Dantess Vs. Muu maailma
Lähetetty: To 24.08.2006 17:36
Kilpailu: Dantess Vs. Muu maailma
Olen kehitellyt täysin oman hahmon, jota vastaan osallistujat taistelevat yksitellen. Idea on siis samantyyppinen kuin noissa turnauksissa, mutta tässä ei ole mitään areenaa, vaan oma hahmoni ja vastustaja kohtaavat jossain muussa tilanteessa.
-Kaikki viralliset FB:n hahmot sallitaan ja pisterajana on 300 pistettä.
-Hahmot saavat ottaa magig itemeitä omien rajoituksien mukaan
-Maximi määrä ottelijoita on 12. Se voittaa, joka onnistuu ensimmäisenä tappamaan hahmoni. Jos vaikka jo ensimmäinen hahmo voittaisi omani, taistelut päättyisivät siihen. Toivotaan että niin ei kumminkaan käy.
-Ei erikoishahmoja
-Lähettäkää hahmot YV:llä tulemaan
-Hahmot voivat ostaa myös ratsun, joka voi olla monster-ratsu, tämän on mahduttava pisteisiin.
-Vaunut eivät ole sallittuja
-Jos kumpikin hahmo kuolee syystä tai toisesta, seuraa uusi taistelukierros kunnes voittaja selviää.
Kiellettyjä esineitä ja yksi yhdistelmä.
-Chaosta vastaan suunnatut esineet
-Challenge esineet
-Esineet, jotka tekevät D3, D6 tai enemmän woundeja kerralla. Esim Hellfire sword.
-0+, tai parempi armour save.
-Re-rollattava 1+, tai parempi armour save.
-Bound spellit
-Etherealit
-Armour of Damnation + Gaze of the Gods yhdistelmä.
Huomioitavaa
-Killing Blow: Aiheuttaa 2W menetyksen ilman armouria tai wardia
-Taistelut ovat challengeja ja Break-Testit otetaan normaalisti, mutta vain woundien tekeminen tuo lisää pisteitä combat resoon. Jos epäonnistut Break testissä, pakenet normaalisti eli heittäen 3D6 tai 2D6 ja vastustaja pursuittaa normaalisti. Jos vastustaja ei saa sinua kiinni, sinulla on yksi mahdollisuus rallyttaa. Jos epäonnistut siinä, hahmosi pakenee ja olet hävinnyt.
-Taistelun aloitusjärjestys on Initiative + Movement. Allways Strike first -säännön omaavat hahmot lyövät toki ensin.
-Fear: Epäonnistuessaan hahmo osuu vain 6+
-Terror: Epäonnistuttaessa et voi lyödä ollenkaan ja vastustaja saa +1 hit heittoihinsa.
-Vampyyrit tai muut oliot, joilla on pohjana taikaleveleitä saavat 10 pts. hyvitystä (pois perushinnasta) jokaista taikaleveliään kohti.
-Tomb King maksaa 20pts. vähemmän ja Prince 10pts.
-Mahdollinen Monster-Ratsu ottaa Monster Reaction -testin ratsastajan kuollessa.
Hahmoilta pyydettävät tiedot
Nimi:
Rotu:
Fluffi: (Miksi, missä ja miten hahmosi kohtaa Danteksen + vähän hahmosi taustoja)
Statsit:
Special Rules:
Tavalliset varusteet:
Taika varusteet ja selostukset:
Pisteet:
pitemmittä puheitta, tässä hän on:
Nimi: Dantess (Ja Bhauros)
Rotu: Chaos lord
Fluffi: Dantess syntyi pohjoisessa, Slaaneshia palvovassa Marauder kylässä. Hänen luonteensa oli todella outo. Välillä hän oli hiljainen ja huomaamaton, mutta yhtäkkiä hän saattoi muuttua kaistapäiseksi ja ruveta riehumaan. Välillä hänen kuultiin kutsuvan itseään nimellä: Bhauros. Dantessia kiinnosti jo pienestäpitäen taikuus, niinpä hän meni oman kylänsä Sorcererin oppipojaksi 13-vuotiaana. Oppilaana Dantess käyttäytyi yleensä kuuliaisesti, mutta välillä tuntui siltä kuin häntä ei koko taikuus olisikaan kiinnostanut tippaakaan. Kaikesta huolimatta hänestä kehittyi jo pian mestariaan etevämpi, hän rupesi kehittelemään täysin omanlaisiaan taikakeitoksia ja joskus hänen nähtiin tekevän täysin tuntemattomia taikoja. Dantess joutui 19-vuotiaana lähtemään ensimmäisen kerran sotaan, kun hänen kyläänsä saapui suuri joukko Chaos warrioreita, kaikilla Slaaneshin merkit haarniskoissaan ja hänen kylänsä oli määrä lähteä heidän mukaansa sotaan Kisleviä vastaan. Dantess rukoili Slaaneshilta apua taistelussa, puki oma-tekemänsä nahkahaarniskan ylleen, otti kahdenkäden miekkansa ja lähti muiden mukana marssimaan kohti taistelutannerta. He marssivat pitkään ja ilma alkoi käydä hyisen kylmäksi ja sumuiseksi. Äkkiä he kuulivat torven soivan ja kaikki jähmettyivät paikoilleen. Torven äänestä kuuli selvästi ettei se ollut Chaoksen valmistama. Se oli ollut ihmisten torvi. Äkkiä heidän edessään olevalle kukkulalle nousi paljon sotilaita. Kislevin ratsuväkeä. Silloin Dantess sekosi, karjui kovalla äänellä ja lähti juoksemaan kohti kukkulaa, Chaos armeija hänen takanaan teki samoin ja Kislevin joukotkin nelistivät alas kukkulalta. Yhteenotto oli raju ja taistelua kesti kauan. Lopulta tanner hiljeni. Veriselle areenalle oli jäänyt henkiin vain parikymmentä Chaoksen sotilasta, joista yksi oli Dantess. Dantess seisoi kaiken keskellä, puristaen molemmissa käsissään Kisleviläisen päätä ja huusi kovalla äänellä. Yhtäkkiä hän rauhoittui ja tiputti päät käsistään. Suurin osa hänen kylästään oli kuollut taistelussa, myös hänen vanhempansa, mutta muutama oli kumminkin selvinnyt hengissä, mukaanlukien kylän päällikkö, joka palkitsi Danteksen hänen poikkeuksellisesta rohkeudestaan taistelussa antamalla tälle hienon talismaanin.
