Sivu 1/2
Kuinka pitää jätti elossa?
Lähetetty: Ti 05.12.2006 21:27
Kirjoittaja Chaos Orc
Eli ongelmanani on, kun pidän jätistä kovasti ja se olisi aika nanna helffejä vastaan (kaverini pelaa näillä) varsinkin jálka väkeen (miksei ratsuväkeenkin, mutta kumminkin..) mutta ongelmana ne ian ikuiset boltterit. mistä suojukset large targetille?

eli toisin sanoen miten saan jätin haavoittumattomana lähikseen vai onko ainoa vaihtoehto jättää jätti ulos?
Lähetetty: Ti 05.12.2006 21:52
Kirjoittaja DeathWizard
Jätillähän on ainakin 2 tarkoitusta.
1. Se vetää tuon boltteri/tykistötulen puoleensa muiden kimpusta.
2. Se nuijii vihut maanrakoon jos se selviää ampumisesta.
Jos haluat pitää jätin elossa lähistelyyn asti tee näin:
1. Hanki toinen jätti.
2. Hanki herkullisempi kohde tykistölle.
3. Suojele jättiä yrittämällä tuhota ne boltterit jätin ollessa piilossa.
4. Liiku jätillä piilosta/suojasta toiseen.
5. Ole epätoivoinen ja yritä taioilla/waaghilla ja muilla jännillä jutuilla saada se tokalla vuorolla lähistelyyn. Jos ei onnistu niin kokeile ylläolevia tai tulevia vinkkejä.
Lähetetty: Ti 05.12.2006 21:59
Kirjoittaja Chaos Orc
joo, toinen jätti vois olla kiva, kun pelataan 2K pelejä.. miten jos tahtoo kiinnittää huomiota muuhun mikä se sitten olisi /mikä toimisi parhaiten? borcit, boarboyzit?
Lähetetty: Ti 05.12.2006 22:03
Kirjoittaja Teonanacatl
Chaos Orc kirjoitti:joo, toinen jätti vois olla kiva, kun pelataan 2K pelejä.. miten jos tahtoo kiinnittää huomiota muuhun mikä se sitten olisi /mikä toimisi parhaiten? borcit, boarboyzit?
Ensimmäisenä tulee mieleen iso kasa susipoikayksiköitä, jotka uhkaavat bolttiksia.
Lähetetty: Ti 05.12.2006 22:06
Kirjoittaja DeathWizard
suhteellisen halpoja ja uhrattavissa. 2-3 kuuden tai kahdeksan ryhmää uskoisi herättävän mielenkiinnon.
Lähetetty: Ti 05.12.2006 22:22
Kirjoittaja Chaos Orc
niitä tosiaan voi ottaa, mutta yleensä kaveri pyrkii ampumaanne arsuilla.. onko 4 ryhmää jo liikaa?
Lähetetty: Ti 05.12.2006 22:27
Kirjoittaja DeathWizard
Ellei kyseessä ole hyvin liikkuva gobbohorde niin... on.
Voit tosin ottaa uhrattavaksi tarkoitetun savage orc yksikön ja "lipsauttaa" pari voivottelua niiden huonosta armour savesta...
Lähetetty: Ti 05.12.2006 22:29
Kirjoittaja Chaos Orc
joo, kuulostaa hyvältä

no pitänee kaiketi kokeilla sitä toista jättiä johonkin peliin vaikka proxyllä, jos se toimis.. ja parit sudet häröilemään savagejen kera..?

