Sivu 1/12

Empire tulee..

Lähetetty: La 14.10.2006 17:01
Kirjoittaja hc_andersen
http://www.warhammer-empire.com/compone ... ic,12882.0

.. ja saavat raketinheittimiä ja kaikkea. Ajattelin vain, että asiasta kiinnostuneille on uusia huhuja taas tullut.

Lähetetty: La 14.10.2006 21:16
Kirjoittaja Raistlin Majere
Kaikkea ei pidä uskoa....

Lähetetty: La 14.10.2006 21:38
Kirjoittaja Rautamaha
Minneyar kirjoitti:Kaikkea ei pidä uskoa....
Saavat ne sen nato-ohjuksen.Tulee boksi jossa voi tehä ohjuksen tai tykkipatterin.

Lähetetty: La 14.10.2006 22:08
Kirjoittaja Enok
Rautamaha kirjoitti:
Minneyar kirjoitti:Kaikkea ei pidä uskoa....
Saavat ne sen nato-ohjuksen.Tulee boksi jossa voi tehä ohjuksen tai tykkipatterin.
Positiivista. Toivottavasti tekevät siitä hienon. Odotan oikeastaan myös noita knightien uusia sääntöjä. Eli saavatko vai eivätkö saa noita ordereita..

Lähetetty: La 14.10.2006 22:42
Kirjoittaja hc_andersen
En usko. Se bannerihuhu kuulostaa loogiselta.

Omat toivoni ovat Arch Lectorissa, War Altarissa ja Outridereissa, syistä jotka vaihtelevat tarpeesta cool-arvoon.

Lähetetty: Su 15.10.2006 15:08
Kirjoittaja Róbó-Tónó

Lähetetty: Su 15.10.2006 15:42
Kirjoittaja popo
Knights.
-Same cost in points!

Toivottavasti tämä jää huhuksi.

Lähetetty: Su 15.10.2006 20:34
Kirjoittaja Heretic
popo kirjoitti:Knights.
-Same cost in points!

Toivottavasti tämä jää huhuksi.
Miksi? Se olisi paras homma jos ritarit pysyisivät yhtä halpoina kuin nyt.

Toivottavasti lectorilla on parempi statti kuin normi-papilla

Pistimet

Lähetetty: Ma 16.10.2006 12:06
Kirjoittaja Ruispöllö
Eikö olis hyvä jos empiren jalkaväki sais pistimet ja kiväärit niin tulis vähän vielä nykyaikaisempi teema(PREUSSI)

Re: Pistimet

Lähetetty: Ma 16.10.2006 12:22
Kirjoittaja Tohtori-SyFilis
Pluton12 kirjoitti:Eikö olis hyvä jos empiren jalkaväki sais pistimet ja kiväärit niin tulis vähän vielä nykyaikaisempi teema(PREUSSI)
Voithan sä liimailla niille handgunnereille neuloja piippuihin, ei se pistin kummiskaan muuna kuin hand weaponina toimi.

Ja ei, ei se olisi hyvä juttu.

Lähetetty: Ma 16.10.2006 18:27
Kirjoittaja popo
Heretic kirjoitti:
popo kirjoitti:Knights.
-Same cost in points!

Toivottavasti tämä jää huhuksi.
Miksi? Se olisi paras homma jos ritarit pysyisivät yhtä halpoina kuin nyt.
Minähän siis en pelaa empirellä ;)

Kuitenkin jos lähdettiin linjalle, jossa kaikkia ritareita kallistetaan, ja sitten yllätetään tällaisilla poikkeus armeijoilla. Saataisiin se kuuluisa muutos jalkaväen suuntaan (ehkä) ilman tämänlaista pelleilyä. No saa nähdä...

Lähetetty: Ma 16.10.2006 22:15
Kirjoittaja Heretic
popo kirjoitti:
Heretic kirjoitti:
popo kirjoitti:Knights.
-Same cost in points!

Toivottavasti tämä jää huhuksi.
Miksi? Se olisi paras homma jos ritarit pysyisivät yhtä halpoina kuin nyt.
Minähän siis en pelaa empirellä ;)

Kuitenkin jos lähdettiin linjalle, jossa kaikkia ritareita kallistetaan, ja sitten yllätetään tällaisilla poikkeus armeijoilla. Saataisiin se kuuluisa muutos jalkaväen suuntaan (ehkä) ilman tämänlaista pelleilyä. No saa nähdä...
Joidenkin huhujen ovat kallistumassa 4p(olisko ollut warseer)
Ja huhujen mukan optio great weaponiin rai kilpeen eli ainakin pari pistettä joutuu maksamaan että saa kilven.

