Sivu 1/2

miten voitetaan 2 treemanii VC:llä?

Lähetetty: La 30.09.2006 13:47
Kirjoittaja Grave
Mulla on tulossa kohta 2000p peli Welf vastaan, ja kaveri aikaa ottaa kaks Treemanii. Joten mitä pitäs ottaa niitä vastaan VC:llä?

Lähetetty: La 30.09.2006 13:51
Kirjoittaja Pannukakku
Miksi tappaa ne? Syötä tasaiseen tahtiin niille zombeja ruokittavaksi ja jumita ne koko pelin ajaksi. Jos ne nyt välttämättää halutaan tappaa niin lähtisin kokeilemaan ratsain olevalla Blood dragon countilla lancen sekä kivojen bloodline powereiden kanssa. :)

Lähetetty: La 30.09.2006 14:14
Kirjoittaja Kelf
Pannukakku kirjoitti:Jos ne nyt välttämättää halutaan tappaa niin lähtisin kokeilemaan ratsain olevalla Blood dragon countilla lancen sekä kivojen bloodline powereiden kanssa. :)
Ei onnistu. Kaksi ritariryhmää ja vampyyri ei pärjää edes yhdelle puumiehelle.

Paras tapa on siis tehdä joku zombiyksikkö ja juoksuttaa ne puumieheen kiinni. Kun puumiehet hankkivat pelissä 30VP/parta ja tuhoat sillä välin muun armeijan niin voitto on huomattavasti helpompaa.

Lähetetty: La 30.09.2006 15:34
Kirjoittaja [Vlad]
jos ne on pakko tuhota niin dogs of war tykit saattaisi olla ihan varteen otettava vaihtoehto

Lähetetty: La 30.09.2006 15:54
Kirjoittaja Natura
Miten olisi yli iso grave guard siihen ympärille barrichejen kera?

Lähetetty: La 30.09.2006 15:58
Kirjoittaja Viiksivallu
Haamu-57 kirjoitti:Miten olisi yli iso grave guard siihen ympärille barrichejen kera?
Vastustajalle tulis vaan helppoja pisteitä.
Tykit ja bansheet lienevät parhaimmat vaihtoehdot.

Lähetetty: La 30.09.2006 16:01
Kirjoittaja Kelf
Viiksivallu kirjoitti:bansheet lienevät parhaimmat vaihtoehdot.
Ehdottomasti. :roll:

Lähetetty: La 30.09.2006 16:05
Kirjoittaja Viiksivallu
Kelf kirjoitti:
Viiksivallu kirjoitti:bansheet lienevät parhaimmat vaihtoehdot.
Ehdottomasti. :roll:
'

Myönnetään että olin hieman ajattelematon. Älä viitsi mollata.

Lähetetty: La 30.09.2006 16:53
Kirjoittaja Pannukakku
Kyllä minä edelleen yrittäisin Knighteilla ja Lordilla, jos on pakko tappaa ne. DoW kanuunat ovat aika arsesta. Saat pelin aikana keskimäärin 4 onnistunutta kutia kun misfiret lasketaan mukaan. Oletetaan että kaikki osuvat. ~3 woundaa wardien jälkeen. 1,5 woundia per kuti tekee yhteensä 4,5 woundia pelin aikana, mikä ei riitä tappamaan puumiestä. Tuokin sillä oletuksella että olet päässyt ampumaan puumiestä täydet 6 vuoroa, et räjäyttänyt itseäsi misfire taulukosta ja kaikki onnistuneet laukaukset myös osuivat treemaniin.


Oikeastaan Bansheet voisivat olla aika kovia. Ensiki sanot että howlaat puumiestä. Sitten kun vastustajasi sanoo ''et sä voi ku se on Immune to psychology'', niin vastaat ''ai jaa, mutta sittenhän se ei voi käyttää sen stubborniakaan ku se on kerran ItP'' ja ownaat sen isolla blokilla skelluja. :)

Lähetetty: La 30.09.2006 17:36
Kirjoittaja Hakkapeto
Pannukakku kirjoitti:''ai jaa, mutta sittenhän se ei voi käyttää sen stubborniakaan ku se on kerran ItP'' ja ownaat sen isolla blokilla skelluja. :)
Täh?

No mutta aiheeseen. Kahden treemanin jumittaminen zombien avulla voi olla melko vaikeata, ellei sitten pelaa summon hordella.. Yleensä on tapana tuon treeman kaksikon kanssa pitää wardancer poppoota, jotka teurastavat zombeja aika tahtia.

Avainasemassa on sen treemaneja seuraavan bösbin tappaminen, joka löytyy jokaiselta vähänkään puumiehiään kunnioittavalta welf-pelaajalta, sen tappamiseen lepakot voisivat soveltua hyvin. Ilman sitä, treemanien mahdollisuus breakata kasvaa huomattavasti. Jos onnistut tappamaan ne treemaneja tukevat wild riderit/wardancerit, häviävät puut joka combatin skeletoneja ja/tai grave guardeja vastaan, black knightien flank chargetessa, joten breakkaaminen on vain ajan kysymys. Sitten summonaat sinne taakse 5+ zombia tai skellua ja katsot kun treemani(t) juoksee niihin.

