät hänen viittansa ja haarniskan suojiin, mutta tarvittaessa Vulian paljastaa nämä salaiset aseensa. Vulian on seikkailun haluinen ja ylväs haltia, joka ei siedä jos hänen kunniaansa loukataan. Hän ei epäröi käydä minkään petomiehen kimppuun, joka uskaltautuu hänen osaansa metsää. Vulian on yksin onnistunut puolustamaan omaa aluettaan metsästä ja useimmat viholliset kiertävätkin kaukaa hänen asuinsijansa.
Vulian oli kauansitten tehnyt päätöksen, että hän poistuisi Lorenista kerran vuodessa kiertelemään maailmaa. Tänään oli sen hetken aika. Hän puki päälleen maagisen haarniskansa, otti jousensa ja keihäänsä, pakkasi mukaansa ruokatarpeita ja lähti matkaan. Kesti kauan päästä Lorenin metsän rajalle, mutta lopulta hän näki edessään erämaan. Vulian tunsi vilvoittavan tuulen kasvoillaan ja hän lähti kävelemään eteenpäin. 3 päivää vaellettuaan suuremitta ongelmitta, hän löysi luurangon, jolla oli kädessään paksu, vanha kirja. Kirjassa kerrottiin Kirottujen Laaksosta ja siellä järjestettävästä taistelusta.
Vulianin sisällä syttyi seikkailun kipinä. Hän päätti mennä katsastamaan mitä areenalla olisi tarjottavaa. Toivonmukaan kasapäin petomiehiä.
El Capitan kirjoitti:
Nimi: Madcap (Mad Cap)
Rotu: Hiisi
Fluffi: Madcap on aina ollut muita goblineita surkeampi ja huonompi taistelia. Hän on ollut monissa taisteluissa örkkejä vastaan kun nämä hakivat orjia itselleen. Kunnia ja rohkeus on hänelle tuntematon sana ja aina ennen taistelua hän näyttelee mahtavaa ja mahtavaa soturia, mutta pian sen jälkeen juoksee vimmatusti pakoon ja mikäli mahdollisuus hän iskee selkään. Yhtäkään kunnon taistelua hän ei ole taistellut, aina joko juossut karkuun tai sitten mennyt piiloon ja hiipinyt selän taakse ja iskenyt. Tästä taistelu tekniikasta hän on saanut lempinimen Pikkuisku.
Taisteluissa hän on näkymätön juuri tuon pelkuruuden takia, joskus hän on lähtenyt pakoon heti vihollisen nähtyään tai sitten pientä kokoaan hyväksi käyttäen mennyt ruumin alle piiloon. Mikäli taistelu voitettiin hän ei ikinä saanuut kunniaa vaan häntä kohdeltiin kuin sotavankia. Miksi hän silti on sotapäällikkö johtuu siitä, että hänellä on nopeat silmät, joten hän havaitsee vastustajan heikkoudet nopeasti ja pystyy halutessa iskemään miekallaan tai mikä ase nyt onkaan kädessä iskemään salaman nopeasti.
Miksi hän on tullut tänne johtuu nykyisestä asemastaan heimossa. Hän on alentunut niin alas, että hänelle ei anneta edes ruokaa, sanovat että on turha haaskata ruokaa tuohon pelkuriin. Tulin tänne näyttämään miten rohkea ja kokenut taistelia olen vaikka oikeasti pelkään henkeni edestä. Haluan selvitä täältä kotiin ja silloin minä olen se joka määrää, jos kuolen täällä olen silti iloinen, sain varastettua sieltä päällikön suden, joten sainpa kostettua jotenkin tylyn kohtelun.
Ulkonäkö: Madcap on hyvin pieni ja erittäin notkea hiisi, jolla on aina vyö, jossa roikkuu sieniä. Niistä hän saa lisä energiaa hädän tullen ja se muutenkin näyttää kivalta. Lihasta hänellä ei ole nimeksikään, mutta silti yllätän nopeaa ja lujaa hän pystyy heiluttamaan miekkaansa kohti vihollista. Mikä aiheuttaa suurta kiusaa lähelle oleville on se, että hän ei ole ikinä pessyt itseään ja on nukkunut paikoissa minne kukaan ei menisi vaikka maksettaisiin. Suuret jalat ovat toinen omituinen seikka, joka hänellä on, vaikka hän on pieni hänestä silti ei erota paljoa muuta kuin laihat ja pitkät jalat. Sitten kaikista pahin seikka hänessä on se, että hän nylkee jokaisen raadon hiukset pois ja laittaa ne itselleen hiusjatkoksi, hänellä on ollut jo kauan itseään pitemmät hiukset, joten hän on oppinut olla kompuroimatta niihin. Niistä hän saa välissä todella hyvän aseenkin.
Turnaus on nyt täynnä.Nocharim kirjoitti: Nimi: Kerh Sarvekas (Kerh the Horned )
Rotu: Härkäkentauri (Chaos Dwarves)
Fluffi: Syvällä vuoren sisällä kuuluu vasaran kalke kuumaa metallia vasten muovaten kivikovaa panssaria. Tuntien kuluttua taonta loppuu ja kuuluu sihahdus, jonka jälkeen kääpiö juoksee kohti suuria ovia pajan toisella puolella. Juuri kun kääpiö on pääsemässä ovelle ne avautuvat ja suuri olento astuu sisään kavioiden kilkatessa kiveen.
"Se on valmis härkäherra Kerh."
"Hyvä odotinkin jo liikaa ja areena ei sitä tee."
Kääpiö ja Kerh astuvat pajalle sovittamaan panssaria, joka sopii täydellisesti ja aiheuttaa kuuman auran härkäherran ympärille.
Ulkonäkö: Minotaurin yläruumis ja hevosen alaruumis. Toinen sarvi on katki ja päässä on omituisen suuri hattu. Harmaa karvoitus. Parta on solmittu "hännäksi" ja roikkuu rintaan asti.