Sivu 1/1

Sotekin Pyhä Isäntä 500-pistettä

Lähetetty: La 30.09.2006 13:36
Kirjoittaja Nuuska-Peke
Ajattelin taas tehdä erilaisen listan. Niin kieleltään kuin rakenteeltaan.(Kiitos ilmainensanakirja.fi). Säännöt Isännille löytyvät täältä. Peli tulee olemaan Jättejä vastaan. Jätit ovat täällä.
Erona se että kun on kyse 500 pisteen pelistä eikä Bp:stä, niin Teurastaja vaihtuu Mustelmoijaan, jolla on:
-Suuri Ase
-Raskas haarniska
-Pari Kivääriä
-Saastakivi Kaulakoru


Sankarit

Hirmu Arpi-Veteraani 117-pistettä
-Jaguaari Soturin Viehätysvoima +20 pistettä
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Kevyt Haarniska +2 pistettä

Saa Karhun Vihan ja on aivan voittamaton. Juoksee 18" ja lyö 8 kertaa, 7:n voimalla ja kestävyyskin nousee 5. MAUKASTA!

Rähinöitsijä Pappi 110-pistettä
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Petojen Tietämys

Ottaa Karhun Vihan taiakseen, Heittää sen Arpeen ja pitää sen Arvella.

Ydin

Hirmu Soturit 186-pistettä
-13 kappaletta(7+6 riveissä)
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +30pistettä

Taktiikkahan on odotella oikeaa hetkeä päästää Arpi irti ja puhdistaa loput läskit Hirmuilla.

Hipiä Rähinöitsijät 81-pistettä
-11 kappaletta
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Tiedustelijoita +11 pistettä

Häröilevät, tappavat ja hidastavat. Oikeita monitoimikoneita

Pisteet: 500
Liskoa:26
Voimanopat:4
Antinopat:3

Taktiikka on erittäin hauras ja riski, mutta liskot kun ovat pääosin aika luotettavia(kylmä veri, melkein mikään ei räjähdä, eivät käy toistensa kimppuun ymt.) niin kaipaan vaihtelua. Enkä uutta armeijaakaan ala keräämään. Mutta jos taktiikka menee nappiin, niin jopa Mustelmoija saa tuntea pedon vihat. Keskimäärin 2,2222... haavaa Mustelmoijaan, eli hyvällä lykyllä tappaa ensimäiseen vuoroon. Mutta ehkä parempi vaihtoehto jos Mustelmoija majailee Härissä, tekee sen keskimääräiset 4,4444... haavaa Härkiin. Härkä tekee 0,41666... haavaa Arpeen -> Härät häviää 3:lla(ylivoima) Ld 5(Mustelmoija), juoksee melkein aina ja Arpi juoksee kiinni ja raps..293 pistettä. Nyt haluan tietää teidän mielipiteenne tästä uudesta listasta. Ja taktiikasta.

Lähetetty: Su 01.10.2006 00:48
Kirjoittaja Ruoska
Paitsi että Skink Priestit käyttävät ainoastaan Lore of Heavensiä, joten ei heru Bear's Angeria. Myöskin kun se olisi ainoa loitsusi, vihollinen voi rauhassa käyttää kaikki dispel-noppansa joka kierros loitsusi dispellaamiseen, onnistuu siinä todnäk aika nopeasti. Sorry =/

Käytä mieluummin army lististä löytyviä nimiä, noi nettisanakirjan jutut on täyttä kuraa. Jos en olisi pelannut liskoilla vuosia, en varmasti ymmärtäisi mitään tosta litaniasta. Ärsyttävää luettavaa.

Listasta muuten, ihan peruskamaa. Saurukset on ärsyttäviä noin pienissä peleissä. Ne kestää ja kestää kunhan vaan sattuvat pääsemään lähitaisteluun. Sotekin blessingi on niille must aika turha, niiden M4 takia. Armeijan ainoa saurus-unitti ei kovin usein pääse itse chargettamaan elleivät korkeintaan flankkiin jos joku muu on ollut taistelussa pidempään. Skinkeistä ei vihollisia sitomaan niin pitkäksi aikaa ikävä kyllä ole.

