Sivu 1/1
Spawnin liikkuminen metsässä.
Lähetetty: Su 15.10.2006 15:39
Kirjoittaja Sheikki
Eli kuten kaikki tiedämme, Spawn liikkuu normaalisti 2d6", mutta entäs kun hän saavuttaa metsän? Puolitetaanko Spawnin movement vai liikkuuko hän sielläkin, niinkuin tavallisesti?
Lähetetty: Su 15.10.2006 16:51
Kirjoittaja Grollix
imo liikkuu normaalisti, mutta jotkut väittävät liikkeen puolittuvan.
Lähetetty: Su 15.10.2006 17:01
Kirjoittaja jullevi
imo puolittuu, mutta jotkut väittävät että liikkuu normaalisti.
PS: Missään ei sanota että liike ei puolittuisi. Kaaoskirja sanoo että 2d6 on matka jonka spawni liikkuu, mutta Rulebook sanoo että jokainen difficult terrainissa liikuttu tuuma lasketaan kahdeksi tuumaksi - vaikuttaa siis spawniinkin. Ainoastaan fleessä ja pursuessa erikseen mainitaan, että difficult terrain ja obstaclet eivät hidasta.
Lähetetty: Su 15.10.2006 17:04
Kirjoittaja MakeH
jullevi oli nopeampi, mutta vastaan silti koska olin aikeissa mutta piti hakea vain kirja hyllystä
"All distance count as double when moving through difficult terrain,..."
Elikkäs jos spawni ei toisin sano, ei kyseessä varmaankaan ole mielipidekysymys.
edit: onhan spawni silti suhteessa nopea koska liike vain puolitetaan koska spawni ei marssi.
Lähetetty: Su 15.10.2006 18:34
Kirjoittaja Enok
Ja sehän ei mene niin, että liikkeen puolittumisen tähden heitettäisiin vain yhtä d6, vaan heitetään kahta ja sitten puolitetaan. Se vain jäi mietytyttämään, että pyöristetäänkö ylös vai alas? Tyyliin jos hettää 7, niin tuleeko tulokseksi 3 vai 4. Kenties looginen vaihtoehto olisi 3.5..
Lähetetty: Su 15.10.2006 20:04
Kirjoittaja Ratovaari
Enok kirjoitti:Ja sehän ei mene niin, että liikkeen puolittumisen tähden heitettäisiin vain yhtä d6, vaan heitetään kahta ja sitten puolitetaan. Se vain jäi mietytyttämään, että pyöristetäänkö ylös vai alas? Tyyliin jos hettää 7, niin tuleeko tulokseksi 3 vai 4. Kenties looginen vaihtoehto olisi 3.5..
Ei sitä pyöristetä. Omasta mielestäni tuo D6 olisi ehkä se järkevin vaihtoehto, vaikka ihan virallisesti jos pelattaisiin niin kuuluu heittää 2 noppaa ja puolittaa se luku. Ihan yhtä looginen se on kuin kääpiöiden 1,5" liikkuminen metsässä (ja se kun kääpiöt kääntyy, otetaan neljäsosa kolmesta).
Lähetetty: Su 15.10.2006 22:10
Kirjoittaja Late M
Ratovaari ei selvästikään ole matematiikkaa lukenut, sillä mahdollisuus liikkua 6" heittämällä D6 on 1/6 ja 2D6 1/36.
Liike on, puolen tuuman tarkkuudella, 2D6 jaettuna kahdella.
Lähetetty: Su 15.10.2006 23:02
Kirjoittaja spjarv
Ei ole kirja hollilla, mutta kun nyt provotan, niin joku foorumipätijä varmaan käy referenssin tänne heittämässä. Väitän, että nykyään dwarffien neljäsosa on 1", eli säännöissä on rounded up.
-Sami
Lähetetty: Ma 16.10.2006 05:11
Kirjoittaja MakeH
spjarv kirjoitti:Ei ole kirja hollilla, mutta kun nyt provotan, niin joku foorumipätijä varmaan käy referenssin tänne heittämässä. Väitän, että nykyään dwarffien neljäsosa on 1", eli säännöissä on rounded up.
-Sami
"fractions are always rounded up to the nearest 1/2" to prevent unnecessary complication."
Lähetetty: Ma 16.10.2006 11:51
Kirjoittaja The Captain
Ratovaari kirjoitti:Omasta mielestäni tuo D6 olisi ehkä se järkevin vaihtoehto,
Sinulla on oudot käsitykset järkevyydestä. Kuten jo mainittiinkin, todennäköisyydet saada eri pituisia matkoja ovat aivan erilaiset heitettäessä yhtä noppaa ja heitettäessä kahta jaettuna kahdella. Lisäksi oman erikoisuutensa tuo mukaan Slaaneshin merkillinen otus.
Lähetetty: Ma 16.10.2006 12:44
Kirjoittaja MakeH
Lisäksi oman erikoisuutensa tuo mukaan Slaaneshin merkillinen otus.
heitetään yhtä kokonaista ja yhtä puolikasta noppaa tietenkin....