3-vuotta kului jonka aikana Dantess harjoitteli yhä uutterammin taikuutta ja taistelemista. Lopulta hän päätti etsiä paikan jossa hänen taikomis- ja taistelutaidoilleen olisi enemmän käyttöä. Dantess lähti vaeltamaan sattumanvaraisesti johonkin suuntaan, luottaen että Slaanesh jumala ohjaisi hänet oikeaan paikkaan. Jumalat halusivat kumminkin koetella Dantessia, niinpä he johdattivat hänet vuorille. Vuorilla Dantess kohtasi lohikäärmeen. Se oli nukkunut kahden notkon välissä, täysin maaston värisenä, niinpä Dantess ei ollut huomannut sitä. Lohikäärme heräsi välittömästi kun Dantess astui liian lähelle. Se nousi pystyyn, päästi pitkän karjahduksen ja jäi tuijottamaan Dantessia. Sitten se puhui: "Krähähää! Taas yksi onneton Chaoksen saastainen palvelija, joka onnettomasti osuu minun tielleni". "Saan sinusta vielä herkullisen illallisen ja sinun aseesi ja haarniskasi minä vielä liitän kokoelmaani". Sitten se kohotti päänsä korkealle ja veti syvän henkäyksen. Dantess tiesi mitä se aikoi ja sukelsi viimehetkellä syrjään tulenlieskoja, mitkä lohikäärme oli juuri puhaltanut ulos kidastaan. Dantess päätti turvautu magiaan ja taikoi illuusion lohikäärmeen yläpuolella olevalle jyrkänteelle. Lohikäärmeestä näytti että suuri kivenjärkäle oli tippumassa sen päälle, niinpä se väisti äkkiä ettei joutuisi sen alle. Sillävälin kun lohikäärme oli keskittynyt kivenlohkareeseen, Dantess veti miekkansa esiin ja lähti juoksemaan kohti lohikäärmettä. Hän heilautti miekan taakseen ja pamautti sen täysillä lohikäärmeen vasempaan jalkaan. Lohikäärme ulvahti tuskasta miekan rikkoessa sen jänteitä ja lihaa. Suuresti ihmetellen, miten noin pieni kokoinen käppänä oli onnistunut haavoittamaan sitä, se heilautti häntäänsä ja osui sillä Dantekseen. Dantess lenti kovalla vauhdilla suoraan päin kalliota ja tunsi selkärankansa murtuvan. Viimeiseksi teokseen Dantess kohotti kättään ja ajatteli mielessään yhden Slaaneshin taian sanoja. Hänen kädestään lennähti violetti valo, joka osui suoraan lohikäärmeen silmään. Dantess kuuli kovan rääkäisyn ja sitten hänen maailmansa pimeni.
