Sivu 1/1
wrait cannon
Lähetetty: To 05.10.2006 15:16
Kirjoittaja laconfir
kaikessa yksinkertaisuudessaan saako wraithcannonilla instant deathin carnifexiin (en löytänyt haulla)
Lähetetty: To 05.10.2006 15:18
Kirjoittaja Heretic
Eikös se ollut niin että 6 woundaukseen niin model kuolee vaikka kuinka monta woundii ja katsomatta kestävyyttä
eli instakillaa
Lähetetty: To 05.10.2006 15:20
Kirjoittaja The Captain
Riippuu päivästä, jolloin GW on sattunut viimeksi FAQ:ejaan päivittämään. Eli joko kuolee, tai sitten ei.
Mutta siis oikeasti joo.
Lähetetty: To 05.10.2006 15:21
Kirjoittaja laconfir
jeah eli seuraavassa peliissä tapan fexin wraithguardeilla vai onko ne liian kalliita 1000 pisteen peliin? ja kaverit väitti ettei hirviömäistä olentoa voi insta killata
Lähetetty: To 05.10.2006 15:24
Kirjoittaja The Captain
laconfir kirjoitti: ja kaverit väitti ettei hirviömäistä olentoa voi insta killata
Kaverit väittää vaikka mitä, jos saavat siitä hyötyä. Aina.
Normaalisti noita suojaa Instant deathilta korkea toughness, muta wraithcannon, force weapon, diresword, plague sword ja kaverit eivät siitä Toughnessista välitä tappolaakin osuessa kohdalle.
Lähetetty: To 05.10.2006 15:26
Kirjoittaja Heretic
onhan wraithguard hiukkasen kallista, eli en ehkä ihan 1k peliin tunkisi, ehkä jotain muuta joka ampuu vähän pitemmälle.
Ja isot hirviöt=monstrous creaturet voidaan kyllä insta-killata, riippuu monsterin kestävyydestä taikka millä ampuu/iskee
Lähetetty: To 05.10.2006 15:26
Kirjoittaja Deetwo
laconfir kirjoitti:jeah eli seuraavassa peliissä tapan fexin wraithguardeilla vai onko ne liian kalliita 1000 pisteen peliin? ja kaverit väitti ettei hirviömäistä olentoa voi insta killata
Kyllä niitä voi instakillata, mutta siihen tosiaan tarvitsee erikoissäännön, kun toistaiseksi s12-14 aseita ei löydy pelistä

Ainoa suoja mitä itse monstrous creaturena oleminen antaa ID vastaan on korkea toughness.
Nykyinen FAQ toteaa että synapsekantamalla ollaan immuuneja Instant Deathille ja mainitsee itseasiassa wraithcannonin vielä erikseen.
Mutta synapsen ulkopuolelle joutuneet monsteritkin ovat varsin instakillattavissa..
Lähetetty: To 05.10.2006 15:31
Kirjoittaja Zarathustrian
Viimeisin Tyranid FAQ sanoo että wraithcannon ei instakillaa jos fexi on synapsen kantamalla.
Kantaman ulkopuolella Insta kill kyllä napsahtaa.
Lähetetty: To 05.10.2006 16:18
Kirjoittaja Farseer of Biel-tan
Heretic kirjoitti:onhan wraithguard hiukkasen kallista, eli en ehkä ihan 1k peliin tunkisi, ehkä jotain muuta joka ampuu vähän pitemmälle.
Minä käytän välillä 500 pisteessä, hyvin toimii.
Lähetetty: To 05.10.2006 20:59
Kirjoittaja laconfir
kyllä niitä voisi kokeilla mutta se synapse creature pitää sit tappaa vaikka starcannonilla
Lähetetty: Pe 06.10.2006 00:54
Kirjoittaja Uzi-99
Tyranidit Synapsen sisällä ovat FAQin perusteella immuuneja Instant Deathille riippumatta siitä aiheutuuko se Strength-arvosta vai aseen erikoissäännöstä.
Se mikä kannattaa huomata on se etteivät kaikki laakista tappavat aseet aiheuta sääntöteknistä Instant Deathia. Näin ollen on aseita jotka voivat tappaa Synapsin sisällä olevan 'Nidin laakista.
Wraithcannonin säännöt viittaavat Instant Deathiin, jolloin Synapsi suojelee Tyranideja. FAQ selventää tämän.
Vastavuoroisesti esim. Force ja Plague Weaponit edelleen toimivat Synapsin sisällä oleviin Tyranideihin normaalisti, koska niiden säännöt eivät viittaa ID:hen.
Lähetetty: Pe 06.10.2006 09:00
Kirjoittaja The Captain
Zarathustrian kirjoitti:Viimeisin Tyranid FAQ sanoo että wraithcannon ei instakillaa jos fexi on synapsen kantamalla.
Viimeisimmän Tyranid-FAQin voi edelleen työntää sinne toisten poskien väliin.
Lähetetty: Pe 06.10.2006 09:16
Kirjoittaja MakeH
The Captain kirjoitti:Zarathustrian kirjoitti:Viimeisin Tyranid FAQ sanoo että wraithcannon ei instakillaa jos fexi on synapsen kantamalla.
