Rag2 Betta
Lähetetty: Ma 06.11.2006 23:57
elikkäs sain käsiini Rag2 Beta säänöt niistä pientä infoa.
Mielenkiitoinen Armeija jako on tapahtunut, eli nykyään factionin mukaan olet joko Hodre tai Regmental tyypisen armeijan pelaaja.
ja armeija tyypeissa on suuria eroja Hodren unitit ovat isonpia mutta Regimentalpelaajan Force(Rag1:ssä Domination Factor) on 2X isonpi hyökätessä, Hodre pelaajan unitit on erilaisessa muodostelimissa ja saa ampua kaikilla figuilla kuin taas Regimental saa ampua vain 2 ekalla rivillä, joten suuria eroja peli tyylissä on, myös unittien Min/max määrät ovat isonpia hodrella.
Uniti on jaettu kolmeen ryhmään, Army Corps,Shock Troops,Support.
Army corps on perus rivijampa eli Ragular tyypin jokot.
Shock troopsit ovat elitejä eli elite ja spesial rankit jokot.
Supportit ovat kaikki artilleryt, Irregularit ja Creaturet.
Hyökääminen,Woundaaminen ja Pelon aiheuttaminen on muutnut, nyt näissä tilanteissa käytettään NS Table of Conflict taulukkoa joka on sama kaikissa tilanteissa eli hyökääminen toimii Att-Def ja talukon yläreunasta katsotaan mini heitto että hyökkäys onnistuu, ja kyllä Ragnarogin aikana ei puolusteta joten kaikki taistelu nopat menevät automaatisesti hyökäykseen. Ja jokainen 6 saadaan heitää udestaan, mutta se on jo uusi heitto eli jos woundauksessa heität kolme kutosta, teet kolme woundia, vaikka neljäs heitto olisi 1 mikä on perinteisesti automaatinen epäonnistuminen. Taulukossa on myös NS. helponpi Re-roll joka mahdollistaa helpomman woundauksen esim jos taulukossa on 2+/3+ niin isku osuu 2+ ja 3+:lla saa uuden re-rollin (tosin kyseiseen tapahtumaan pitää Att,Srt olla 13+ isonpi kuin Def,Res. Fearissa ei uudeleen heitolla ole merkitystä.
Nykyään unitit toimivat aktivointinsa aikana eli ampuminen, taikominen ja Pappit toimivat kuten C3 aktivoitinsa aikana.
Käskytys järjestlmää ei juurikaan ole sorkittu tosin käskyt on typistetty neljään.
1. Advance : Liikuminen
2. Assault : HTH pääseminen
3. Support : Ampuminen,spellit,miraclet,rituaalit ja communiot.
4. Reaction : Eli kaikki vanhat reactiot, countter charge, fleeing,ectra.
käskyn voi saada vain jos unitissa on leader tai on jokun LD/X aluella, ja lisä käskyjä saa suurinpiirtein lisää samalla tavalla kuin Rag1:ssä.
Advance käskyllä voi sitten valita käveleekö, juokseeko.
Assaultilla voi Chargata tai engamentata.
ja samanlainen Dis testit kuin Rag1:ssä riipuen tehtävästä.
Mielenkiintoinen yksityiskohta on taistelun häviäminen, eli taistelun jälkeen lasketaan kuinka monta wounda saatiin aiheutettua ja hävijäjä unitti otaa Moraali heiton jonka vaikeus määräytyy vihollisen Forcen mukaan, eli jos vihulaisen Force on sama kuin oma on Cou testin vaikeus 8 jos vihulaisen Force on kaksi kertaa isonpi niin Cou testin dif on 10.
muuten peli tuntuu seuraavan Rag:1 sääntöjä (mekaniikaltaan) ainakin näin yhden nopean lukemisen perustella, toivottavasti antoi jotain kuvaa RAG2:ssta. Kysymyksiä saa esitää..
Mielenkiitoinen Armeija jako on tapahtunut, eli nykyään factionin mukaan olet joko Hodre tai Regmental tyypisen armeijan pelaaja.
ja armeija tyypeissa on suuria eroja Hodren unitit ovat isonpia mutta Regimentalpelaajan Force(Rag1:ssä Domination Factor) on 2X isonpi hyökätessä, Hodre pelaajan unitit on erilaisessa muodostelimissa ja saa ampua kaikilla figuilla kuin taas Regimental saa ampua vain 2 ekalla rivillä, joten suuria eroja peli tyylissä on, myös unittien Min/max määrät ovat isonpia hodrella.
Uniti on jaettu kolmeen ryhmään, Army Corps,Shock Troops,Support.
Army corps on perus rivijampa eli Ragular tyypin jokot.
Shock troopsit ovat elitejä eli elite ja spesial rankit jokot.
Supportit ovat kaikki artilleryt, Irregularit ja Creaturet.
Hyökääminen,Woundaaminen ja Pelon aiheuttaminen on muutnut, nyt näissä tilanteissa käytettään NS Table of Conflict taulukkoa joka on sama kaikissa tilanteissa eli hyökääminen toimii Att-Def ja talukon yläreunasta katsotaan mini heitto että hyökkäys onnistuu, ja kyllä Ragnarogin aikana ei puolusteta joten kaikki taistelu nopat menevät automaatisesti hyökäykseen. Ja jokainen 6 saadaan heitää udestaan, mutta se on jo uusi heitto eli jos woundauksessa heität kolme kutosta, teet kolme woundia, vaikka neljäs heitto olisi 1 mikä on perinteisesti automaatinen epäonnistuminen. Taulukossa on myös NS. helponpi Re-roll joka mahdollistaa helpomman woundauksen esim jos taulukossa on 2+/3+ niin isku osuu 2+ ja 3+:lla saa uuden re-rollin (tosin kyseiseen tapahtumaan pitää Att,Srt olla 13+ isonpi kuin Def,Res. Fearissa ei uudeleen heitolla ole merkitystä.
Nykyään unitit toimivat aktivointinsa aikana eli ampuminen, taikominen ja Pappit toimivat kuten C3 aktivoitinsa aikana.
Käskytys järjestlmää ei juurikaan ole sorkittu tosin käskyt on typistetty neljään.
1. Advance : Liikuminen
2. Assault : HTH pääseminen
3. Support : Ampuminen,spellit,miraclet,rituaalit ja communiot.
4. Reaction : Eli kaikki vanhat reactiot, countter charge, fleeing,ectra.
käskyn voi saada vain jos unitissa on leader tai on jokun LD/X aluella, ja lisä käskyjä saa suurinpiirtein lisää samalla tavalla kuin Rag1:ssä.
Advance käskyllä voi sitten valita käveleekö, juokseeko.
Assaultilla voi Chargata tai engamentata.
ja samanlainen Dis testit kuin Rag1:ssä riipuen tehtävästä.
Mielenkiintoinen yksityiskohta on taistelun häviäminen, eli taistelun jälkeen lasketaan kuinka monta wounda saatiin aiheutettua ja hävijäjä unitti otaa Moraali heiton jonka vaikeus määräytyy vihollisen Forcen mukaan, eli jos vihulaisen Force on sama kuin oma on Cou testin vaikeus 8 jos vihulaisen Force on kaksi kertaa isonpi niin Cou testin dif on 10.
muuten peli tuntuu seuraavan Rag:1 sääntöjä (mekaniikaltaan) ainakin näin yhden nopean lukemisen perustella, toivottavasti antoi jotain kuvaa RAG2:ssta. Kysymyksiä saa esitää..