Sivu 1/1
Tau suunnittelua 1500pts
Lähetetty: La 07.10.2006 15:08
Kirjoittaja Lok'har
Eli kun joskus saan mariinini valmiiksi ajattelin aloittaaa Taun ja suunnittelin listan, joka todennäköisesti on aivan rektaalista. Kaikkea saa ehdottaa, mutta en pidä krooteista ja pyrin välttämään niitä kaikin keinoin, koska vaikka ne olisivat pelillisesti kuinka tärkeitä, ne ovat äärimmäisen rumia ja näyttävät mielestäni huonolta Tau-armeijassa.
Shas'o
-Cyclic Ion Blaster
-Plasma Rifle
-Shield generator
-HW-Multitracker
-HW-Drone Controller
-2xShield drone
165pts
----------------------------
Crisis team
2x
-Fusion Blaster
-Plasma Rifle
-Multi Tracker
Leader
-Fusion Blaster
-Plasma Rifle
-Multi Tracker
-HW-Drone Controller
-2xShield drone
221pts
---------------------------
Crisis team
-Fusion Blaster
-Plasma Rifle
-Multi Tracker
Leader
-Fusion Blaster
-Plasma Rifle
-Multi Tracker
-HW-Drone Controller
-2xShield drone
159pts
---------------------------
Crisis team
2x
-Plasma Rifle
-Missile Pod
-Multi Tracker
Leader
-Plasma Rifle
-Missile Pod
-Multi Tracker
-HW-Drone Controller
-2xShield drone
221pts
--------------------------
3xFire Warrior team
11x Shas'la
Shas'ui
-Bonding knife
3x135pts=405pts
-------------------------
2xBroadside team
-TL-Railgun
-SMS
-HW-Drone Controller
-2xShield drone
100pts
------------------------
Hammerhead
-Ion Connon
-Burst Cannons
-Disruption Pod
-Landing Gear
-Multi-Tracker
-Targetting Array
130pts
------------------------
Total 1501pts
eli tämän listan perusteella suunnittelen mitä ostaisin sitten joskus eli voi mielellään esittää myös variaatio ehdotuksia
[1]Listaa muokattu canonball:in ehdotusten mukaisesti
Lähetetty: La 07.10.2006 18:21
Kirjoittaja Cannonball
Muistuttaa aika lailla ensimmäisiä kyhäelmiäni, joista luovuin ennen ensimmäistäkään pelitestausta. Lopullisen listan pelitestaus (ja ekat pelit 40k:ssa) Pidettiinkiin sitten aikoinaan Lahti fanatic kolmosessa. Mutta sananen sun listastasi.
Suittien aset eivät sovi yhteen kovin hyvin. Plasmariflet ovat hyviä raskaasti panssaroitua porukkaa vastaan, kun taas burstit ovat omiaan kevyen jalkaväen niittaamiseen. Suitit ovat hyviä nimen omaan siksi, ettei palomiehille saa mitään erikoispyssyköitä. Suiteilla harvoin näkee bursteja, kun tankit ja pakolliset troopit mukaan laskettuina porukkaa syytää sitä S5 AP5 tulitusta enemmän kuin EU-dirrektiivit suosittelevat. Ergo, suitit pitäisi aseistaa johonkni tehtävään/tehtäviin joihin muut yksiköt eivät juuri kykene. Ne voi asestaa tankkien, hirviöiden ja eliitin jahtaamiseen plasmoilla, fusioblastoilla sekä epämääräisellä porukalla droideja (suosikkini) tai vaikka plasmoilla ja missilepodeilla kevyiden ajoneuvojen, keskiraskaan jalkaväen, huonosavisten monsujen ja sellaisten kauhuksi. Itse en ole koskaan käyttänyt bursteja tai flamereitä, mutta enpä ole nähnyt/kuullut kenestä muustakaan. Pidä mielessä, että railgunejen lisäksi ainoa 2+ savejä korkkaava pyssykkä Taukeilla on plasma, ja sen saa vain ja ainoastaan suiteille.
Sash'o on ihan ok-valinta. Parempi lähiksessä (josta joskus on jopa hyötyä), yksi woundi enemmän (josta on AINA hyötyä) ja parempi LD (josta myös AINA hyötyä) kuin shas'elillä. Kaikki vain suosittelevat aina ottamaan shas'elin ja antamaan sille target arrayn, kun 'o-statuksesta ei muka ole muuta hyötyä kuin BS. VOin kertoa kuitenkin monta tapausta, jossa LD, suurempi woundien määrä tai paremmat lähisominaisuudet ovat pelastaanet jätkän juuri tasan siinä, missä Shas'el olisi ollut vainaa. (muistelee kaaoslordia jota Shas'o sai juuir tasan vedettyä kuuppaan lähiksessä) Älä siis vaihda sitä vaikka joku tulisi siitä inisemäänkin.
Voisit harkita kaverille Cyclic Ion Blasteria. Silloin Se olisi ainakin teoreettisesti tehokas sekä massaa että eliittiä vastaan. Hyvin on ainaskin täällä päin toiminut.
