Kuoleman Kartano, ilmoittautuminen käynnissä
Lähetetty: Su 10.09.2006 22:42
Kaikista GW:n virallisista lähdeluetteloista ( Fantasy Battle) otetut hahmot sallitaan ja pisterajana on 280 pistettä ja hahmot saavat ostaa taika-esineitä normaalisti, omien lähdekirjojen rajoitusten mukaan, esim. Doombull saa ostaa vain taika-aseita tai beastmen hahmot eivät saa kantaa enchanted-esineitä.
-hahmoja otetaan 8
-Ei erikoishahmoja.
-vain ihmisenkokoiset hahmot hyväksytään
-Toimittakaa hahmot YV:llä
-hahmoilla ei saa olla ratsua
-Epäselvissä asioissa pyydän minuun otettaman yhteyttä YV:llä.
-Hahmot paranevat otteluiden välissä yhden haavan.
-Finaalimatsi käydään täysillä energioilla
-jos kumpikin hahmo kuolevat syystä tai toisesta, he ovat molemmat pois pelistä
Huomioitavaa:
-fellbladen, Frostbladen ja Hellfire Swordin käyttö on kielletty, samoin Armour of Damnation & Gaze of the Gods esine-yhdistelmä
-One use only-esineet menetetään kun niitä käytetään. Eli voit vain kerran ja vain kerran, koko turnauksen aikana niitä käyttää. Tällaisten esineiden varalta ohjeet hahmon mukaan, että koska sitä/niitä käytetään. Ja jos ei ole erikois-ohjeita, käytän niitä kuten sopivaksi katson.
-Challenge-esineet on kielletty.
-Dark mace of Deathin saavat Nurglen merkkiä kantavat hahmot mutta se maksaa 50 pistettä.
-0+ tai parempi armour save on kielletty.
-1+ tai parempi re-rollattava armoursave on kielletty
-Bound spell-esineet ja kyvyt on kielletty.
-Etherealit olennot on kielletty.
-Chariotit on kielletty
Hahmoilta pyydettävät tiedot:
Nimi:
Rotu:
Fluffi: (Hahmon kuvaus, pitää olla väh. viisi lausetta pitkä ja siinä pitää lukea miksi hahmo on saapunut kartanoon ja mistä hahmo aloittaa)
Statit: M WS BS S T W I A Ld Sv.
Erikoissäännöt:
Normaalit varusteet:
Taikavarusteet ja niiden erikoissäännöt:
Pisteet: (Hahmon ja esineiden hinnat erikseen ilmoitettuna, kiitos.)
Lisää huomioitavaa:
-Killing Blow aiheuttaa 2W menetyksen ja surmaa vastustajan heti ( vain ihmisenkokoiset kohteet) mikäli tämä epäonnistuu iskua seuranneessa toughness-testissä.
-Taistelun aloitusjärjestys on hahmon Movement + Initiative. Suuremman tuloksen omaava aloittaa, tasapelissä arvon aloittavan sattumanvaraisesti. Jos hahmolla on ratsu, niin ratsun movement lasketaan hahmon oman movementin tilalta. Taistelu jatkuu normaalin Iniatiative-järjestyksen ja sääntöjen mukaan. Jos hahmolla on esine tai kyky, joka antaa always strikes first-taidon, niin hän iskee ensin normaaleiden sääntöjen mukaan.
-Fear/terror: Epäonnistuttaessa hahmo osuu vain 6+.
-Tomb King maksaa 20pts. vähemmän ja Prince 10pts. Ei Inkarnaatioita.
Wardancereiden tanssit arvotaan vuoron alussa. Sama tanssi ei edelleenkään voi tulla 2 kertaa peräkkäin. Uskoakseni jotkut haluavat pois Woven Mistin, joten voin järjestää niin pyydettäessä. Samoin muita ei-toivottuja tansseja poistetaan, mutta minimimäärä on 2 tanssia.
