Sivu 1/1
Kaksi jengiä Mega City Yköseen (toista muokattu)
Lähetetty: Pe 01.09.2006 23:02
Kirjoittaja Air Defence
Tulin ostaneeksi Gangs of Mega City One -laatikon ja nyt säännöt pikaisesti luettuani, tein parit jengitkin.
EDIT3: Ihmissusi sai lähteä, yksi mutanteista korotettiin pomoksi, ostettiin neljäs juve ja nuorisokriminaalien aseistusta rukattiin hieman:
Undercity Gang:
Top Dog: Mutant 850 cr.
-stump gun, club, pad armour
-improved leadership, keen senses
Mutant Punk 1650 cr.
-sawed-off stump gun, club
-long legs, lieutenant
Mutant Punk 1650 cr.
-sawed-off stump gun, club
-long legs
Mutant Punk 1500 cr.
-cleaver
-tentacles
Mutant Punk 1450 cr.
-handgun
-claws
Mutant Juve 750 cr.
-club, antique revolver
-hideous
Mutant Juve 750 cr.
-club, antique revolver
-spines
Mutant Juve 650 cr.
-club
-massive body
Mutant Juve 750 cr.
-club, antique revolver
-extremly strong
_____________
+10000 cr. (reppi 11)
Tässä luotetaan aika pitkälle lähistelyvoimaan. Osaltaan ihan vain siksi, että suurin osa noille arvotuista mutaatioista tukee sitä ja toisekseen siksi, että mutskujen pyssyt tuppaavat poksahtelemaan käsiin (no joo 1:36, mutta kuitenkin). EDIT: Antiikkiset pyssyt ostin juveille kuitenkin. Ne ovat halpoja ja valmiiksi dangerousseja ja saapahan hieman lisää tulivoimaa.
Toinen jengi:
Top Dog 1550 cr.
-cleaver, double-barreled stump gun, pad armour
-improved leadership (vai olisikohan jokin parempi traitti?)
Punk 1900 cr.
-double-barreled stump gun, club
-lieutenant
Punk 1550 cr.
-cleaver, handgun
2 punks á 1450 cr./kpl = 2900
-stump gun, club
Juve 950 cr.
-sawed-off stump gun, club
2 juves á 570 cr./kpl = 1140 cr.
-club, knife
____________
+ 9990 cr. (reppi 13)
Tästä löytyy jo dakkaa, lihamuuria ja lyöntivoimaa. Reppikin on sen verta korkea, että taistelun tai parin jälkeen voi alkaa jo ostelemaan parempia aseita (jos rahaa vain on).
Re: Kaksi (EDIT2: toinen uusi) jengiä Mega City Yköseen
Lähetetty: Ma 04.09.2006 09:54
Kirjoittaja tnjrp
iikka kirjoitti:Tulin ostaneeksi Gangs of Mega City One -laatikon
Kiva. Onko sulla ihan peliseuraakin mietittynä vai uteliaisuuttasiko hommasit? Ei meinaan liene ihan kaikkein suosituimpia pelejä Suomenmaassa tämä...
Ihmissusi pomona vähän kyllä mietityttää. Toisaalta tulee melkoinen säästö, kun sen saa ilmiaseksi, mutta toisaalta siinä ovat kaikki munat nyt samassa korissa, kun vastustaja voi yhdellä laakilla poistaa pahimman mättökoneen ja pomon pelistä kerta heitolla
Nyt täytyy tunnustaa, etten tästä pelistä kyllä tiedä juuri muuta kuin mitä olen arvosteluista lukenut, mutta hämärästi muistelisin että se pomo olisi saanut jonkin "vain omaan käyttöön" -tyyppisen toimintamahdollisuuden? Silloin tietysti olisi luontevaa tehdä justiinsa kaikkein tuhovoimaisimmasta hemmosta pomo vaikka riskilläkin.