Lähetetty: To 07.12.2006 12:00
Kirjoittaja The Captain
DeathWizard kirjoitti:Ellei kyseessä ole hyvin liikkuva gobbohorde niin... on.
Höpsis. Puoli-ilmaisia, nopeita ja uhrattavia yksiköitä, joita vihollinen ei voi jättää huomioimatta. Viisi otusta/yksikkö riittää hyvin.
Lähetetty: To 07.12.2006 13:16
Kirjoittaja Archibald
DeathWizard kirjoitti:Voit tosin ottaa uhrattavaksi tarkoitetun savage orc yksikön ja "lipsauttaa" pari voivottelua niiden huonosta armour savesta...
Tai ottaa isoja örkkiblokkeja ja sanoa että "Kyllä nää rokkaa seiskassa kun saa aina +1S, ei haittaa haltioiden M5." Harva haluaa klosikseen niiden kanssa jos niillä on se vakio +5 CR. Puhumattakaan T3 elffeistä.
Mielestäni isot örkkiyksiköt vaikuttavat pelottavilta. 20-25 on minimikoko, ja maalaa ne synkillä väreillä. Toimii ainakin Chaos Dwarf armeijassani.
Ja jos vastustaja ei usko örkkien menestykseen niin näytä sille mitä ne osaa tehdä (heitä hyvin ensimmäisellä kerralla ja muista laittaa bossi mukaan).
Ja oliko niin että gobboheroja sai 2 in 1 slot? Silloin yksi voisi olla kamikaze gobbo hukalla, joka vetääsee suojan takaa kahdessa vuorossa pulttereihin kiinni. Laita vielä Iso M viereen niin jompikumpi selviytyy. Mutta, ei toimi jos pulttereita on 3-4. Kyllä se T5 ihan jees on joten jos tonttupelaajalla on hammastikkuja niin en välittäisi liikaa niistä.
Omaa spekulointia: Verrataan örkkejä jättiläiseen. Örkki maksaa 6pts, on T4 ja 1W. Örkkejä pitäisi olla 6+korvattava 1 toughness-piste jotta olisi yhtä kestävä kuin Gaiant. Koska 1 enemmän T vähentää woundauksen mahdollisuutta kuudenneksella, otetaan 6*(1+(1/6))=7. 7 örkkiä maksaa 42pts ja Giant 205 (?)... joten kannattaa houkutella pultterit ampumaan örkkejä. Korkein S ampumalla on 6 ja matalin T 4 joten homman pitäisi toimia
-a
Lähetetty: To 07.12.2006 13:28
Kirjoittaja The Captain
Archibald kirjoitti:
Omaa spekulointia: Verrataan örkkejä jättiläiseen. Örkki maksaa 6pts, on T4 ja 1W. Örkkejä pitäisi olla 6+korvattava 1 toughness-piste jotta olisi yhtä hyvä kuin Gaiant. Koska 1 enemmän T vähentää woundauksen mahdollisuutta kuudenneksella, otetaan 6*(1+(1/6))=7. 7 örkkiä maksaa 42pts... joten kannattaa houkutella pultterit ampumaan örkkejä. Korkein S ampumalla on 6 ja matalin T 4 joten homman pitäisi toimia ;)
Matikkasi kusee.
S3 nuolen haavoitusmahdollisuus putoaa puoleen, jos kohteen T nousee 4:stä 5:een. S4 nuolen haavoitusmahdollisuus pienenee kolmanneksen. Jousimiesten teho siis puolittuu ammuttaessa jättiläistä riviörkin sijaan (savea lukuun ottamatta).
Lähetetty: To 07.12.2006 16:52
Kirjoittaja Karu
Archibald kirjoitti:
Ja oliko niin että gobboheroja sai 2 in 1 slot?
Ei.
Lähetetty: To 07.12.2006 22:04
Kirjoittaja Archibald
Kapteeni! Huomaa viimeisen lauseeni
konditionaalimuoto - sekä hymiö ->