Chaos soturilla on kolme vaihtoehtoa kuolemansa jälkeen. Hänen sielunsa voi päästä hänen palvomansa jumalan luokse, hän voi syntyä uudestaan uudessa ruumiissa palvellakseen jumalia uudestaan tai hän voi muuttua Chaos spawniksi. Dantekselle kävi tämä toinen vaihtoehto, paitsi että hän ei syntynyt uudessa ruumiissa vaan palasi takaisin tähän vanhaan. Niinpä Dantess alkoi yhtäkkiä taas hengittää ja hänen silmänsä aukenivat. Hän nousi ylös ja tunsi miten hänen selkärankansa liukui takaisin paikoilleen. Hän näki edessään kuolleen lohikäärmeen, jonka silmä oli turvonnut ja violetin värinen. Dantess hymähti ja meni irroittamaan miekkansa lohikäärmeen jalasta, johon se oli jäänyt kiinni. Sitten hän kiitti Slaaneshia ja lupasi palvella tätä aina ja ikuisesti. Dantess huomasi luolan joka oli lohikäärmeen ruumiin takana. Se oli iso luola. Dantess päätti käydä katsomassa mitä siellä oli. Kun hän astui sisään hän hämmästyksissään tiputti miekkansa maahan ja avasi suunsa ammolleen. Luola oli täynnä aseita haarniskoita ja kilpiä. Dantess muisti sanat jotka lohikäärme oli sanonut hänelle: "Sinun aseesi ja haarniskasi minä vielä liitän kokoelmaani". Tämän täytyi olla lohikäärmeen kokoelma mihin se oli kerännyt kaikkien tappamiensa sotureiden varusteet. Dantess otti luolasta mukaansa hienon miekan ja kilven ja tuli sitten ulos luolasta. Ulkona Dantess leikkasi lohikäärmeeltä tämän sydämen irti rinnasta ja otti sen mukaansa. Hän tykkäsi keräillä esineitä joista hän arveli olevan vielä hyötyä taikakeitoksissaan. Sitten Dantess lähti matkoihinsa.
5-vuotta myöhemmin Dantess oli liittynyt suureen Chaos armeijaan. Hän oli saanut ylleen Chaoshaarniskan ja hänen ihoonsa oli poltettu Slaaneshin merkki. Hänestä oli tullut arvostettu Chaos loordi, niin taikurina kuin myös taistelijana. Hän oli erityisen tunnettu parista oma-keksimästään taiasta jotka hän oli suunnitellut erityisesti lähitaisteluun. Danteksen ainut omituisuus oli että hänen luonteensa saattoi vaihtua aivan yllättäen toisenlaiseksi ja välillä hän kutsui itseään Bhaurokseksi.
Varusteet.
Dragonheart Armour
normaali Chaoshaarniska(4+ save), johon Dantess on kiinnittänyt lohikäärmeen rinnasta repimänsä sydämen.
Antaa Regeneration -erikoissäännön, eikä regeneraatio lopu vaikka kärsisi haavan tuliaseesta.
Toxic Blade
Dantess on sivellyt miekkansa oma-kehittämällään myrkyllä.
Antaa poisoned attackit 5+:lla
Bane shield
Kilpi, jonka Dantess otti mukaansa lohikäärmeen kokoelmasta.
Jokaisesta onnistuneesta armoursavesta lähitaistelussa, kilpi tekee S4 hitin vastustajaan joka iskun löi. Antaa myös kilven tavoin 6+ armour saven.
Highly crafted Talisman of Protection
Amuletti, jonka Dantess sai Marauder päälliköltä rohkeutensa ansiosta
Antaa 5+ Wardin
Special Rules.
-Mark of Slaanesh: Immune to psyghology
-Schizophrenic: Danteksella on 2 eri persoonaa. Toinen on Danteksen persoona toinen taas Bhauroksen. Joka vuoro Dantess ottaa Strenght testin. Ensimmäisellä vuorolla ilman miinuksia, mutta seuraavalla -1 ja toisella taas -2 jne. Jos dantess epäonnistuu Bhauros ottaa vallan hänen mielessään. Sen jälkeen Bhauros taas ottaa testit ja jos epäonnistuu niin Dantess astuu taas kehiin.
Taistelu alkaa aina Danteksen hallinnassa.
Bhauroksen ja Danteksen statsit.(Ratsuna toimii chaos steed)
M:4 WS:8 BS:3 S:5 T:5 W:3 I:8 A:5 LD:9
Chaos steed: M:8 WS:3 BS:10 S:4 T:3 W:1 I:3 A:1 LD:5
Bhauroksen erikoissäännöt.
-Death frenzy: Bhauros on mielipuoli hullu, jonka mielessä ei ole tilaa muulle kuin raivoamiselle ja tappamiselle. Hän saa normaalin frenzyn säännöt ja +2A ja +1WS.
-Foolhardy: Jos Bhauros huomaa että jossain on taistelua tarjolla, hänen verenhimonsa syttyy eikä hän tunne pelkoa. Bhauros on Unbreakable.
Danteksen erikoissäännöt.
-Tree own spells: Dantess on kehittänyt 3 omaa taikaa lähitaisteluun. Dantess voi heittää yhden taian joka vuoro lähitaistelussa. Dantess ei voi taikoa samaa taikaa ensi-vuorolla. Dantess käyttää joka taikaan 4 power diceä ja vastustaja voi dispellata niitä kahdella. Vastustaja voi toki käyttää enemmänkin noppia dispellaukseen jos hänellä on Esim. Magig resistancea. Kääpiöt käyttävät dispellaukseen automaattisesti kolmea noppaa.
Illusions: Cast 6+
Dantess luo harhanäkyjä vastustajan hämäämiseksi kesken taistelun.
-Vastustaja joutuu re-rollaamaan kaikki osutut hitit.
Violet strike: Cast 8+
Kovin moni taikuri ei pysty tekemään Magig Missilejä kesken taistelun. Dantess on kumminkin kehittänyt todella nopean taian joka on erittäin kätevä lähitaistelussa, hidastamaan ja vahingoittamaan vastustajaa.
