Sivu 1/2

Blood elfeille lore Autaisitteko

Lähetetty: Ma 16.10.2006 21:41
Kirjoittaja Jackal
Tarkoituksena olisi tässä luoda Blood elf armeija suunitelmia on jos jonkin näköistä mutta Lore on kohtuu tärke ja helppohko saattaa tutkittavaan tasoon mutta pidenmmittä puheitta tässä sitä olisi:

1. Fireball 5+: d6 srt4 range 24
2. Burning blood 8+: voi taikoa mihin tahansa unittiin se lisää +1 "to hit heittoihinsa" RIP +8
3. Banish 9+: tekee yksiköstä (range 24 loss) etherealin mutta ei voi liikkua/ampua vaikutus päättyy jos yksikkö joutuu jostain syystä lähitaisteluun. kestää taikojan seuravan magia vuoron alkuun Banish +9
4. Fellbolt 9+: 2d6 str4 range 24
5. Flametus isku 12+:range 12 iso blast template kaikki jotka kokonaan alla srt4 hitti osittain str3
6. Blood rush 11+: oma yksikkö 18 pääsä voi tehdä yhden normaalin liikkeen

Siinähän sitä olisi. Kommentteja? Pyyntönä olisi vielä että jotkut pelaisivat ihan kunon pelejä tätä Lorea käyttäen ja kertoisivat miten toimi.

Lähetetty: Ma 16.10.2006 22:25
Kirjoittaja Executioner
Heh. Juuri aloin pelata WarCraftejani uudestaan läpi, ja joku tekee tällaisen. Tässä ideoita:

1. Se perus Fireball, ehkä vähän Lore of Firen vastaavaa parempi
2. Drain Magic
3. Juuri tuo Banish
4. Flames of Vengeance: Magic Missile, range 12", D6+1 S4 hits. Unit that suffer wounds from the Flames of Vengeance must take a Toughness test every round thereafter or suffer an additional Wound with no saves allowed.
5. Blood Fury: Unit within 18" gain Frenzy and Hatred. Remains in Play.
6. Flamestrike: Isolle templatelle S6 hit kaikille, jotka edes osittain alla, seuraavalla vuorolla vielä 2D6 S2 hittiä.

Lähetetty: Ma 16.10.2006 22:48
Kirjoittaja Jackal
Kiitos toi sinun ehdotuksesi Viitos taijaksi taitaisi olla parempi, mutta en oikeen haluasi luopua omasta 5´kun se on hieman erilaisempi taika... järjestelyä...

Lähetetty: Ma 16.10.2006 23:52
Kirjoittaja Executioner
Tottakai saavat sinne Special Characterin nimeltä Kael? ;)

Lähetetty: Ti 17.10.2006 07:05
Kirjoittaja Jackal
Juuh siinä onkin sitten väsäämistä... blizzardi varmasti tykkäis hyvää jos sais tietää XD... tai sit ei vaan välittäis

Lähetetty: Ti 17.10.2006 07:51
Kirjoittaja daider
Miten olisi että Blood elffit saisivat valita heitettäväksi loreksi firen, shadowin ja deathin ja saisivat slanni tyyliin heittää useammalta listalta loitsunsa? Blood elffien magia on kuitenkin samaa kuin warlockien, eli tuleen ja pimeyteen liittyviä velholoitsuja.

Lähetetty: Ti 17.10.2006 08:24
Kirjoittaja Jackal
Totta tarkoitus olisikin että luodaan lore joka yhdistelee näitä kahta ja lisäksi annetaan vaihto ehto ottaa vielä vaikka juuri nuo kolme mainitsemaasi lorea, mutta mikäli jokainen pikku maagi saisi slaanin tavoin valita loitsunsa olisi tuloksena imo liian magiaan painottunut armeija. Vaikka magia painotteinen on armeijan tarkoitus olla nytkin.

Lähetetty: Ke 18.10.2006 23:11
Kirjoittaja Drago^
Vaihtaisin banishin ja vaikka isomman magic missilen paikkoja, jotenkin sopisi paremmin. Myös imo 10+ sopisi paremminn kuin 9+, sen verran kovalta vaikuttaa. Ja sitten tuosta ld testistä, pitääkö cold bloodedien nakata 4d6 ja ottaa kolme pienintä vai jotenkin muuten?