-Vampyyrit tai muut oliot, joilla on pohjana taikaleveleitä saavat 10 pts. hyvitystä (pois perushinnasta) jokaista taikaleveliään kohti.
taistelut käydään sijainneissa. kun kaksi hahmoa on samassa sijainnissa syntyy taistelu, joka käydään mahdollisimman nopeasti, jos joku tulee samaan sijaintiin, kuin sinä et sieltä saa poistua ennen kuin taistelu on käyty
kartano on suuri paikka, jossa on monia huoneita
sisällä:
-torni
-kellari
-ruokailuhuone
-keittiö
-kirjasto
-eteinen
ulkona:
-puutarha
-hautausmaa
-alttari (pyhä paikka, tänne ei saa tulla demonit eikä epä-kuolleet)
-hovimestarin-mökki
-kasvimaa
-hahmon oletetaan olevan samassa sijainnissa, kunnes hahmo flluffillisesti siirtyy.
vielä lisää huomioitavaa:
-fluffin pitää olla kirjoitettu kursivoidusti
-toivoisin, että viesteissä olisi mahdollisimman paljon fluffia
-finaalimatsi käydään portilla, voittaja pääsee ulos kartanosta
hahmot: 1/8
-hahmoja otetaan 8
-Ei erikoishahmoja.
-vain ihmisenkokoiset hahmot hyväksytään
-Toimittakaa hahmot YV:llä
-hahmoilla ei saa olla ratsua
-Epäselvissä asioissa pyydän minuun otettaman yhteyttä YV:llä.
-Hahmot paranevat otteluiden välissä yhden haavan.
-Finaalimatsi käydään täysillä energioilla
-jos kumpikin hahmo kuolevat syystä tai toisesta, he ovat molemmat pois pelistä
Huomioitavaa:
-fellbladen, Frostbladen ja Hellfire Swordin käyttö on kielletty, samoin Armour of Damnation & Gaze of the Gods esine-yhdistelmä
-One use only-esineet menetetään kun niitä käytetään. Eli voit vain kerran ja vain kerran, koko turnauksen aikana niitä käyttää. Tällaisten esineiden varalta ohjeet hahmon mukaan, että koska sitä/niitä käytetään. Ja jos ei ole erikois-ohjeita, käytän niitä kuten sopivaksi katson.
-Challenge-esineet on kielletty.
-Dark mace of Deathin saavat Nurglen merkkiä kantavat hahmot mutta se maksaa 50 pistettä.
-0+ tai parempi armour save on kielletty.
-1+ tai parempi re-rollattava armoursave on kielletty
-Bound spell-esineet ja kyvyt on kielletty.
-Etherealit olennot on kielletty.
-Chariotit on kielletty
Hahmoilta pyydettävät tiedot:
Nimi:
Rotu:
Fluffi: (Hahmon kuvaus, pitää olla väh. viisi lausetta pitkä ja siinä pitää lukea miksi hahmo on saapunut kartanoon ja mistä hahmo aloittaa)
Statit: M WS BS S T W I A Ld Sv.
Erikoissäännöt:
Normaalit varusteet:
Taikavarusteet ja niiden erikoissäännöt:
Pisteet: (Hahmon ja esineiden hinnat erikseen ilmoitettuna, kiitos.)
Lisää huomioitavaa:
-Killing Blow aiheuttaa 2W menetyksen ja surmaa vastustajan heti ( vain ihmisenkokoiset kohteet) mikäli tämä epäonnistuu iskua seuranneessa toughness-testissä.
-Taistelun aloitusjärjestys on hahmon Movement + Initiative. Suuremman tuloksen omaava aloittaa, tasapelissä arvon aloittavan sattumanvaraisesti. Jos hahmolla on ratsu, niin ratsun movement lasketaan hahmon oman movementin tilalta. Taistelu jatkuu normaalin Iniatiative-järjestyksen ja sääntöjen mukaan. Jos hahmolla on esine tai kyky, joka antaa always strikes first-taidon, niin hän iskee ensin normaaleiden sääntöjen mukaan.
-Fear/terror: Epäonnistuttaessa hahmo osuu vain 6+.
-Tomb King maksaa 20pts. vähemmän ja Prince 10pts. Ei Inkarnaatioita.