-tekee D6+1 hittejä Strenght 2. Jokaisesta hitistä mikä woundaa(ennen saveja), vastustaja menettää yhden attackin.(Taika voi tehdä woundia 6+:lla vaikka vastustajan T olisi kuinka suuri)
Power attack: Cast 11+
Dantess kohottaa miekkansa päänsä yläpuolelle ja lataa siihen suuren määrän Chaos energiaa.
-Jos taika onnistuu, Dantess tekee yhden attackin strenght 8. Jos tämä isku tekee haavan Vastustaja menettää oman Thougnesinsa verran woundeja. Thougnesista kumminkin vähennetään 2. Esim. jos tämä taika onnistuu hahmoon jonka thougness on 5, hän menettää 3 woundia. Jos Dantess käyttää tätä taikaa hän ei voi tehdä enää normaaleja hyökkäyksiä ja vastustaja saa +1 hitti rolleihin sen vuoron ajaksi, koska taika on verottanut Danteksen voimia
Ottelijat: 6/12
Heretic kirjoitti:
Olen kehitellyt täysin oman hahmon, jota vastaan osallistujat taistelevat yksitellen. Idea on siis samantyyppinen kuin noissa turnauksissa, mutta tässä ei ole mitään areenaa, vaan oma hahmoni ja vastustaja kohtaavat jossain muussa tilanteessa.
-Kaikki viralliset FB:n hahmot sallitaan ja pisterajana on 300 pistettä.
-Hahmot saavat ottaa magig itemeitä omien rajoituksien mukaan
-Maximi määrä ottelijoita on 12. Se voittaa, joka onnistuu ensimmäisenä tappamaan hahmoni. Jos vaikka jo ensimmäinen hahmo voittaisi omani, taistelut päättyisivät siihen. Toivotaan että niin ei kumminkaan käy.
-Ei erikoishahmoja
-Lähettäkää hahmot YV:llä tulemaan
-Hahmot voivat ostaa myös ratsun, joka voi olla monster-ratsu, tämän on mahduttava pisteisiin.
-Vaunut eivät ole sallittuja
-Jos kumpikin hahmo kuolee syystä tai toisesta, seuraa uusi taistelukierros kunnes voittaja selviää.
Kiellettyjä esineitä ja yksi yhdistelmä.
-Chaosta vastaan suunnatut esineet
-Challenge esineet
-Esineet, jotka tekevät D3, D6 tai enemmän woundeja kerralla. Esim Hellfire sword.
-0+, tai parempi armour save.
-Re-rollattava 1+, tai parempi armour save.
-Bound spellit
-Etherealit
-Armour of Damnation + Gaze of the Gods yhdistelmä.
Huomioitavaa
-Killing Blow: Aiheuttaa 2W menetyksen ilman armouria tai wardia
-Taistelut ovat challengeja ja Break-Testit otetaan normaalisti, mutta vain woundien tekeminen tuo lisää pisteitä combat resoon. Jos epäonnistut Break testissä, pakenet normaalisti eli heittäen 3D6 tai 2D6 ja vastustaja pursuittaa normaalisti. Jos vastustaja ei saa sinua kiinni, sinulla on yksi mahdollisuus rallyttaa. Jos epäonnistut siinä, hahmosi pakenee ja olet hävinnyt.
-Taistelun aloitusjärjestys on Initiative + Movement. Allways Strike first -säännön omaavat hahmot lyövät toki ensin.
-Fear: Epäonnistuessaan hahmo osuu vain 6+
-Terror: Epäonnistuttaessa et voi lyödä ollenkaan ja vastustaja saa +1 hit heittoihinsa.
-Vampyyrit tai muut oliot, joilla on pohjana taikaleveleitä saavat 10 pts. hyvitystä (pois perushinnasta) jokaista taikaleveliään kohti.
-Tomb King maksaa 20pts. vähemmän ja Prince 10pts.
-Mahdollinen Monster-Ratsu ottaa Monster Reaction -testin ratsastajan kuollessa.