Banish on aika kova, ehkä siihen ryhmään ei voisi kohdistaa yhtään taikoja/iskuja banishin ajan, mutta se ei voisi liikkua, ampua, mätätä tai taikoa?

Lähetetty: Ke 18.10.2006 23:51
Kirjoittaja daider
Banish sopii loitsuna Warcraft tyylin peleihin, mutta Warhammer luokan pelehin sopii paremmin Wow tyylin loitsut joten suosittelen vahvasti omaa ehdotustani.

Haltiat ovat Azherothissa magian mestareita, joten Slanni tyylinen loitsuvalinta ei ole epätasapainossa ottaen huomioon mahdollisten listojen vähyyden.

Lähetetty: To 19.10.2006 11:50
Kirjoittaja Karu
Ímo toi banish on omaperäinen, mutta ihan hyvä loitsu. Tasapainoa se kaipaa, 9+ on minusta liian vähän to cast. Tai voisko se olla RIP?

To flamestrike vois ennemmin olla iso templaatti, joka pysyy paikoillaan kaksi vuoroa, ja jonka alle menevät/ siellä jo olevat ottavat vaikka str5 osumaa. Ja sekin vois olla RIP.

Lähetetty: To 19.10.2006 12:01
Kirjoittaja Datsi
corrupt olisi parempi jos se olisi 3d6 miinus ld hittiä

Lähetetty: Su 29.10.2006 19:21
Kirjoittaja LitskuMies
onko tota corrupt mindiä jossain loressa ja jos on niin missä?

Lähetetty: Su 29.10.2006 20:08
Kirjoittaja Lihamestari
Oma sähellyshän tuo on.

Lähetetty: Su 29.10.2006 20:10
Kirjoittaja LitskuMies
juuh. heh:Dheh:D

Lähetetty: Su 29.10.2006 20:12
Kirjoittaja LitskuMies
mut sais sellanen olla oikeesti pieni ld:isiä yksikköjä vastaan nimittäin :)

Lähetetty: Su 29.10.2006 20:50
Kirjoittaja Executioner
Corrupt Mindille toinen nimi. Vaikka Soul Burn? Mind Burn?

Lähetetty: Ma 30.10.2006 17:37
Kirjoittaja Raistlin Majere
Mitä muuta tähän armeijaan tulee?

Lähetetty: Ma 30.10.2006 17:45
Kirjoittaja Enok
Nuo taiat ovat ihan pätevän näköisiä. Ykkös ja nelos-taiat ovat aika useissa loreissa D6 S4 ja 2D6 S4 taiat. Ne voit suosiolla pitää. Tuo Banish on aika mukava, voisi olla aika hauskaa kun tuollaisen castaisi. Tuolle spellille on aika useita käyttötarkoituksia. Ei tarvisi välttämättä olla RIP.

Corrupt mindistä voisi poistaa no armour saves allowed, tai toisaalta eihän haarniska auta pään sisällä oleviin juttuihin, joten se on ihan hyvä pitää vaan. Voisi toisaalta olla niin, että alkavat esim raapia ja purra itseään kauhun vallassa, jolloin sama Ld testi, mutta S5. Silloin voisi myös tulla muita hauskoja psykologisia juttuja, esim frenzy, ja spellin voisi castata myös frendly-unittiin..

Flamestrike on hiukan hämärä. Jatkuu perjaatteessa kaksi vuoroa, ja ei ole RIP. Voisi olla vaikka D6 S2 no armoursaves allowed, seuraavalla vuorolla S3, seuraavalla S4, jne.. Ja siis aina olisi no armoursaves allowed. Olisikohan tuo hyvä..? Kestäisi aika pitkään ennen kun taialla olisi jotakin vaikutusta. Voisi vaikka olla sekä omalla, että vastustajan vuorolla, ja molemmilla S lisääntyisi yhdellä. Tai sitten aivan kuten Karu ehdotti, että siinä olisi iso template..

Lähetetty: Ti 31.10.2006 16:11
Kirjoittaja Paladine
Mitä ihmeen blood elffejä?

Lähetetty: Ti 31.10.2006 16:17
Kirjoittaja LitskuMies
oma keksimiä