Re: Kaksi (EDIT2: toinen uusi) jengiä Mega City Yköseen
Lähetetty: Ma 04.09.2006 22:26
Kirjoittaja Air Defence
tnjrp kirjoitti:Kiva. Onko sulla ihan peliseuraakin mietittynä vai uteliaisuuttasiko hommasit? Ei meinaan liene ihan kaikkein suosituimpia pelejä Suomenmaassa tämä...
Ei vissiin ole juu. Fantsukaan ei ollut lisää judgeja tilaamassa kun olivat hyllystä jo loppuneet.
Ei syytä muuten huoleen. Necromundaa on tullut harrastettua ja sitä kautta on siunaantunut jenigiläisä pariinkin posseen ja oikeaoppista maastoakin löytyisi. Lisäksi pari pitkä aikaista pelikaveriakin on ilmaissut kiinnotksensa jengisotaan (kun eivät juuri joudu laittamaan tikkuaristiin sen eteen

). Lisäksi Fantsun pelimontusta löytyy ihan kiitettävästi kaupunkimaastoa Medusa V:n jäljiltä ja firman taannoiseen 'munda kamanjassakin oli puolisen tusinaa innokasta jengipomoja, joten miksei tähänkin, jos ilmoituksen heittäisi pelikaverit -puolelle.
tnjrp kirjoitti:Ihmissusi pomona vähän kyllä mietityttää. Toisaalta tulee melkoinen säästö, kun sen saa ilmiaseksi, mutta toisaalta siinä ovat kaikki munat nyt samassa korissa, kun vastustaja voi yhdellä laakilla poistaa pahimman mättökoneen ja pomon pelistä kerta heitolla
Nyt täytyy tunnustaa, etten tästä pelistä kyllä tiedä juuri muuta kuin mitä olen arvosteluista lukenut, mutta hämärästi muistelisin että se pomo olisi saanut jonkin "vain omaan käyttöön" -tyyppisen toimintamahdollisuuden? Silloin tietysti olisi luontevaa tehdä justiinsa kaikkein tuhovoimaisimmasta hemmosta pomo vaikka riskilläkin.
Ömm... eipä taida pomoilla olla muuta erikoista kuin se "Natural Leader" traitti, jolla aktvoidaan samalla kierroksella n määrä muita jengiläisiä toimimaan johtajan rinnalla. Muutenhan niitä nappeja voi aktivoida vain yhden kierroksessa (paitsi tietysti tuomarit...). Joten jos pomo nuupataan, niin muu jengi ei voi kuin lähinnä mennä "overwatchiin" (jos eivät sitten johtajansa menetyksen johdosta tee joukkopakoa). Luutnantti ei yksinään juurikaan pysty komentoketjua pyörittämään.
Re: Kaksi (EDIT2: toinen uusi) jengiä Mega City Yköseen
Lähetetty: Ti 05.09.2006 07:57
Kirjoittaja tnjrp
iikka kirjoitti:Ömm... eipä taida pomoilla olla muuta erikoista kuin se "Natural Leader" traitti, jolla aktvoidaan samalla kierroksella n määrä muita jengiläisiä toimimaan johtajan rinnalla. Muutenhan niitä nappeja voi aktivoida vain yhden kierroksessa (paitsi tietysti tuomarit...)
Joo, no varmaan oli tämä käsitys johtajan omatoimisuudesta jäänyt mieleen jostain muusta pelistä, luultavasti Infinitystä.
Joten jos pomo nuupataan, niin muu jengi ei voi kuin lähinnä mennä "overwatchiin"
No tämä piirre on tuttu Starship Troopersistakin. Kun se nyt menee noin niin ihmissusi pomona voi tosiaan olla vähän vaikea tapaus. Ei se varmaan kuitenkaan varmaan edes osaa ampua, joten sen pitää aina mennä syliksi, mikä taas voi pelin mekaniikasta riippuen sitten olla vaihtelevassa määrin hankalaa. Pelasin joskus hiukan samantyyppistä jengiä itsetehdyillä Genestealer Cult -säännöillä omassa Necromundaversiossa. Kun siinä oli pomona 'stealeri ja loppu väki oli lähinnä kurjaa kultiskröppöä, niin välillä oli kyllä aikas nihkeetä tasapainoilua pitää patriarkkaa pystyssä ja saada vastustajia alas.