Viimeisimmän Tyranid-FAQin voi edelleen työntää sinne toisten poskien väliin.
nuoremmalle, vielä anatomiaa tuntemattomille tiedoksi, näillä "toisilla poskilla" kapu viittaa pakaroihin.
Lähetetty: Pe 06.10.2006 21:11
Kirjoittaja Zarathustrian
The Captain kirjoitti:Viimeisimmän Tyranid-FAQin voi edelleen työntää sinne toisten poskien väliin.
Enpä olisi kapulta näin lapsellista kommenttia odottanut.
Noh eikös se jotenkin niin mennyt että vanhetessaan ihmisesta tulee taas lapsi.
Jokainen vie tietysti kavereidensa kanssa sopia ihan mitä vaan, lasgunkin voi instakillata carnifexin jos kaveri tuohon suostuu. Mutta tuo FAQ nyt kuitenkin on GW:n viimeisin virallinen kanta tähän asiaan.
Lähetetty: Pe 06.10.2006 21:44
Kirjoittaja Juhaaha
Zarathustrian kirjoitti:The Captain kirjoitti:Viimeisimmän Tyranid-FAQin voi edelleen työntää sinne toisten poskien väliin.
Enpä olisi kapulta näin lapsellista kommenttia odottanut.
Noh eikös se jotenkin niin mennyt että vanhetessaan ihmisesta tulee taas lapsi.
Jokainen vie tietysti kavereidensa kanssa sopia ihan mitä vaan, lasgunkin voi instakillata carnifexin jos kaveri tuohon suostuu. Mutta tuo FAQ nyt kuitenkin on GW:n viimeisin virallinen kanta tähän asiaan.
GW:n "virallisesta kannasta" voidaan olla montaa mieltä...
Lähetetty: Pe 06.10.2006 21:47
Kirjoittaja Uzi-99
The Captain kirjoitti:Viimeisimmän Tyranid-FAQin voi edelleen työntää sinne toisten poskien väliin.
--- Tuosta haluan itse sanoa sen verran että Tyranid-pelaajanakin GW meni mielestäni liian pitkälle... Ongelma oli Strength-pohjainen Instant Death, eivät asekohtaiset spessut. GW olisi saanut selventää että vain Str-pohjainen ID nollautuu ja selventää että asekohtaiset laakitapposäännöt pätevät edelleen.
Odottelen pelolla josko uusi Eldar-kodeksi sekoittaa pakkaa vielä entisestään... Minkä se voi hyvinkin tehdä
jos WC:n säännöistä poistetaan viittaus ID:hen ja siirrytään käyttämään yleisempää "slays/kills outright"-termistöä ja Tyranid FAQ pysyy entisellään, jolloin aletaankin vääntää kättä siitä tarkoittaako se sitä että FAQ on vanhentunut (mikä olisi totta) jolloin WC voi tappaa laakista vai sitä että "Slay/kill outright" aseet ovat myös ID-aseita jolloin Synapsin sisällä olevat ovat immuuneja (mikä pitäisi paikkaansa jos FAQ pätee, koska WC on esimerkki).
Osa sekä sääntökirja- että kodeksi-FAQeista on ollut hyviä ja tarpeellisia, mutta valitettavasti muutama mätä kohta uhkaa edelleen.
Lähetetty: La 07.10.2006 00:06
Kirjoittaja Scoundrel
Uzi-99 kirjoitti:
Odottelen pelolla josko uusi Eldar-kodeksi sekoittaa pakkaa vielä entisestään...
Viimeaikaisten julkaisujen yhteensopivuuden perusteella tuntuu epätoivoiselta uskoa, että GW olisi FAQqia kirjoittaessaan ajatellut tulevaisuudessa julkaistavan kodexin selventävän faqissa epäselväksi jääneitä kohtia. Kun kerran sääntökirjoissa / kodexeissa epäselviksi jääneitä ei saada selvitettyä edes FAQ-julkaisuilla.
Lähetetty: Ma 09.10.2006 10:27
Kirjoittaja The Captain
Zarathustrian kirjoitti:The Captain kirjoitti:Viimeisimmän Tyranid-FAQin voi edelleen työntää sinne toisten poskien väliin.
Enpä olisi kapulta näin lapsellista kommenttia odottanut.
Eikös ole kiva, että pystyn vieläkin yllättämään?
Totuus on, että GW on muninut kerran toisensa jälkeen FAQiensa kanssa huolimatta siitä, mitä codexien kirjoittajat ovat kerran toisensa jälkeen eri paikoissa kertoneet säännöillään tarkoittaneensa. Synapsen suoja ID:ltä on yksi sellainen pahemman luokan munaus.
Jos sanoisin julkisuudessa rehellisen mielipiteeni niillä sanoilla, joita ajattelen, joutuisin jäähyttämään itseni liian rumasta kielenkäytöstä.
Toisaalta GW toitottaa RAW-periaatetta, toisaalta tuottaa FAQeja, jotka sotivat tätä periaatetta vastaan. Lopputulos on idioottimainen sillisalaatti keskenään ristiriidassa olevia periaatteita ja sääntöjä, joita kukaan ei osaa noudattaa oikein.
Mitä tapahtuu podaaville marineille, joiden on pakko tulla ulos podistaan DS-vuorolla mutta jotka eivät voi niin tehdä, koska podi kerran lasketaan liikkuneeksi yli 12"?