Re: Pistimet

Lähetetty: Ma 16.10.2006 22:35
Kirjoittaja Karl Van Dieter
Pluton12 kirjoitti:Eikö olis hyvä jos empiren jalkaväki sais pistimet ja kiväärit niin tulis vähän vielä nykyaikaisempi teema(PREUSSI)
Miten olisi plasma-aseet? :)

Itse odotin sen raketinheittimenkin olevan vain huhu, koska jotenkin se vain rikkoisi tuota keski-aikaista teemaa, vaikka ei sillä, että olihan ensimmäiset raketinheittimet jo käytössä aika aikaisessa vaiheessa kai, mutta silti, se tuntuu vain typerälle... Mutta toivottavasti on edes hienon näköinen nappi.

Re: Pistimet

Lähetetty: Ma 16.10.2006 22:41
Kirjoittaja Mayhemia
Karl Van Dieter kirjoitti:
Itse odotin sen raketinheittimenkin olevan vain huhu, koska jotenkin se vain rikkoisi tuota keski-aikaista teemaa, vaikka ei sillä, että olihan ensimmäiset raketinheittimet jo käytössä aika aikaisessa vaiheessa kai, mutta silti, se tuntuu vain typerälle... Mutta toivottavasti on edes hienon näköinen nappi.
Mitä keski-aikaista teemaa? Mee Bretonniaan.

Lähetetty: Ti 17.10.2006 10:20
Kirjoittaja Finklestein
jep. Renessanssin poikia

Lähetetty: Ti 17.10.2006 20:28
Kirjoittaja Chaos Orc
se on kyllä vähän niinkuin oma asia, miten tykkää, mutta joidenkin mielestä se on ärsyttävää, kun fabassa on hand gunei, pistolei ja canuunoita, ku niitä saa tarpeeks 40k:ssa.. ite en mee sanomaan juuta enkä jaata..

Lähetetty: Ti 17.10.2006 20:32
Kirjoittaja Karu
Raketinheittimet ovat kaaoskääpiöiden keksintöä ammoisilta ajoilta, empire vain matki sen sieltäpäin. Ei kyllä imo sovi yhtään Empire-kuvani kanssa yhteen, oltiin sitten kuinka edistyneitä teknologiassa tahansa.

Lähetetty: Ti 17.10.2006 21:36
Kirjoittaja IRiaD
Annetaan niille seuraavaksi ambifio-alukset, jenkkejen lentävät linnoituskset ja moottorisahamiekat.

Joo, ja tehdään uusi rotu. High elffit sekosivat magian kanssa (???) ja loivat osasta helffejä suurhaltioiden ja lohikäärmeiden risteytyksiä: Dragoelves! Käärmehaltiat!

ei hullumpi idea...

Lähetetty: To 26.10.2006 14:02
Kirjoittaja GMTemplar
http://warhammer.org.uk/PhP/viewtopic.php?t=21746
Changes to the Empire armybook in 7th edition

This document only lists the changes, everything that isn't mentioned stays the same (Steam Tank charging, magic item descriptions, etc.).

Lords

Arch Lector

Can ride War Altar (100 points).

Grand Master

Costs -15 points.

Heroes

Warrior Priest

Costs -5 points.
He and unit joined have Hatred (i.e., against everyone).
His Prayers are Power Level 4.
Prayers:
● Hammer of Sigmar: Re-roll failed to hit and to wound rolls (doesn't affect magic weapons). RiP.
● Armour of Right: Model gains 4+ Ward save. RiP.
● Soulfire: Enemies in base contact suffer D6 S4 hits (S5 on Undead, Daemon, Forest Spirit), no armor saves allowed.
● Unknown: Priest and unit Unbreakable. RiP.
● Healing Hand: Hasn't changed.

Master Engineer

Costs +10 points.
Can take:
● Grenade Launching Blunderbuss (10 points, S5 move-or-fire shortbow)
● Pigeon Bombs (25 points, no range, LOS, move-or-fire, S4, small template, 1/6 chance of hitting self, 1/3 chance of hitting target)
● Mechanised Horse: Barded warhorse with WS1, S4, I1, D3 impact hits (25 points).

Battle Wizard

Costs +5 points.

Core Units

Free Companies

Lost their Light armor option.

Huntsmen

Unit size: 10-20
Count towards the required amount of Core units.
Champion costs -1 point.

Halberdiers

Cost -1 point.
Champion costs -2 points, standard costs -2 points, musician costs -1 point.

Spearmen

Cost -1 point.
Champion costs -2 points, standard costs -2 points, musician costs -1 point.

Swordsmen

Cost -1 point.

Handgunners

Champion can take swap his handgun for a Brace of Pistols at no extra cost.

Crossbowmen

Are State Troops.

White Wolves

Cost -2 points.
Have a great weapon.
Are simply one of the Knightly Orders (see below).

Knightly Orders

Can swap their lance and shield for a great weapon at no extra cost.
Inner Circle Knights are a Special choice.