TL-Missilepod? Ja vielä bs 4! Annan vaikka plasma twin-linkin sijaan. Muista suittien tunnuslause: joustavuus. Ja mitä enemmän erikoisasekuteja nämä joustavat suoltamaan, sen parempi.
Palomiehillä marker droneja... ja vielä 2 per squadi. Kenties ksutannustehottomin figu koko rodulla. 2 squadia noilla maksaa saman kuin 3 squadia ilman. Ja arvaapas mitä: se kolmas squadi tuo tuplati lisää osumia, lisää massaa (pysyvät hengissä ja ampuvat pitempään) ja sallii sinun jakaa tulitustasi mikäli tarve vaatii. Tosin suosittelen ottamaan mieluummin lisää suitteja, tai vaikka hammerheadin.
Wespidit ovat vähän kikka yksikkö. Jos pääset lähelle niin ^_^ jos et niin >.<
At-tuli sulla ainakin on tarpeeksi tehokasta tuolla broadsidejan määrällä. Näyttävät aikas hyvältä. Tosin pitäisin ehkä suuremman osan tulivoimasta liikkuvana (köhköhhammerheadjasuititköhköh). Surullinen totuus että jos sieltä tulee joku lentävä tyränt/mopolordi/whatever, broadsidet sun muut paikallaan olevat ovat helppoa riistaa. Paras TAU-armeija mielestäni syntyykin ssuuuresta määrästä suitteja ja tankkeja, jotka nopealla liikkellään hyörivät ympäriinsä ja tukevat pienempää staattista osaa armeijasta.
Yhteenveto: Itse poistaisin marker dronet ja vespidit (tai ehkä en, niitä pitäisi kai kokeilla jossain vaiheessa. Näyttävät vain ikävän haurailta vaikekivät kovin kalliita olekkaan), rukkaisin suittien aseistusta kuten aiemmin selitin, ottaisin lopuilla pisteille lisää suitteja ja/tai hammerheadin ionikanuunalla. Niillä on hyvä syödä power armoria. Tosin tähän pitäisi teoreettisesti pystyä myös sniper dronejen, tosin ovat vain uusi staattinen yksikkö...
Lähetetty: La 07.10.2006 22:38
Kirjoittaja Lok'har
listaa muokattu
Lähetetty: Su 08.10.2006 20:32
Kirjoittaja Cannonball
Hammerheadista sananen: disruption pod saatta olla ihan kätevä. Tai sitten ei. Itselläni ei viimeisen kymmenen pelin aikana ole tullut tilannetta jossa olisi tarvinnut. Se kaikkein tärkein, ehdoton pakko taas puuttuu: decoy launchers. Yleenäs myös target lock on ihan maukas, aina ei ionikanuunan kohde ole burstin kantamalla tahi niiden vahingoitettavana. Parhain muisto on kun hammeri niittasi ionikanuunalla basiliskin, toisella burstilla heavy weapon tiiimin ja viimeisellä burstilla räjäytti sentinelin. Siis yhden vuoron ampumisella.
Mutta multitracker ja decoy launcherit ovat se pikku-pakko-ostos. Skimmereihin jotka liikkuvat yli 6" kaikki penetkin tulevat vain glaneiksi, mutta immo tuhoaa ne jos ne menevät niin lujaa. eli 1/3 todennäköisyys tuhoutua jos joku piäksää panssarin. Decoy Launchereilla 1/7 chanssit (noin suunnilleen) Multi tracker tarkoittaa myös, että ammut kaikki aseet vaikka kahtatoista tuumaa ajelisitkin.
Muuten listä näyttääkin aika mukavalta ja pelitehokkaalta. Päätit sitten tehdä kaikki ehdottamani mahdolliset lisäykset poistamalla pari broadsidea? Eipä tuo paljoa haitanne, kaksi tuntuu olevan ihan riittävästi useimmiten.
Lähetetty: Ma 09.10.2006 13:00
Kirjoittaja Seafarer
Kalliimman suittipomon peluuttaminen riippuu pelityylistä. Itse pelaan kahdella huonommalla, enkä ole koskaan joutunut heittämään niillä LDtä taikka päästänyt niitä ammuttavaksi. Toki lähistelytaidot voivat olla hyödyksi, mutta itse tykkään pitää suittini mahdollisimman kaukana vihollisen linjoista (koska lähäriin jouduttaessa melkein mikä tahansa voittaa taun).
Jos haluat uppia kriisi-suittien pomot, ottaisin niille Target lockit (vai saako näitä hard wiredinä?).
FW-pomolle bonding knife on myös minusta huonompi vaihtoehto, kuin target lock + markerlight. Harvoin on minulla ollut hyötyä jo puolitetuista palosotureista, eiväthän ne enää ole edes scoring unit...
Broadsidet korvaisin myös Hammerheadeilla, jos jostain saisin pisteet ja laittaisin molemmille 'headeille railgunin ja SMSn.
Ihan hyvältä listasi näyttää jo nyt, mutta tähän suuntaan minä sitä kehittäisin.