<-
Ihan sama mitä laskee niin on aina hyvä jos örkkejä ammutaan jättiläisen sijasta.
-a
Lähetetty: To 07.12.2006 22:05
Kirjoittaja Archibald
Karu kirjoitti:Archibald kirjoitti:
Ja oliko niin että gobboheroja sai 2 in 1 slot?
Ei.
Ok, se taisi sitten jäädä huhuksi... En tiedä mistä sen olisin saanut.
-a
Lähetetty: To 07.12.2006 23:16
Kirjoittaja Mikke
Saahan sitä toivoa, että örkkejä ammuttaisiin, mutta kun ne on paljon helpompi vain juosta shelmeillä kyljestä kumoon. Jätti on melkein aina kuraa pisteisiinsä nähden. Se menee harvemmin edes 15-20 heiveröisestä keihäsmiehestä lävitse, joten sen ampuminen ei aina ole edes tarpeellista. Jos sen haluaa tappaa, niin muutama single boltti riittää. Itse ainakin olen innoissani, jos joku erehtyy kantamaan jätin minun helfejäni vastaan.
Lähetetty: Pe 08.12.2006 13:10
Kirjoittaja blurred
Perusörkit ovat uudessa kirjassa jo melkein liiankin hyviä. S4 ensimmäisellä taisteluvuorolla ja vielä kilven kanssa 4+ save siihen päälle. Nämä kaverit kestävät armottoman paljon kuritusta ja maksavat hillittömän vähän. Kun keitokseen heitetään vielä warboss tai big boss niin ryhmä rynnii yhdellä vuorolla aikamoista tahtia eteenpäin.
Saahan sitä toivoa, että örkkejä ammuttaisiin, mutta kun ne on paljon helpompi vain juosta shelmeillä kyljestä kumoon.
Vähänkin asiansa osaavaa örkkipelaajaa vastaan et todellakaan ole pääsemässä minkään örkkiyksikön kylkeen. Kentällä on nimittäin ainakin pari susi/hämähäkkiyksikköä häröilemässä kaikkien niiden fanaatikkojen ja night goblin unittien lisäksi. Haltiat ovat lähes aina 2:1 ylinumeroituja vihernahkoja vastaan (ellei jopa 3:1).
Giant on hyvä valinta örkkiarmeijaan, mutta useampaa kuin yhtä en lähtisi ottamaan 2k peleihin. Savage orc boar boyzit tukemaan kaverin etenemistä niin siinä saa vastustaja jo miettiä kumpaa ampuu kun kumpikaan ei välitä paniikista tai muusta höpötyksestä. Jompikumpi pääsee lähes aina perille.
EDIT: Mikke, kappas olet Oulusta. Haaste! Haaste!

Lähetetty: Pe 08.12.2006 16:49
Kirjoittaja Lord Mikke
DeathWizard kirjoitti:
1. Hanki toinen jätti.
2. Hanki herkullisempi kohde tykistölle.
3. Suojele jättiä yrittämällä tuhota ne boltterit jätin ollessa piilossa.
4. Liiku jätillä piilosta/suojasta toiseen.
5. Ole epätoivoinen ja yritä taioilla/waaghilla ja muilla jännillä jutuilla saada se tokalla vuorolla lähistelyyn. Jos ei onnistu niin kokeile ylläolevia tai tulevia vinkkejä.
1. Fiksua. Jos vastustaja saa ammutuksi ensimmäisen jätin ongelmitta, saa se melko varmasti toisenkin viimeistään toisella vuorolla pois.
2. Kuten?
3. Kyllä jätti muuhunkin kuolee kuin bolttereihin. Suositeltava vaihtoehto tuo silti on.
4. Peli kestää noin kuusi vuoroa. Lasketaan siitä kuinka paljon se ehtii juosta. Jos se ei neljännellä vuorolla ole lähiksessä, on jokin mennyt vikaan. Paitsi jos se on ammuttu.
5. Jos tuo puolestaan ei onnistu niin lue ylläolevia ja tulevia vinkkejä.
Lähetetty: Pe 08.12.2006 16:55
Kirjoittaja Chaos Orc
Mikke kirjoitti: Se menee harvemmin edes 15-20 heiveröisestä keihäsmiehestä lävitse
ja maskan parjat.. tuommoiseen suoritukseen tarvitaan jo harvinaisen huono noppatuurituuri ja huono mäihä ja vielä huono munkki potenssiin kolme..
Lähetetty: Pe 08.12.2006 17:27
Kirjoittaja Lord Mikke
Chaos Orc kirjoitti:Mikke kirjoitti: Se menee harvemmin edes 15-20 heiveröisestä keihäsmiehestä lävitse
ja maskan parjat.. tuommoiseen suoritukseen tarvitaan jo harvinaisen huono noppatuurituuri ja huono mäihä ja vielä huono munkki potenssiin kolme..
Totta, paitsi jos se rupeaa syömään niitä kavereita yksi kerrallaan...
Lähetetty: Pe 08.12.2006 17:30
Kirjoittaja Chaos Orc
no se on kyllä totta, silloin ku n tulee loput 14 atakkii takas se sattuu..