Re: Kaksi (EDIT2: toinen uusi) jengiä Mega City Yköseen
Lähetetty: Ke 06.09.2006 14:00
Kirjoittaja Air Defence
tnjrp kirjoitti: Kun se nyt menee noin niin ihmissusi pomona voi tosiaan olla vähän vaikea tapaus.
Jeps, hukka meni takaisin kenneliin odottamaan, että loppu jengi saa lottovoiton. Ensimmäistä listaa muokattu sen mukaan. On nyt hieman tasapainoisempi.
Lähetetty: Ke 06.09.2006 14:36
Kirjoittaja Huru-ukko
Kerro tarkemmin pelistä. Itse suurena 2000AD -fanina olin jo melkein tilaamassa pelin, kun huomasin, ETTEI LÄSKEJÄ SAAKKAAN kokonaiseksi jengiksi asti! Olin jo kerennyt isoon ääneen varata läskijengin itselleni
Miltä pelisäännöt vaikuttavat? Onko paljon bugisuutta, vai hyvät ja joustavat säännöt? Mikä siinä on mielestäsi erityismaininnan arvoinen asia? Ei nyt tarvi mitään referaattia alkaa vääntämään, mutta kiinnostaisi tietää jonkun ihmisen omakohtaista kertomaa.
Lähetetty: Pe 08.09.2006 00:44
Kirjoittaja Air Defence
Vanhana 'mudistina tuli ekoja kertoja sääntöjä tankattaessa koko ajan vertailleeksi niitä Necromundan vastaaviin. Tietyssä mielssä ei voinut välttyä ajatukselta, että Gangsin tekijät olivat lukeneet Necromundan säännöt läpi luupin kanssa ja miettineet miten ne voisi tehdä paremmaksi. Ja täytyy sanoa, että ovat onnistuneet siinä. Necromundan säännöistä kun löytyy muutama ikuisuusongelma, joista kampanajn kuin kampanjan alussa on porukalla sovittava jonkinlainen house rule. Gangssissä säännöt ovat sen verta tasapainoisemmat ja virtaviivaisemmat, ettei sille tielle tarvitse lähteä. Paitsi...
Ehkä se kohta mikä ei aivan ole tasapainossa on jengien kehitys. Jengiä parantaakseen kun tarvitaan credittejä ja reputationia ja matsin voittaneelle jengille on kumpaakin luvassa kaksin käsin. Tästä seuraa nopeasti lumipalloefekti: voittaja voittaa uudestaan ja uudestaan ja jengi ja maine vain kasvavat. Tasapainoittavana tekijänä pelissä ovat tuomarit, joille voi aina ilmiantaa vastustajan jengin. Tällöin vastustaja saakin sitten vastaansa ehdan partion tuomareita, jotka ensin kehoittavat jengiläisiä laskemaan aseensa ja antautumaan (onneksi tätä vastaan saa Resist Arrest -traitin) ja sen jäkeen tekevät loppu possesta silppua lawmastereiden tykeillä tai lawgivereillä. Noh, ovathan ne judget sarjiksessakin pääosassa ja fluffin mukaan niiden kuuluukin olla kovia luita, mutta kuitenkin. Varsinkin kun houkutus ilmiantaa vasikoinut jengi sitten seuraavassa pelissä on suuri, niin loputon koston kierre alkaa olla valmis. Voisihan tässä tietysti yrittää käyttää ihan jotain pelaajien välistä diplomatiaa ja nuukailla niitten credittien tuhlaamisen kanssa, ettei posse heti ihan mahdottomaksi muille paisu...