Hahmoilta pyydettävät tiedot
Nimi:
Rotu:
Fluffi: (Miksi, missä ja miten hahmosi kohtaa Danteksen + vähän hahmosi taustoja)
Statsit:
Special Rules:
Tavalliset varusteet:
Taika varusteet ja selostukset:
Pisteet:
pitemmittä puheitta, tässä hän on:
Nimi: Dantess (Ja Bhauros)
Rotu: Chaos lord
Fluffi: Dantess syntyi pohjoisessa, Slaaneshia palvovassa Marauder kylässä. Hänen luonteensa oli todella outo. Välillä hän oli hiljainen ja huomaamaton, mutta yhtäkkiä hän saattoi muuttua kaistapäiseksi ja ruveta riehumaan. Välillä hänen kuultiin kutsuvan itseään nimellä: Bhauros. Dantessia kiinnosti jo pienestäpitäen taikuus, niinpä hän meni oman kylänsä Sorcererin oppipojaksi 13-vuotiaana. Oppilaana Dantess käyttäytyi yleensä kuuliaisesti, mutta välillä tuntui siltä kuin häntä ei koko taikuus olisikaan kiinnostanut tippaakaan. Kaikesta huolimatta hänestä kehittyi jo pian mestariaan etevämpi, hän rupesi kehittelemään täysin omanlaisiaan taikakeitoksia ja joskus hänen nähtiin tekevän täysin tuntemattomia taikoja. Dantess joutui 19-vuotiaana lähtemään ensimmäisen kerran sotaan, kun hänen kyläänsä saapui suuri joukko Chaos warrioreita, kaikilla Slaaneshin merkit haarniskoissaan ja hänen kylänsä oli määrä lähteä heidän mukaansa sotaan Kisleviä vastaan. Dantess rukoili Slaaneshilta apua taistelussa, puki oma-tekemänsä nahkahaarniskan ylleen, otti kahdenkäden miekkansa ja lähti muiden mukana marssimaan kohti taistelutannerta. He marssivat pitkään ja ilma alkoi käydä hyisen kylmäksi ja sumuiseksi. Äkkiä he kuulivat torven soivan ja kaikki jähmettyivät paikoilleen. Torven äänestä kuuli selvästi ettei se ollut Chaoksen valmistama. Se oli ollut ihmisten torvi. Äkkiä heidän edessään olevalle kukkulalle nousi paljon sotilaita. Kislevin ratsuväkeä. Silloin Dantess sekosi, karjui kovalla äänellä ja lähti juoksemaan kohti kukkulaa, Chaos armeija hänen takanaan teki samoin ja Kislevin joukotkin nelistivät alas kukkulalta. Yhteenotto oli raju ja taistelua kesti kauan. Lopulta tanner hiljeni. Veriselle areenalle oli jäänyt henkiin vain parikymmentä Chaoksen sotilasta, joista yksi oli Dantess. Dantess seisoi kaiken keskellä, puristaen molemmissa käsissään Kisleviläisen päätä ja huusi kovalla äänellä. Yhtäkkiä hän rauhoittui ja tiputti päät käsistään. Suurin osa hänen kylästään oli kuollut taistelussa, myös hänen vanhempansa, mutta muutama oli kumminkin selvinnyt hengissä, mukaanlukien kylän päällikkö, joka palkitsi Danteksen hänen poikkeuksellisesta rohkeudestaan taistelussa antamalla tälle hienon talismaanin.
3-vuotta kului jonka aikana Dantess harjoitteli yhä uutterammin taikuutta ja taistelemista. Lopulta hän päätti etsiä paikan jossa hänen taikomis- ja taistelutaidoilleen olisi enemmän käyttöä. Dantess lähti vaeltamaan sattumanvaraisesti johonkin suuntaan, luottaen että Slaanesh jumala ohjaisi hänet oikeaan paikkaan. Jumalat halusivat kumminkin koetella Dantessia, niinpä he johdattivat hänet vuorille. Vuorilla Dantess kohtasi lohikäärmeen. Se oli nukkunut kahden notkon välissä, täysin maaston värisenä, niinpä Dantess ei ollut huomannut sitä. Lohikäärme heräsi välittömästi kun Dantess astui liian lähelle. Se nousi pystyyn, päästi pitkän karjahduksen ja jäi tuijottamaan Dantessia. Sitten se puhui: "Krähähää! Taas yksi onneton Chaoksen saastainen palvelija, joka onnettomasti osuu minun tielleni". "Saan sinusta vielä herkullisen illallisen ja sinun aseesi ja haarniskasi minä vielä liitän kokoelmaani". Sitten se kohotti päänsä korkealle ja veti syvän henkäyksen. Dantess tiesi mitä se aikoi ja sukelsi viimehetkellä syrjään tulenlieskoja, mitkä lohikäärme oli juuri puhaltanut ulos kidastaan. Dantess päätti turvautu magiaan ja taikoi illuusion lohikäärmeen yläpuolella olevalle jyrkänteelle. Lohikäärmeestä näytti että suuri kivenjärkäle oli tippumassa sen päälle, niinpä se väisti äkkiä ettei joutuisi sen alle. Sillävälin kun lohikäärme oli keskittynyt kivenlohkareeseen, Dantess veti miekkansa esiin ja lähti juoksemaan kohti lohikäärmettä. Hän heilautti miekan taakseen ja pamautti sen täysillä lohikäärmeen vasempaan jalkaan. Lohikäärme ulvahti tuskasta miekan rikkoessa sen jänteitä ja lihaa. Suuresti ihmetellen, miten noin pieni kokoinen käppänä oli onnistunut haavoittamaan sitä, se heilautti häntäänsä ja osui sillä Dantekseen. Dantess lenti kovalla vauhdilla suoraan päin kalliota ja tunsi selkärankansa murtuvan. Viimeiseksi teokseen Dantess kohotti kättään ja ajatteli mielessään yhden Slaaneshin taian sanoja. Hänen kädestään lennähti violetti valo, joka osui suoraan lohikäärmeen silmään. Dantess kuuli kovan rääkäisyn ja sitten hänen maailmansa pimeni.