Special Units

Great Swords

Cost -2 points.
Are no longer limited to 0-1 unit per army.
Unit size: 5+.

Pistoliers

Cost -1 point.
Can have a musician (7 points).
Champion can't take a repeater handgun.

Outriders

Identical to Pistoliers, with the following changes:
Cost +3 points
Have +1BS
Have repeater handguns
Can have barding (2 points)
Champion costs +9 points
Champion can take a repeater pistol (free) or a hochland long rifle (5 points).

Rare Units

Hellblaster

Cost -15 points.
Range 24", S5, armour piercing. Roll 3 Artillery Dice to get the number of shots. Roll to hit for each shot using the BS of the crew as normal.

Flagellants

Cost -1 point.
Have -1T.
Champion costs -2 points.
Are no longer limited to 0-1 unit per army.
One unit may be taken as a Core unit if you have at least one Warrior Priest or Arch Lector.
Have Frenzy and never lose it.

May martyr D3 models at start of combat (don't count for CR):
The amount that sacrifice themselves determines the bonus (these are cumulative):
● 1 = Hatred
● 2 = Re-roll failed wounding rolls
● 3 = +1CR.
These bonuses last until the end of the close combat phase.

Helstorm Rocket Battery

Costs 115 points
Range 12-48", S5, uses large template to determine models hit.

Steam Tank

Is the Conquerer version (cannon, steam gun, 300 points).
Is a war machine.
Hull Points and related rules (front, side, rear arcs, etc.) are gone.
Has T6, W10 and US10
Has a 1+ armour save.
Cannon has +2" range. If fired, inflicts D3 S2 hits, no armour save on units in base contact with front of tank
Steam gun is S2, no armour save.

Steam Points:
Must build up Steam Points or can't do anything. May build up 1-5. Roll a D6 and add the amount you want to build up. If total is more than its remaining Wounds, it loses 1 Wound and doesn't generate any Steam Points (and thus can't do anything that turn). One Steam Point allows it to move 3" or fire the steam gun. Two Steam Points allow it to fire the cannon.

Special Characters

Luthor Huss

Costs -120 points.
Only takes up one Hero choice.
Has -1 W, I, A & Ld.

Magic Items

Magic Weapons

Mace of Helstrum: -5 points.
Sword of Sigismund: -5 points.
Sword of Fate: -10 points.
Sword of Righteous Steel: -15 points.
Hammer of Judgement: -10 points.
Dragon Bow: -5 points.
Sword of Justice: -5 points.
Wyrmslayer Sword: -5 points.

Magic Armour

The Gilded Armour: -10 points.
Dawn Armour: -5 points.
Shield of the Gorgon: -10 points.
Helm of the Ratslayer: +5 points.
Armour of Meteoric Iron: -5 points.
Bronze Shield: -5 points. Ignores the first hit suffered (works against magic too now).

Talismans

Shroud of Magnus: -10 points. Gives Magic Resistance (2) instead of immunity to Dark, Chaos and Skaven Magic.
Jade Amulet: -10 points.
White Cloak: Gives a 2+ Ward Save against fire attacks instead of immunity to cold-based attacks.
Sigil of Sigmar: -5 points.

Enchanted Items

Laurels of Victory: -15 points.
The Silver Horn: -10 points.
Van Horstman's Speculum: +5 points. Also swaps WS.
The Orb of Thunder: -10 points.
Doomfire Ring: +5 points. Casts Burning Head so its spell is +1S, inflicts fire hits and units taking casualties take a Panic test.
Icon of Magnus: -5 points.
Ring of Volans: -10 points.

Arcane Items

Seal of Destruction: -5 points.
Grey Wand: -10 points.
Rod of Power: -15 points.
Alfred's Casket of Sorcery: Steals a spell from an enemy Wizard within 12".
Crystal Ball: -10 points. Range extended to 24".
Wizard's Staff: -5 points.

Magic Banners

Griffon Banner: +5 points.
Standard of Arcane Warding: -10 points.
Steel Standard: -5 points.
Banner of the Daemonslayer: New name for the Banner of Ulric, which can be taken by any Knightly Order.

Lähetetty: To 26.10.2006 14:46
Kirjoittaja niblebitzer
Helstorm Rocket Battery

Costs 115 points
Range 12-48", S5, uses large template to determine models hit.
Empiren seuraava no-brainer. Älyvapaa. Hellcannon ilman paskoja puolia 1/3 hintaan. Pistetään pari, kiitos.
Enchanted Items
Doomfire Ring: +5 points. Casts Burning Head so its spell is +1S, inflicts fire hits and units taking casualties take a Panic test.
Eiköhän tämäkin tule no-brainer kategoriaan. Örkit saivat hyvän enhanced item boundin, empirelle parempi.

-Eikka