Oma suosikkini Gangsissä on se, mitä jengi puuhailee pelien välillä. Tietysti jengiläiset kehittyvät ja niin pois päin, mutta tämän lisäksi kerätään suojelusrahaa ostarilta (ylimääräisistä juveista saa bonusta

), tai pyöritetään laitonta tri-d asemaa tai valvotaan jotain muuta jengin valtaamaa aluetta. Ja kun mainetta kertyy tarpeeksi, (näihin säännöt löytyvät Death on the Street -lisäosasta) voi alkaa myydä huumeita, harrastamaan (rikkaitten) kansalaisten kiristystä tai perustaa oman blizerin välitysfirman ja jos sinulla on kampanjassa monopoli kyseiseen rikollisuuden alaan, saat bonusta. Tälläinen rikollinen tominta tosin lisää jengin näkyvyyttä ja tuomarit tulevat isomalla joukolla lyömään sitä sitten, kun naapurikorttelin kateelliset keltamaksat vasikoivat siitä.
Reputation on myös näppärä oivallus. Jos esimerkiksi jengi haluaa ostaa mustanpörssin kauppiailta vähän erikoisempia aseita, täytyy jengillä olla tarpeeksi mainetta, jotta kauppiaat luottavat heihin, eivätkä epäille tuomairen vasikoiksi. Missile Defence Laserin omaksi lunastaakseen, täytyy jengin yhteen laskettu reputationi olla 40. Sama juttu erillaisten spesialistien kanssa, Klegg Mercenary ei aloittelevan possen kelkkaan lähde (ja sitten kun lähtee, niin se haluaa ajoittain syödä jengitappelussa vangiksi jääneitä vastustajia). Reputationia saa lisää jengin osaamista traiteista, hallussaan pitämistä alueista (tri-d asema +3), paremmista varustista (Missile Defence Laser +39!), specialisteista (Kleggi +20) ja tietysti tappeluiden voittamisesta. Kyllä se sitten laskeekin kun tuomarit tulevat paikalle ja ampuvat klegg mercenarysi ja heittävät Missile Defence Laser -ampujasi kymmeneksi vuodeksi eristyskuutioon. Ja mitä korkeampi jengisi reppi, sitä enemmän tuomareita on tulossa pidätystä tekemään.
Itse tykkään myös tuosta "komentoketju" systeemistä. Eli liikutat vain yhtä jengiläistä vuorossa, ellei kyseisellä hemmolla ole sitten jonkilaisia johtajuus traitteja, joilloin tämän kanssa voikin toimia 1-5 muuta sälliä lähimaastossa. Pistää vähän enemmän miettimään mikä olisi tärkeintä saavuttaa voiton kannalta. Tämä systeemi toisn taitaa löytyä saman firman Star Ship Trooppereistakin.
Kyllähän tässä tuli vuosi pähkäiltyä ostaakko peli vai ei, mutta ihan tyytyväinen hankintaani nyt olen. Tosain asiaan saattaa vaikuttaa, että kasvoin Judge Dreddiä lukien

.
Lähetetty: Pe 08.09.2006 08:12
Kirjoittaja tnjrp
iikka kirjoitti:Tietyssä mielssä ei voinut välttyä ajatukselta, että Gangsin tekijät olivat lukeneet Necromundan säännöt läpi luupin kanssa ja miettineet miten ne voisi tehdä paremmaksi
Kyllähän se välillä vaikuttaa, jotta Mongoosen pelisuunnitelijaporukassa on GW:n pelejä pelattu ahkerasti ja siitä on saatu kimmoke tehdä "peli X, mutta parempi". Tämän tapaista nimittäin olen kuullut väitettävän myöskin A Call to Arms:sta, että se on "paranneltu" Battlefleet Gothic. SST nyt ei ole ihan niin selvä Wh40k-klooni, minkä voin peräti kokeilun perusteella kertoa, mutta on siinäkin ainakin lentokoneiden käytös muistaakseni likitulkoon 1:1 "kilpailijan" tuotteen kanssa.
Mutta kyllähän tietynasteinen tuttuus tietysti myyntivaltti on, ei siinä mitään. Erikoisemmat viritelmät eivät välttämättä saa osakseen laajojen kansanjoukkojen ymmärtämystä.
