Sivu 1/1

1000 pisteen lista sunnuntain peliin

Lähetetty: La 23.09.2006 13:33
Kirjoittaja Guardsman
Huomenna olisi pari peliä Kääpiöitä vastaan ja piti sitten kyhätä lista siitä mitä on, joten voisiko tällä listalla olla mahdollisuuksia kääppäniä vastaan?

Hero1: Captain w. Great Weapon and Armour of Meteoric Iron 84p

Hero2: Battle Wizard, lvl 2 and Dispel 120p

Core1: 19 Spearmen w. Full Command 158p
- Detch1: 6 Handgunners 48p
- Detch2: 5 Swordsmen 35p

Core2: 10 Handgunners w. Full Command and Longrifle 115p
- Detch1: 5 Crossbowmen 40p

Core3: 5 Knights w. Standard and Musican 139p

Core4: 8 Huntsmen 80p

Special1: Great Cannon 100p

Special2: Mortar 75p
---
994p

Pelaamme 6n edikan säännöillä todennäköisesti.... Uskoakseni kääpät vain istuvat ja ampuvat joten taktiikka olisi seuraavanlainen: Metsästäjät koukkaa sotakoneiden kylkeen yrittäen nirhata käyttäjät, samoin myös kikarikivääri champpa yrittää ampua joko käyttäjiä taikka johtajia. Ritarit lähtevät koukkaamaan ja kun tykistö on saatu kaadettua suurimmalta osin, lähdetään liikkeelle keihäsmiesten kanssa. Taitaa koko mission päätehtävä olla ne tykistön käyttäjät.

-Guardsman

Lähetetty: La 23.09.2006 16:44
Kirjoittaja Heretic
ota velho pois, et tee sillä niin mitään. vaiha se kapteeniin ratsain, jolla kilpi, lance ja plate.

keihäsmiehet miekkamiehiin, proxyta jos ei oo

en tiedä mitä teet huntsmaneilla, et voi blokata niillä marssia, ja ammuntasi kilisee vain tykkien miehistöistä, ja lähiksessä saat vain turpiisi

handgunnereilta pois commandi, et tee sillä mitään.

en usko että morttaristakaan on paljon apua, tuskin ollenkaan.

Lähetetty: La 23.09.2006 17:20
Kirjoittaja Karu
Heretic kirjoitti: keihäsmiehet miekkamiehiin, proxyta jos ei oo.
...

Viiden miekkamiehen detu on liian pieni. Detachmenttien idea on juurikin saada kylkibonusta ja viedä rankit, jotta isäntäyksiköllä on paremmat mahdollisuudet voittaa se kombatti. Viidestä kun tappaa yhden, menetetään tämä etu. Spearmen-blokki on hassun kokoinen, mutta joku 8-9 swordsmeniä olisi hyvä.

Handgunnereilta lippu pois, maksaa vain turhaan lisää.

Huntsmenit ovat kääpiötä vastaan tosiaankin vähän haussa; ampumalla tuskin tapat ketään, marssinblokkaaminen ei onnistu ja sotakoneita vastaan tapellessasi saat luultavasti miehistöltä levyyn.

Lähetetty: La 23.09.2006 18:54
Kirjoittaja Guardsman
Hero1: Captain w. Great Weapon and Armour of Meteoric Iron 84p

Hero2: Captain w. Barded Warhorse, Lance, Full Plate and Shield 76p

Core1: 24 Swordsmen w. Full Command 193p (proxy)
- Detch1: 6 Handgunners 48p
- Detch2: 8 Freemen 40p
Core2: 10 Handgunners w. Marksman w. Longrifle 100p

Core3: 5 Knights of Inner Circle w. Full command 170p

Core4: 10 Crossbowmen 80p

Special1: Great Cannon 100p

Special2: Great Cannon 100p (proxy)

---
1000p

Uusi lista. Mortar proxytettuna kanuunana, keihäät proxy miekkoina ja kaksi jouskaria esittää jalkajousia. Miltäs nyt näyttää?

GuardEdit: Enchanted kilpi pois, tavallinen tilalle ja kaksi jalkajousta pois. Inner Circle ritareille ja loppuilla 7p mitä? jos saisi mennä yli niin voisin ottaa yhden handgunnerin detuun lisää.

Lähetetty: La 23.09.2006 19:49
Kirjoittaja Karu
Paremmalta. Crossbowmanit menevät vielä juuri ja juuri 12 kokoisena. Tykeillä ammut kääpiökoneet päreiksi.

Lähetetty: La 23.09.2006 20:04
Kirjoittaja Heretic
Nyt näyttää paljon paremmalta.

Ritareille voisi hankkia taikalipun, joko steel standardin taikka warbannerin, 2x crossarista irtoais ainakin jonkin verran pojoja siihen

Lähetetty: La 23.09.2006 21:19
Kirjoittaja Guardsman
En lippua ehkä ota, mutta Inner Circle houkutteli. Kyllä kapu kelpaa mennä ilman taikakilpeäkin. Loput seitsemän pistettä jää yli...