Chaos soturilla on kolme vaihtoehtoa kuolemansa jälkeen. Hänen sielunsa voi päästä hänen palvomansa jumalan luokse, hän voi syntyä uudestaan uudessa ruumiissa palvellakseen jumalia uudestaan tai hän voi muuttua Chaos spawniksi. Dantekselle kävi tämä toinen vaihtoehto, paitsi että hän ei syntynyt uudessa ruumiissa vaan palasi takaisin tähän vanhaan. Niinpä Dantess alkoi yhtäkkiä taas hengittää ja hänen silmänsä aukenivat. Hän nousi ylös ja tunsi miten hänen selkärankansa liukui takaisin paikoilleen. Hän näki edessään kuolleen lohikäärmeen, jonka silmä oli turvonnut ja violetin värinen. Dantess hymähti ja meni irroittamaan miekkansa lohikäärmeen jalasta, johon se oli jäänyt kiinni. Sitten hän kiitti Slaaneshia ja lupasi palvella tätä aina ja ikuisesti. Dantess huomasi luolan joka oli lohikäärmeen ruumiin takana. Se oli iso luola. Dantess päätti käydä katsomassa mitä siellä oli. Kun hän astui sisään hän hämmästyksissään tiputti miekkansa maahan ja avasi suunsa ammolleen. Luola oli täynnä aseita haarniskoita ja kilpiä. Dantess muisti sanat jotka lohikäärme oli sanonut hänelle: "Sinun aseesi ja haarniskasi minä vielä liitän kokoelmaani". Tämän täytyi olla lohikäärmeen kokoelma mihin se oli kerännyt kaikkien tappamiensa sotureiden varusteet. Dantess otti luolasta mukaansa hienon miekan ja kilven ja tuli sitten ulos luolasta. Ulkona Dantess leikkasi lohikäärmeeltä tämän sydämen irti rinnasta ja otti sen mukaansa. Hän tykkäsi keräillä esineitä joista hän arveli olevan vielä hyötyä taikakeitoksissaan. Sitten Dantess lähti matkoihinsa.
5-vuotta myöhemmin Dantess oli liittynyt suureen Chaos armeijaan. Hän oli saanut ylleen Chaoshaarniskan ja hänen ihoonsa oli poltettu Slaaneshin merkki. Hänestä oli tullut arvostettu Chaos loordi, niin taikurina kuin myös taistelijana. Hän oli erityisen tunnettu parista oma-keksimästään taiasta jotka hän oli suunnitellut erityisesti lähitaisteluun. Danteksen ainut omituisuus oli että hänen luonteensa saattoi vaihtua aivan yllättäen toisenlaiseksi ja välillä hän kutsui itseään Bhaurokseksi.
Varusteet.
Dragonheart Armour
normaali Chaoshaarniska(4+ save), johon Dantess on kiinnittänyt lohikäärmeen rinnasta repimänsä sydämen.
Antaa Regeneration -erikoissäännön, eikä regeneraatio lopu vaikka kärsisi haavan tuliaseesta.
Toxic Blade
Dantess on sivellyt miekkansa oma-kehittämällään myrkyllä.
Antaa poisoned attackit 5+:lla
Bane shield
Kilpi, jonka Dantess otti mukaansa lohikäärmeen kokoelmasta.
Jokaisesta onnistuneesta armoursavesta lähitaistelussa, kilpi tekee S4 hitin vastustajaan joka iskun löi. Antaa myös kilven tavoin 6+ armour saven.
Highly crafted Talisman of Protection
Amuletti, jonka Dantess sai Marauder päälliköltä rohkeutensa ansiosta
Antaa 5+ Wardin
Special Rules.
-Mark of Slaanesh: Immune to psyghology
-Schizophrenic: Danteksella on 2 eri persoonaa. Toinen on Danteksen persoona toinen taas Bhauroksen. Joka vuoro Dantess ottaa Strenght testin. Ensimmäisellä vuorolla ilman miinuksia, mutta seuraavalla -1 ja toisella taas -2 jne. Jos dantess epäonnistuu Bhauros ottaa vallan hänen mielessään. Sen jälkeen Bhauros taas ottaa testit ja jos epäonnistuu niin Dantess astuu taas kehiin.
Taistelu alkaa aina Danteksen hallinnassa.
Bhauroksen ja Danteksen statsit.(Ratsuna toimii chaos steed)
M:4 WS:8 BS:3 S:5 T:5 W:3 I:8 A:5 LD:9
Chaos steed: M:8 WS:3 BS:10 S:4 T:3 W:1 I:3 A:1 LD:5
Bhauroksen erikoissäännöt.
-Death frenzy: Bhauros on mielipuoli hullu, jonka mielessä ei ole tilaa muulle kuin raivoamiselle ja tappamiselle. Hän saa normaalin frenzyn säännöt ja +2A ja +1WS.
-Foolhardy: Jos Bhauros huomaa että jossain on taistelua tarjolla, hänen verenhimonsa syttyy eikä hän tunne pelkoa. Bhauros on Unbreakable.