Itse tykkään myös tuosta "komentoketju" systeemistä. Eli liikutat vain yhtä jengiläistä vuorossa, ellei kyseisellä hemmolla ole sitten jonkilaisia johtajuus traitteja, joilloin tämän kanssa voikin toimia 1-5 muuta sälliä lähimaastossa. Pistää vähän enemmän miettimään mikä olisi tärkeintä saavuttaa voiton kannalta. Tämä systeemi toisn taitaa löytyä saman firman Star Ship Trooppereistakin
En osaa sanoa systemistä itsestään kokeilemati, että miten hyvin funkteeraa, muttei SST:ssä kyllä ihan tommoista ole. Siinä kaikki johdettujen osastojen mallit tekevät. Tietysti GoMC1-jengin voi tietysti ajatella yhdeksi "osastoksi", mutta tulos ei silti ole ihan sama. Yhteistä on sitten taas se, että ne jannut, joita ei johdeta seisoskelee jonkunnäköisessä "vartiossa" ja tekee jotain vain jos vihullinen niitä härnää.
Lähetetty: Pe 08.09.2006 12:04
Kirjoittaja Air Defence
tnjrp kirjoitti:En osaa sanoa systemistä itsestään kokeilemati, että miten hyvin funkteeraa, muttei SST:ssä kyllä ihan tommoista ole. Siinä kaikki johdettujen osastojen mallit tekevät.
Okkei. Itse en taas ole kokeillut Star Ship Troopperia ja vedin ehkä hieman liian hätäiset johtopäätökset kun tuossa pari viestiä ylempänä totesit siinä olevan hieman saman tapainen systeemi. Gangsissä (GoMC1 !!? voi kiesus näitten lyhenteitten kanssa

) Top Dog voi aktivoida kourallisen muita gängereitä toimimaan itsensä kanssa, jos nämä ovat 10" päässä. Luutnantti toi tehdä samoin, mutta kantama ja jengiläisten määrä on pienempi. Jos pomo aktivoi luutnanttinsa, voi tämä myös käyttää omaa johtamiskykyään. Toisin sanoen, aloittava jengi voi kerralla aktivoida viisi nappia, muiden jäädessä valimiustilaan. Sekä johtahuustaidon kantamaa, että aktivoitavien jengiläisten määrää voi lisätä parillakin traitilla, samoin kuin perusjengiläinen voi nousta luutnantiksi. Tämä kannattaakin, sillä on aika paljon eroa, jos toinen voi aktivoida joka vuoro koko kymmenen hengen jenginsä ampumaan ja liikkumaan, kun taas vastustaja vain viisi. Tosin kannattaa niitä muitakin traitteja ottaa, koska hyvä taktiikka on edelleen ensin juoksuttaa lihamuuri (juvet) eteen valmiustilaan ja vihun tullessa lähemmäksi aloittaa ammuskelu paremman kantaman omaavilla aseilla.
Tuomarithan sitten toimivat joka vuoro.
Lähetetty: Pe 08.09.2006 13:05
Kirjoittaja Huru-ukko
Minua on jonkinverran härinnyt se, että noissa jengeissä on paljon hahmoja, jotka eivät esiinny yhdessäkään albumissa tai lehdessä. (olen ollut suuri fani jo 80-luvulta) Samaten roboteissa on näkynyt näitä "itekeksittyjä" robotteja paljon. Minun silmääni vain kirurgirobo oli tuttu. Onhan siellä toki paljon tuttuja hahmoja, mutta voiko tehdä jengin, joka koostuu pelkästään "oikeista" Dredd -hahmoista? Onhan sitä rivisakkia toki, mutta ymmärtänette ajatuksen. Tuomarien saaminen peliin ei siis ole toivottavaa tai tavoite, niinkö? Minulla on tuossa muutama tuomari työn alla ja peliä olen harkinnut, mutta ne tuomarit kiinnostavat nimenomaan eniten.
Sijoittuvatko pelit aina Megacityn kaduille, vai onko tässä erilaisia ympäristöjä tappeluun, niinkuin vaikkapa kirottu maa, jossa asuu mutantteja? Ihan käytännön syitä ajattelen, koskapa tuossa on pelipöytää, joka sopii hyvin kirotuksi maaksi. Mutantitkin olisivat kivoja.