Lähetetty: La 30.09.2006 18:37
Kirjoittaja Gilaelin
Siinä vaan on se, että kun puupaimen sattuu olemaan stubborn. Eihän se ld8 vedenpitävä ole, mutta alkaa sillä ritariyksikössä olevalla vampyyrilläkin olemaan kuumat paikat, jos jumittuu pitemmäksi aikaa taisteluun. Varsinkin, kun nykyäänn se s7 ratsusankarilla on aika hakusessa.

Blooddragonhan siis saa hyökätessä s8 tai jotain, mutta siihen sitten jääkin, jos mäntymies ei kuole. Nimittäin ritareita hakkaamalla puumies saa mauttoman helposti resoa ja kohta alkaa populaa sulaa, josta ei lepakkomies tykkää...

Lähetetty: La 30.09.2006 19:39
Kirjoittaja Hakkapeto
Eihän sen breakaaminen helppoa olekaan, mutta sen bsb:n tappaminen tekee siitä edes mahdollista. Treeman breakkaa 28% todenäköisyydellä, bösbin kanssa 7%. Ancientin kohdalla asia on vielä vaikeampaa. Vaikka Ld onkin vain yhden isompi, on ero valtava, ilman bösbiä 17% ja bösbin kanssa 3%.

Lähetetty: La 30.09.2006 21:19
Kirjoittaja Pannukakku
KroisosP kirjoitti:
Pannukakku kirjoitti:''ai jaa, mutta sittenhän se ei voi käyttää sen stubborniakaan ku se on kerran ItP'' ja ownaat sen isolla blokilla skelluja. :)
Täh?
Katsos, mikäli treeman on ItP, se ei saa hyötyä erikoissäännöstä stubborn ellei army bookissa erikseen maininta ''The Treeman is stubborn even if otherwise immune to psychology''. Yleensä kaikkien sekä ItP:n että esim. stupidityn tai stubbornin omaavilla yksiköillä mainitaan tuo, mutta GW:n suunnittelijat olivat unohtaneet sen treemanin kohdalla. Eli tarkkaan sääntöjä lukemalla puumies ei saa hyötyä omasta erikoissäännöstään. :) Tai noin se meni 6. edikassa, tiedä sitten muutikko 7. edikka mitään.

Lähetetty: La 30.09.2006 23:05
Kirjoittaja Ratovaari
Pannukakku kirjoitti:
KroisosP kirjoitti:
Pannukakku kirjoitti:''ai jaa, mutta sittenhän se ei voi käyttää sen stubborniakaan ku se on kerran ItP'' ja ownaat sen isolla blokilla skelluja. :)
Täh?
Katsos, mikäli treeman on ItP, se ei saa hyötyä erikoissäännöstä stubborn ellei army bookissa erikseen maininta ''The Treeman is stubborn even if otherwise immune to psychology''. Yleensä kaikkien sekä ItP:n että esim. stupidityn tai stubbornin omaavilla yksiköillä mainitaan tuo, mutta GW:n suunnittelijat olivat unohtaneet sen treemanin kohdalla. Eli tarkkaan sääntöjä lukemalla puumies ei saa hyötyä omasta erikoissäännöstään. :) Tai noin se meni 6. edikassa, tiedä sitten muutikko 7. edikka mitään.
Ainakin mikäli tulkitsin SRB:tä (Small Red Bookkia) oikein, niin se saa stubborninsa.

Lähetetty: La 30.09.2006 23:09
Kirjoittaja Hakkapeto
Ei säännöissä kyllä missään sanota, etteikö yksikkö voisi olla ItP ja stubborn samanaikaisesti.

Lähetetty: Su 01.10.2006 09:25
Kirjoittaja Pannukakku
Ahh, no 6. edikassa oli toisin, viittasin tuolla lähinnä tähän asrai.orgissa pohdittuun ongelmaan.

Siis vielä kerran. ItP siis tekee (teki?) sinut immuuniksi kaikelle psykologialle. Stubborn kuuluu (kuului?) osaksi psykologiaa, koska se on (oli?) BrB:ssä Psychology -osastossa. Treeman ei olisi täten periaatteessa saanut käyttää stubborniaan, koska on (oli?) immuuni kaikelle psykologialle, eli samalla myös stubbornille itselleen.

PEdit: Ok, eli 7. edikassa sitä on muutettu. No hyvä näin.

Lähetetty: Su 01.10.2006 09:38
Kirjoittaja Wizzbang
7 ed:issä Itp on immuuni ainoastaan fearille, terrorille ja paniikille. Eli se saa stubborninsa.

Näin, siis minivihkossa.

Lähetetty: Su 01.10.2006 11:24
Kirjoittaja Gilaelin
Muutenkin minusta oli lähinnä säälittävää katsoa, kun ihmiset itkevät siitä, että treeman ei saa stubbornia, koska on immuuni psykologialle.

Kai tuon nyt maalaisjärjellä älysi jo silloinkin, että welffit olivat päivittyneet suoraan seiskalaitokseen. Kun kerran special ruleissa lukee molemmat säännöt, niin kyllä minä niitä jo viime edikassa käytin aivan onnellisesti.

Lähetetty: Su 01.10.2006 20:49
Kirjoittaja MakeH
lyöt kumpaankin puumieheen yksikön zombeja kiinni ja odotat kärsivällisesti kunnes ne mokaavat testinsä ja juoksevat, yksinkertaista ja kaunista. Lyömällä niiden rikkominen on jo oikeasti vaikeaa.

Lähetetty: Ti 03.10.2006 17:01
Kirjoittaja Grave
Kiitos, tästä oli paljon apua .