Sotekin Pyhä Isäntä 500-pistettä
Lähetetty: La 30.09.2006 13:36
Ajattelin taas tehdä erilaisen listan. Niin kieleltään kuin rakenteeltaan.(Kiitos ilmainensanakirja.fi). Säännöt Isännille löytyvät täältä. Peli tulee olemaan Jättejä vastaan. Jätit ovat täällä.
Erona se että kun on kyse 500 pisteen pelistä eikä Bp:stä, niin Teurastaja vaihtuu Mustelmoijaan, jolla on:
-Suuri Ase
-Raskas haarniska
-Pari Kivääriä
-Saastakivi Kaulakoru
Sankarit
Hirmu Arpi-Veteraani 117-pistettä
-Jaguaari Soturin Viehätysvoima +20 pistettä
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Kevyt Haarniska +2 pistettä
Saa Karhun Vihan ja on aivan voittamaton. Juoksee 18" ja lyö 8 kertaa, 7:n voimalla ja kestävyyskin nousee 5. MAUKASTA!
Rähinöitsijä Pappi 110-pistettä
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Petojen Tietämys
Ottaa Karhun Vihan taiakseen, Heittää sen Arpeen ja pitää sen Arvella.
Ydin
Hirmu Soturit 186-pistettä
-13 kappaletta(7+6 riveissä)
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +30pistettä
Taktiikkahan on odotella oikeaa hetkeä päästää Arpi irti ja puhdistaa loput läskit Hirmuilla.
Hipiä Rähinöitsijät 81-pistettä
-11 kappaletta
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Tiedustelijoita +11 pistettä
Häröilevät, tappavat ja hidastavat. Oikeita monitoimikoneita
Pisteet: 500
Liskoa:26
Voimanopat:4
Antinopat:3
Taktiikka on erittäin hauras ja riski, mutta liskot kun ovat pääosin aika luotettavia(kylmä veri, melkein mikään ei räjähdä, eivät käy toistensa kimppuun ymt.) niin kaipaan vaihtelua. Enkä uutta armeijaakaan ala keräämään. Mutta jos taktiikka menee nappiin, niin jopa Mustelmoija saa tuntea pedon vihat. Keskimäärin 2,2222... haavaa Mustelmoijaan, eli hyvällä lykyllä tappaa ensimäiseen vuoroon. Mutta ehkä parempi vaihtoehto jos Mustelmoija majailee Härissä, tekee sen keskimääräiset 4,4444... haavaa Härkiin. Härkä tekee 0,41666... haavaa Arpeen -> Härät häviää 3:lla(ylivoima) Ld 5(Mustelmoija), juoksee melkein aina ja Arpi juoksee kiinni ja raps..293 pistettä. Nyt haluan tietää teidän mielipiteenne tästä uudesta listasta. Ja taktiikasta.
Erona se että kun on kyse 500 pisteen pelistä eikä Bp:stä, niin Teurastaja vaihtuu Mustelmoijaan, jolla on:
-Suuri Ase
-Raskas haarniska
-Pari Kivääriä
-Saastakivi Kaulakoru
Sankarit
Hirmu Arpi-Veteraani 117-pistettä
-Jaguaari Soturin Viehätysvoima +20 pistettä
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Kevyt Haarniska +2 pistettä
Saa Karhun Vihan ja on aivan voittamaton. Juoksee 18" ja lyö 8 kertaa, 7:n voimalla ja kestävyyskin nousee 5. MAUKASTA!
Rähinöitsijä Pappi 110-pistettä
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Petojen Tietämys
Ottaa Karhun Vihan taiakseen, Heittää sen Arpeen ja pitää sen Arvella.
Ydin
Hirmu Soturit 186-pistettä
-13 kappaletta(7+6 riveissä)
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +30pistettä
Taktiikkahan on odotella oikeaa hetkeä päästää Arpi irti ja puhdistaa loput läskit Hirmuilla.
Hipiä Rähinöitsijät 81-pistettä
-11 kappaletta
-Sotekin Pyhä Ilmestyminen +10 pistettä
-Tiedustelijoita +11 pistettä
Häröilevät, tappavat ja hidastavat. Oikeita monitoimikoneita
Pisteet: 500
Liskoa:26
Voimanopat:4
Antinopat:3
Taktiikka on erittäin hauras ja riski, mutta liskot kun ovat pääosin aika luotettavia(kylmä veri, melkein mikään ei räjähdä, eivät käy toistensa kimppuun ymt.) niin kaipaan vaihtelua. Enkä uutta armeijaakaan ala keräämään. Mutta jos taktiikka menee nappiin, niin jopa Mustelmoija saa tuntea pedon vihat. Keskimäärin 2,2222... haavaa Mustelmoijaan, eli hyvällä lykyllä tappaa ensimäiseen vuoroon. Mutta ehkä parempi vaihtoehto jos Mustelmoija majailee Härissä, tekee sen keskimääräiset 4,4444... haavaa Härkiin. Härkä tekee 0,41666... haavaa Arpeen -> Härät häviää 3:lla(ylivoima) Ld 5(Mustelmoija), juoksee melkein aina ja Arpi juoksee kiinni ja raps..293 pistettä. Nyt haluan tietää teidän mielipiteenne tästä uudesta listasta. Ja taktiikasta.