500 pisteellä suosittelen rakentelemaan jotain tällästä:
-Scar veteran / jagulaattori
-2 x ~10 skinkin unittia (coret täyteen, screenaavat kroxeja)
-3 kroxigoria
-1 salamander posse

Kroxit tappaa kaiken minkä kanssa pääsevät lähikseen, skinkit uhrataan niiden screeninä (muista se skirmish screen -sääntö). Ehkäpä skinkit pääsee paristi ampumaankin, plussaa. Scar veturi nyt tekee mitä tekee, varo ettei tule ammutuksi eli käytä lähinnä kroxien tukena.
Salamanderi ampuu niin paljon kun pystyy ja chargeaa lähikseen jos pääsee kroxien tai scar-vetskarin kanssa.

Pääpaino tässä on kroxigoreilla, kaikki muut tukevat niitä. Suurin huoli on lähinnä se että saako scar veterani jonkun ikävän missilen itseensä, yksittäinen kun on. Kaikki muu vain marssii eteenpäin ja pyrkii iholle. Kaikki armeijan lähitaistelijat liikkuvat nyt vähintään 6, mikä on jo 12" marssien tai chargettaen. Paljon paljon parempi kun 8". Salamanderi tekee kivaa tuhoa ja voi aina tarpeen vaatiessa tukea kavereitaan lähiksessä, M5 pääsee kyllä jo pitkälle.

Lähetetty: Su 01.10.2006 01:26
Kirjoittaja Nuuska-Peke
Paitsi että Skink Priestit käyttävät ainoastaan Lore of Heavensiä, joten ei heru Bear's Angeria.
Et tainnut lukea Isäntien sääntöjä:http://uk.games-workshop.com/lizardmen/ ... awnings/3/. Jos on Sotekin Pyhä Isäntä, niin kaikkien on pakko ottaa Sotek. Ja säännöissä lukee " * All units and characters that may take a Sacred Spawning must bear the Sacred Spawning of Sotek. Core units with this blessing stay Core, but if given a second Sacred Spawning are moved to Special.
* Skink Skirmishers and characters must purchase the Sacred Spawning of Sotek for +10 points per unit, and +10 points per character.
* Skink Priests in a Sacred Host of Sotek may only select their spells from the Lore of Beasts. "
Myöskin kun se olisi ainoa loitsusi, vihollinen voi rauhassa käyttää kaikki dispel-noppansa joka kierros loitsusi dispellaamiseen, onnistuu siinä todnäk aika nopeasti. Sorry =/
Luulisi tuon 3 nopan riittävän 2 vastaan.

Lähetetty: Su 01.10.2006 09:43
Kirjoittaja Wizzbang
Mites sinä ykkös levelin priestillä 3 noppaa käytät?

Lähetetty: Su 01.10.2006 12:40
Kirjoittaja Datsi
samaa mieltä, anna skinkille lisäleveli ja ehkä powerstone revi pisteitä sauruksista

Lähetetty: Su 01.10.2006 12:48
Kirjoittaja Nuuska-Peke
Toinen taso saa riittää papille. Kai tuolla listalla jo pärjää.

Lähetetty: Ke 04.10.2006 19:40
Kirjoittaja Drago^
Itse sanoisin listan olevan aika hyvä. Suunitelma on toimiva, maagin on helppo onnistua tuossa karhun raivosessa ja kaikki muutkin taijat näyttää helpoilta castata ja käytännöllisiltä. Oxen standi olisi erittäin kiva, leikittelyt skinkeillä toimisivat hyvin. Myös spellit 3 ja 5 ovat aika kivan oloisia jos sattuisit saamaan ne, hittejä joko tulee ihan ok määrä tai sitten tulee kovia hittejä. Aiona kompastuskivi on se, että jos vastustajalla on jotain magiapuolustusta olet aika huonossa jamassa.