Danteksen erikoissäännöt.
-Tree own spells: Dantess on kehittänyt 3 omaa taikaa lähitaisteluun. Dantess voi heittää yhden taian joka vuoro lähitaistelussa. Dantess ei voi taikoa samaa taikaa ensi-vuorolla. Dantess käyttää joka taikaan 4 power diceä ja vastustaja voi dispellata niitä kahdella. Vastustaja voi toki käyttää enemmänkin noppia dispellaukseen jos hänellä on Esim. Magig resistancea. Kääpiöt käyttävät dispellaukseen automaattisesti kolmea noppaa.
Illusions: Cast 6+
Dantess luo harhanäkyjä vastustajan hämäämiseksi kesken taistelun.
-Vastustaja joutuu re-rollaamaan kaikki osutut hitit.
Violet strike: Cast 8+
Kovin moni taikuri ei pysty tekemään Magig Missilejä kesken taistelun. Dantess on kumminkin kehittänyt todella nopean taian joka on erittäin kätevä lähitaistelussa, hidastamaan ja vahingoittamaan vastustajaa.
-tekee D6+1 hittejä Strenght 2. Jokaisesta hitistä mikä woundaa(ennen saveja), vastustaja menettää yhden attackin.(Taika voi tehdä woundia 6+:lla vaikka vastustajan T olisi kuinka suuri)
Power attack: Cast 11+
Dantess kohottaa miekkansa päänsä yläpuolelle ja lataa siihen suuren määrän Chaos energiaa.
-Jos taika onnistuu, Dantess tekee yhden attackin strenght 8. Jos tämä isku tekee haavan Vastustaja menettää oman Thougnesinsa verran woundeja. Thougnesista kumminkin vähennetään 2. Esim. jos tämä taika onnistuu hahmoon jonka thougness on 5, hän menettää 3 woundia. Jos Dantess käyttää tätä taikaa hän ei voi tehdä enää normaaleja hyökkäyksiä ja vastustaja saa +1 hitti rolleihin sen vuoron ajaksi, koska taika on verottanut Danteksen voimia
Ottelijat: 6/12
Heretic kirjoitti:
Rotten sound kirjoitti:Nimi:Zacharias The Damned
Rotu:Vampire
Fluffi: (Hahmon kuvaus)
Herrani Dantess, tiemme tukkeena on haarniskoitu mies joka evää pääsymme eteenpäin,Murisi villin näköinen barbaari joka kantoi slaaneshin merkkiä rinnassaan.
Kuka kehtaa evätä pääsyni eteenpäin?Dantess huusi villin raivon vallassa.
Minä kehtaan, Huusi mustaan haarniskaan pukeutunut nuori ritari joka osoitti Dantessia peitsellään, Minä Zacharias Kirottu, jonka verenjano ei tunne rajoja, olen tullut tänne villiin pohjolaan yhtenä tehtävänäni tappaa sinut ja riistää sinulta maineesi mahtavana soturina, maineen jonka olet saanut tappamalla heikkoja ihmislapsia, valmistaudu kohtaamaan oikea soturi, tappaja jota edes kuolema ei estä.Valmistaudu kuolemaan, Zacharias huusi ja karautti ratsunsa eteenpäin
Ulkonäkö:Mustaan haarniskaan pukeutunut Nuoren näköinen mies, pitkät ja tummat hiukset.Silmät on siniset ja kylmät, niissä ei ole tunteiden häivääkään.
Grollix kirjoitti:Nimi: Jack the killer
Rotu: Ihminen
Fluffi: Jack The slasherin kaksois veli, joka hautoo kostoa tälle dantessille, joka on
tappanu hänen lemmikki pegasuksen ja kidutti sen kuoliaaksi. Hän on tullut tänne ja kostaa
dantesille hänen veriteostaan.
"Tulin tappamaan sinut saamerin kaaoksen saasta olet tuomittu kuolemaan!" Jack huusi täysiä
tälle sekarotusen ihmiselle taistelu kentälle. Tulen tappamaan sinut ja kiduttamaan sinut samalailla, kun
sinä minun lemmikkini.
Nuuska-peke kirjoitti:Nimi: Drograt
Rotu: Beast of Chaos
Fluffi: Drogatin, khornen petolordin, on vallannut Khornen suurdemoni. Khorne lähetti tämän hullun tappajan eliminoimaan Slaanesh-lordin.
Mahvo kirjoitti:Nimi:Stoen, Pohjoisen Vasara
Rotu:Ihminen
Fluffi:Stoen on legendaarinen, vanha ja kunnioitettu sotamestari, jonka itse Ulric on valinnut puollustamaan Pohjoista. Hän sai arvonimensä, Pohjoisen Vasara, kun hänestä tuli sukunsa ainut jäsen. Sinä päivänä kun hänen vaimonsa, Blaire, sai surmansa Petomiesten hyökkäyksessä, Stoen lähti metsästämään petomiehiä, löysi heidän johtajansa, surmasi tämän ja teurasti tämän heimonsa rippeet. Siitä päivästä hän on ollut vannoutunut Petomiesten lahtaaja ja Pohjoisen metsissä raikuu usein Isgrimnurin suvun perinteinen sotahuuto:"Veljien puolesta! Drakwald! Kuolema! Kuolema!". Stoenin ratsu: Caess on palvellut Stoenia hyvin ja pitkään. Harmaissa panssareissaan tämä pari näyttää Ihmisten Kunnian Merkit kaikille niille jotka uhkaavat heitä, heidän maitaan tai rakkaimpiaan.
