Sivu 1/1
Tomb Guard, pelikelpoinen?
Lähetetty: Ti 26.09.2006 17:58
Kirjoittaja mr.tp
Päiviä, tässä rupesi kauheasti hautakankut kiinnostamaan ja ajattelinpa 2000 pisteen edestä niitä tuunata. Eikun vauhdilla lunttaamaan armeijakirjaa ja sotavasaran foorumeita. Tomb Guard erityisesti iski eliittimäisellä asemallaan mutta kukaan ei tunnu pelaavan näitä enkä Fabanobolaisena ymmärrä miksi. Statsit ja hinta ovat samaa luokkaa saurusten kanssa ja siihen on vielä lisätty killing blow. Pitäisi olla kaikinpuolin mainio yksikkö pääjannulle suojaksi. Onko näin?
Lähetetty: Ti 26.09.2006 18:02
Kirjoittaja Lassek
Sauruksiin pääerona on vain yksi hyökkäys. Eivät ne sellaisella tappajiksi tule.
Kyllähän ne hyvä yksikkö ovat, ei käy kiistäminen. Paljolti Icon of Rakaphin ansiosta.

Ehkä pelin vittumaisin banneri.
Muiksi hyviksi puoliksi voidaan laskea se killing blow, mikä voi pelottaa ärhäkköjä vihollissankareita etäämmälle, ja t4:stä ja summoamisesta tuleva hervoton kestokyky.
Kalliita ja vievät tomb scorpion slotin (ja ovat tumppujen ainut metallinen jalkaväki), siinä kaiketi syyt niiden harvinaisuuteen.
Re: Tomb Guard, pelikelpoinen?
Lähetetty: Ti 26.09.2006 18:06
Kirjoittaja Grollix
mr.tp kirjoitti:Pitäisi olla kaikinpuolin mainio yksikkö pääjannulle suojaksi. Onko näin?
Ne ovat vaan charrun kanssa aika kallis yksikkö.
Re: Tomb Guard, pelikelpoinen?
Lähetetty: Ti 26.09.2006 18:35
Kirjoittaja Pannukakku
Grollix kirjoitti:mr.tp kirjoitti:Pitäisi olla kaikinpuolin mainio yksikkö pääjannulle suojaksi. Onko näin?
Ne ovat vaan charrun kanssa aika kallis yksikkö.
Jep. Jos pääjannusi on jalkaisin oleva Tomb King kalliissa TG blokissa, olet selvästi masokistinen hullu. Jos taas pääjannusi on High Priest, kannattaa sitä mielummin lennätellä Cloak of the dunesilla ympäriinsä. Sen sijaan sille pakolliselle Tomb Princelle Guardit voivatkin olla ihan hyvä sijoituspaikka.
Guardit ovat oikeastaan ihan hyvä yksikkö jalkaväeksi. Mutta ne vievät slotteja juustis skorppareilta ja halvemmalla saisi normaaleja skeletoneja, jotka ajavat saman asian. Fear + Outnumberilla ne closikset kuitenkin voitetaaan.
Re: Tomb Guard, pelikelpoinen?
Lähetetty: Ti 26.09.2006 19:26
Kirjoittaja Grollix
Pannukakku kirjoitti: Sen sijaan sille pakolliselle Tomb Princelle Guardit voivatkin olla ihan hyvä sijoituspaikka.
Itse laittaisin kuitenkin mielummin prinssini kärryyn.
Re: Tomb Guard, pelikelpoinen?
Lähetetty: Ti 26.09.2006 19:38
Kirjoittaja Archibald
Grollix kirjoitti:Pannukakku kirjoitti: Sen sijaan sille pakolliselle Tomb Princelle Guardit voivatkin olla ihan hyvä sijoituspaikka.
Itse laittaisin kuitenkin mielummin prinssini kärryyn.
Mieli pide kysysmys se on. Kyllä kunkunkin voi laittaa kärryyn ja prinssin blokkiin. Jos prinssi laitetaan kaartiin, hyvä kombo on GW+Armour of the Ages+Vambraces of the Sun. Sillä voi haastaa pahat hahmot kun kaarti pärjää muita vastaan ja tappaa. Sanoisin, että kärry on niin erilainen vehje että keskustelu siirtyy hahmoihin jos haluaa verrata jotain.
Jos prinssin laittaa blokkiin, boonuksena on pisteet kunkkuun verrattuna. Yksi paha moka tai kylkicharge ei satu yhtä paljon. Jos kunkun laittaa kärryyn, se saa enemmän kamaa ja jyrää paremmin kaikesta läpi.
-a
Re: Tomb Guard, pelikelpoinen?
Lähetetty: Ti 26.09.2006 20:19
Kirjoittaja Lassek
halvemmalla saisi normaaleja skeletoneja, jotka ajavat saman asian.
Kyllähän ne kalpeana korvikkeena menevät.
Kaarti näkee 360 astetta, pelottavaa. Maksakoon.

Lähetetty: Ti 26.09.2006 22:36
Kirjoittaja MakeH
Jep. Jos pääjannusi on jalkaisin oleva Tomb King kalliissa TG blokissa, olet selvästi masokistinen hullu
itse kuulun ryhmään masokistinen hullu ja käytän kunkkua tg blokissa. Ihan hyvin toimii armeijan ankkurina. Tosin nykyinen armeijani ei ole mielestäni "se paras tk armeija" vaikka sillä pärjääkin.
Tg on hyvää, mutta vaatii sinne sankarin. Muuten se on vain kallis elite blokki. Kunkku tai prinssi, kumpikin käy.