Wardancereiden tanssit arvotaan vuoron alussa. Sama tanssi ei edelleenkään voi tulla 2 kertaa peräkkäin. Uskoakseni jotkut haluavat pois Woven Mistin, joten voin järjestää niin pyydettäessä. Samoin muita ei-toivottuja tansseja poistetaan, mutta minimimäärä on 2 tanssia.
-Vampyyrit tai muut oliot, joilla on pohjana taikaleveleitä saavat 10 pts. hyvitystä (pois perushinnasta) jokaista taikaleveliään kohti.
taistelut käydään sijainneissa. kun kaksi hahmoa on samassa sijainnissa syntyy taistelu, joka käydään mahdollisimman nopeasti, jos joku tulee samaan sijaintiin, kuin sinä et sieltä saa poistua ennen kuin taistelu on käyty
kartano on suuri paikka, jossa on monia huoneita
sisällä:
-torni
-kellari
-ruokailuhuone
-keittiö
-kirjasto
-eteinen
ulkona:
-puutarha
-hautausmaa
-alttari (pyhä paikka, tänne ei saa tulla demonit eikä epä-kuolleet)
-hovimestarin-mökki
-kasvimaa
-hahmon oletetaan olevan samassa sijainnissa, kunnes hahmo flluffillisesti siirtyy.
vielä lisää huomioitavaa:
-fluffin pitää olla kirjoitettu kursivoidusti
-toivoisin, että viesteissä olisi mahdollisimman paljon fluffia
-finaalimatsi käydään portilla, voittaja pääsee ulos kartanosta
hahmot: 1/8
daider kirjoitti:Nimi: Edmund van Drake
Rotu: Lahmia vampire
Fluffi:
Edmund oli von Draken perheen vanhin poika, kaunis kasvoiltaan ja taitava aseenkäyttäjä. Häntä ei kuitenkaan houkutellut ajatus linnanherran elämästä vaan liittyä jo nuorena salakuljettajien liigaan käyttäen sukunsa maita häpeilemättä hyväkseen. Muut sisarukset joko ihailivat häntä ja auttoivat laittomuuksissa tai olivat hiljaa asiasta. Edmund oli isänsä lempilapsi eikä uskonut mitään pahaa tästä.
Kerran erään keikan yhteydessä Edmundin joukko törmäsi outoon rääsyihin pukeutuneeseen mieheen. Kun Edmund määräsi miehen heitettävän veteen jottei paljastaisi heitä, mies muutti parilla eleellä hänen päälleen käyneet roistot tuhkaksi.
Mies paljastui nekromanseriksi ja onnistui puheillaan houkuttelemaan Edmundin rituaaliin jolla oli tarkoitus kiinnittää vampyyrin huomio.
Eräänä mustana yönä Edmund, hänen sisarensa Serena ja mystinen nekromanseri toimittivat rituaalin uhraamalla nuoren neitsyen läheisellä hautuumaalla. Odotettuaan muutaman tunnin heidän eteensä ilmestyi kuin tyhjästä uskomattoman kaunis nainen, kauniimpi kuin kukaan kuolevainen. Lahmia aikoi ensin tappaa Edmundin röyhkeydestään, mutta mieltyi sitten tämän kauniisiin kasvoihin ja salli hänelle ja hänen sisarelleen Veren Suudelman, tehden heistä vampyyreita.
Tämän jälkeen Edmund ja Serena vetäytyivät kirjaimellisesti maan alle punomaan suunnitelmiaan. Kun heidän isänsä syntymäpäivä koitti, he hyökkäsivät juhlasaliin ja tappoivat paljain käsin kaikki jotka yrittivät vastustaa heitä. Osa heidän sisaristaan ja perheen palvelijoista pääsi pakoon, mutta heistä ei olisi huolta.
Kasvattaakseen voimiaan Edmund päätti matkata legendaariseen Kauhujen Kartanoon kohtamaa sen vaarat. Mukaansa hän otti vain uskollisen Iskijän, pienen lohikäärmemäisen otuksen jonka hän ise rakensi nekromantian avulla testatakseen voimiaan.