Jaqo kirjoitti:Nimi: Gotrek Grondsson
Rotu: Kääpiö
Fluffi: Dantess on tullut voitoistaan ylimieliseksi, ja kulkee aivan liian läheltä pohjoisten kääpiöiden asuinsijoja Norscassa. Grondsson lähtee opettamaan klopille vähän tapoja.
Jurpo kirjoittiNimi: Marius Leitdorf(Normaalin Countin säännöillä)
Rotu: Ihminen
Fluffi: Averlandin hullu kreivi on kuullut huhun uudesta mahtailevasta sankarista joka on nyt lähestymässä Averlandin pohjoisrajoja jossa hänen hyvät juomatoveri-puolituiset asustavat. Hän päättää varustaa itsensä ja uuden ratsunsa sotaan ja mennä puolustamaan puolituisten olutta omalla hengellään. Puolituisten ja OLUEN puolesta!
Nimi: Oyama Masutatsu
Rotu: Ihminen
Fluffi: Kulkiessaan maita ja mantuja kuuluisa ja pahamaineinen taistelutaitojen taitaja Oyama oli lepäämässä Coorhagenin kylässä, missä hän maksoi majoituksestaan kouluttamalla kylän asukkaita taistelemisen taidoissa ja neuvomalla heitä puolustuksen järjestämisessä. Coorhagen oli lähellä Peikkomaata, missä oli väistämätöntä tapella voidakseen selviytyä.
Yhtenä iltana keskellä kylmää talvea Pohjoisen Aroilta syöksynyt sotajoukko kulki kylää kohti. Asukkaat tekivät parhaansa puolustaakseen kylää inhimillisten, petomaisten ja demonisten voimien hyökkäykseltä. Seuranneen taistelun aikana muukalaisena pelättty Oyama ansaitsi asukkaiden vastentahtoisen kunnioituksen taistelemalla heidän rinnallaan ja nujertamalla lukemattomia vihollisia paljain käsin ja jaloin. Mikään ase ei näyttänyt pystyvän häneen ja hänen raajansa iskivät silmää nopeammin. Ukkosmaiset jysähdykset kertoivat tarkkojen iskujen osumista ja kaaoksen sikiöiden tuskallinen kiljunta säesti Oyaman voittoisuutta.
Joukkiota johtanut kaaoksen jumalien valittu oli kuitenkin ylpeä - hänen halunsa oli murskata Coorhagen alleen, mutta heidän urhea vastarintansa herätti jopa hänessä ärtynyttä ihailua.
Näin hän vaati ja Coorhagen kuunteli peloissaan.
"Coorhagenilaiset! Rohkeutenne on ihailtavaa, mutta turhaa. Koska en ole kunniaton mies vaadin että lähetätte rohkeimman sankarinne minua vastaan. Kun voitan te antaudutte ehdoitta ja tuette minua kyselemättä ja mikäli ette ota haastettani vastaan kylänne hävitetään maan tasalle. Jos joku uskaltaa kohdata minut, kylänne säästyy vihaltani. "
Kyläneuvosto mietti pitkään, mutta Oyama ei aikonut jäädä odottelemaan. Hän terästi katseensa, verrytteli voimakkalita lihaksiaan ja astui ulos portista kohtaamaan uuden vastustajansa.
"Olen Oyama Masutatsu ja olen kulkenut pitkin maata oppiakseni totuuden ihmisestä. Sinä keskeytytit oppimiseni ja sen tähden olen pakotettu toimimaan. " Oyama julisti rauhallisesti ja astui taisteluasentoon. Asento oli vakaa kuin kallio ja jännittynyt kuin ballistan jänne.
"Oletko mielipuoli? " kaaoslordi kysyi katsellen vastustajaansa. Tämä oli itäisiltä mailta kotoisin. Keskimittainen ja hoikka ruumiiltaan. Jalkoja verhosivat vain punaisen liinan sitomat housut ja talven kylmyydestä huolimatta hän oli paljain jaloin. Ylävartalo oli paljas ja hänen lihaksensa olivat kuin teräsvaijereita. Hänen katseensa kuitenkin keskittyi vastustajan silmiin. Niiden sisällä näytti palavan jokin tuli juoka vain odotti purkautumistaan.
"Sinä tulkitset minut mielipuoleksi, mutta minä näen sinun olevan epätasapainossa. Sinä kaadut pian. Ehkä et minun kädestäni, mutta niin tapahtuu pian. " Oyama sanoi. Talven lumi alkoi sulaa hänen lihaksiensa alkaessa lämmetä.