Jos joskus hankin tämän pelin, niin mikä olisi sellainen soppelin hyvä määrä tuomareita ostaa

(Tuomari tulee ja tuomari tuomitsee...) Niin ja sitä jengiäkin on kai pakko pelata aina välillä

Lähetetty: Pe 08.09.2006 19:16
Kirjoittaja Air Defence
Varmaankin se on se oma peliporukka, jonka kanssa ensisijaisesti kannattaa neuvottella millä stateilla voit Angelin pojat tuoda peliin. Pitäisi onnsitua sopivia traitteja lisäilemällä ja samalla saat näppärästi laskettua heille repinkin. Tokihan sen oman aloittavan jengin voi myös modata sarjiksessa esiintyvien lukemattomien katujengien mukaan, niitä kun "muutama" siellä esiintyy.
Gangsin suunnittelijoilla on ideana ollut, että pelaajat nousevat tuntemattomilla jengeillä ryysyistä rikkauksiin Mega-Cityssä. Jos päätät siirtää oman kampanajasi kirottuun maahan, niin siitä vaan. Turfit ja racketit saattavat vaatia hieman rukkausta, jotta ne saa paremmin sopimaan joutomaan tunnelmaan ja harkita myös voi ovatko kaikki aseet dangerouksia, kuten mutuilla yleensä. Mutta tuskin homma kummempaa säätelyä vaatii. Voihan se sinun joutomaasi olla myös jokin Undercityn nurkka.
Pari pakettia katutuomareita ja lawmasterita ja yksi paketti erikoistuomareita pitäisi hetkeksi riittää. Antaa myös pientä variaatiomahdollisuutta siihen tuomaripartion kokoonpanoon.
Lähetetty: Ke 24.01.2007 23:45
Kirjoittaja Behell
Itse en ole ehtinyt pelata peliä, kuin yhden pienen pelin pelikavereiden puutteen vuoksi, mutta nyt kun taas intoa riittää, niin pitäisi pistää pieni propaganda kampania pelin puolesta pystyyn, ja saada kaverit pelaamaan.
Itse olen kanssa miettinyt tuota peliä kirotussa maassa, mutta ensiksi pitäisi kuitenkin päästä pelaamaan kaupungin kaduilla, ja löytyyhän Mega Citystä viidakkokin, niin miksikäs ei joutomaata.
Likkejä:
Nyt
roolipelit.net:issäGMC-1 maksaisi 26,25€
Ilmaisen
Signs & Portents-lehden Wargamer puolelta löytyy aina välillä GMC-1 materiaalia, kuten uusia kamoja, ja specialisteja.
GMC-1 downloads-osiosta löytyy previkkaa kirjasta, ja Log Sheet:tejä jengeille.
Lähetetty: To 25.01.2007 07:57
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Judge Childille ei varmaankaan löydy sääntöjä?
Lähetetty: To 25.01.2007 15:21
Kirjoittaja Behell
Terminator Sergeant kirjoitti:Judge Childille ei varmaankaan löydy sääntöjä?
Judge Childhän oli ennustaja, ja hän ennusti enemmän, tai vähemmän aina kuolemaa uhreilleen, ja siinäkin meni yleensä päiviä ("kuopan koura" taisi olla ainoa tapaus, jossa kuoleman saapuminen kesti vain minuutteja.), ja kun kyseessä on kuitenkin jengi tappeluista, niin en näe Judge Childillä mitään osaa siinä.
Sekä pelin pääpainohan on oman jengin kasaamisessa, eikä hahmojen ostamisessa, niin Dredd taitaa olla ainoa hahmo, joka löytyy, ja sekin ottaa osaa vain partioihin, eli kukaan ei "saa" Dreddiä (ainakaan pysyvästi) porukkaansa.
Lähetetty: To 25.01.2007 15:25
Kirjoittaja Terminator Sergeant
se ei ollut yllätys, koska olisipa joo hauskaa kun se puoli voittaisi pakosti.