Ogret 2k
Lähetetty: Ma 04.12.2006 21:09
Ogreilla tunnetusti on vaikeuksia pärjätä turnauksissa putkinäöstä ja muista kivoista ongelmista johtuen, mutta yritinpä silti askarrella jotain listantapaista, joka yrittää minimoida ogrejen perusongelmat ja siten pärjätä.
Pyrin siis pitämään pistehinnan/yksikkö mahdollisimman pienenä jolloin vastustaja joutuisi tekemään vähän enemmän töitä pisteidensä eteen. Lisäksi pyrin etsimään keinoja eliminoida yleisin ongelma eli ketterät & kevyet yksiköt.
Tyrant
Gw
Spangleshard
fistful of laurels
Longstrider
@274
Tyrantin yritin pitää halpana. Tälläisellä kokoonpanolla se lyö vielä ihan hyvin, ei tipu ensimmäiseen tykinkuulaan eikä murru yhteen kämmättyyn taisteluvuoroon. Eli tyrantti siis yrittää yhteishyökkäyksiä muiden yksiköiden kanssa, ja tarvittaessa soolottaa nurin hölmösti pelattua ratsuväkeä tai sitoo blokin hetkeksi.
Butcher
cookbook
2 tooth gnoblars
@165
Butcher
bangstick
@155
Butcher
scroll
@155
Ehkä arvelluttavin osuus listassa. Yrittävät sotkea vastustajan linjaa (tappaa haltiaratsuväen ja häröily yksiköt, aiheuttaa panikkitestejä tai boostaa omia) ja vetävät huomiota pois oikeista kohteista - tarvittaessa voivat myös evottaa lähiksessä jonkun muun ryhmän apuna.
3 bulls
music
@115
Pakollisen bullit, musiikin avulla pysyvät laudalla fleen jälkeen. yrittävät flankkailla tai vain fleeailevat karkuun kaikkea oravaa isompaa.
20 gnoblars
@40
Listan ainoa yksikkö joka maksaa itsensä takaisin.
3 ironguts
muusikko
@154
3 ironguts
muusikko
@154
3 ironguts
muusikko
@154
Taas mahdollisimman halvat yksiköt ettei vastusaja saa liikaa pisteitä kun nämä lakkaavat olemasta. Näillä tosin voi jo välillä yrittää jopa taistelemista, etenkin jos saa kaveriksi tyrantin jne...
tarvittaessa kuitenkin fleetä kehiin vain.
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
120 pisteen yksiköitä jotka voivat ammuskella kevyen ja normaalisti ogreille liian ketterät kohteet kappaleiksi.
Muusikko on mukana koska ampumisen jälkeen voi hyvinkin seurata pikainen pakeneminen. Tilaisuuden tullen kirmaavat kylkeen viemään riviboonukset.
2 gorgers
@150
Rikkovat vihollisen tykistöä, jumittavat pienistrenaisia blokkeja tai ainakin pakottavat vihollisen sitomaan resursseja selustaansa ja siten toivottavasti luovat muille tilaisuuksia tehdä jotain fiksua.
Pd: 8
dd:5+scroll
Pyrin siis pitämään pistehinnan/yksikkö mahdollisimman pienenä jolloin vastustaja joutuisi tekemään vähän enemmän töitä pisteidensä eteen. Lisäksi pyrin etsimään keinoja eliminoida yleisin ongelma eli ketterät & kevyet yksiköt.
Tyrant
Gw
Spangleshard
fistful of laurels
Longstrider
@274
Tyrantin yritin pitää halpana. Tälläisellä kokoonpanolla se lyö vielä ihan hyvin, ei tipu ensimmäiseen tykinkuulaan eikä murru yhteen kämmättyyn taisteluvuoroon. Eli tyrantti siis yrittää yhteishyökkäyksiä muiden yksiköiden kanssa, ja tarvittaessa soolottaa nurin hölmösti pelattua ratsuväkeä tai sitoo blokin hetkeksi.
Butcher
cookbook
2 tooth gnoblars
@165
Butcher
bangstick
@155
Butcher
scroll
@155
Ehkä arvelluttavin osuus listassa. Yrittävät sotkea vastustajan linjaa (tappaa haltiaratsuväen ja häröily yksiköt, aiheuttaa panikkitestejä tai boostaa omia) ja vetävät huomiota pois oikeista kohteista - tarvittaessa voivat myös evottaa lähiksessä jonkun muun ryhmän apuna.
3 bulls
music
@115
Pakollisen bullit, musiikin avulla pysyvät laudalla fleen jälkeen. yrittävät flankkailla tai vain fleeailevat karkuun kaikkea oravaa isompaa.
20 gnoblars
@40
Listan ainoa yksikkö joka maksaa itsensä takaisin.
3 ironguts
muusikko
@154
3 ironguts
muusikko
@154
3 ironguts
muusikko
@154
Taas mahdollisimman halvat yksiköt ettei vastusaja saa liikaa pisteitä kun nämä lakkaavat olemasta. Näillä tosin voi jo välillä yrittää jopa taistelemista, etenkin jos saa kaveriksi tyrantin jne...
tarvittaessa kuitenkin fleetä kehiin vain.
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
120 pisteen yksiköitä jotka voivat ammuskella kevyen ja normaalisti ogreille liian ketterät kohteet kappaleiksi.
Muusikko on mukana koska ampumisen jälkeen voi hyvinkin seurata pikainen pakeneminen. Tilaisuuden tullen kirmaavat kylkeen viemään riviboonukset.
2 gorgers
@150
Rikkovat vihollisen tykistöä, jumittavat pienistrenaisia blokkeja tai ainakin pakottavat vihollisen sitomaan resursseja selustaansa ja siten toivottavasti luovat muille tilaisuuksia tehdä jotain fiksua.
Pd: 8
dd:5+scroll