Sivu 1/2
Turinaa Legioonasta
Lähetetty: Su 24.12.2006 22:37
Kirjoittaja Murhe
Heitetäämpäs aloitus Legioonastakin, kun minua vaivaa tuo Lylyth. Onko joku oikeasti saanut jousi tyttösen toimimaan?
Itse suhtaudun tyttöseen hyvin ristiriitaisesti. Furyä on aivan liian vähän, jotta voisi tehdä kaikkea mitä haluaisi. Witch mark on ehdottoman hieno kyky samoin kuin mahdollisuus saada ilmaisia chargeja.
Lylythin näen eräänlaisena shredder lauman johtajana, joka juoksuttaa lauman petoja aina kutakin kohdetta repimään.
Lähetetty: Su 24.12.2006 23:14
Kirjoittaja Draike
Mitä nyt itse tuli testattua, niin yhdessä vuorossa söi Strykerin Arcing Firen ja Witchmarkin avuin 1:HPlle, ja samassa ajassa ( 1 vuoro. ) lähti kevyeltä Cyggejaakolta kaikki systemit paitsi pää. Ampuu siis tarvittaessa helvetin kovaa.
Feat on myös aika kova tehonlisäys, kun se käytetään oikeassa kohdassa. Bushwack on myös hyvä jos tarvitsee perääntyä, mutta pääsee silti rätkimään hyvältä etäisyydeltä, tai liikkua suojaan ammunnan jälkeen. Taint on todella hyvä spelli, jos sen saa castittua Unittiin, tai jollain ilveellä Warcasteriin/lockiin. Bloodlure on kiva, saa boostia vaikkapa Carniveania kunnolla eikä täyty pää Furylla sitten chargeilusta. Hyviäkin puolia siis on paljon.
Jos joutuu meeleeseen on henki pois, joskin 4 Shredderin Tenacity nostaa DEF18, jolloin on jonkinlaisia selviytymismahdollisuuksia ainakin kevyitä jaskoja vastaan.
Furysta en kyllä huomannut puutetta.
Sinä minun tähänastisia ja lyhyitä kokemuksiani.
Lähetetty: Ma 25.12.2006 09:30
Kirjoittaja Murhe
Bushwackin ongelma on mielestäni siinä, että taaksepäin ei ole asiaa kuin pahimmassa pulassa, sillä muuten pedot jäävät auttamattomasti controll alueen ulkopuolelle ja niitä ei voi pakottaa. Onneksi sentään jousella saa ne chargaamaan uusia kohteita.
Se kohteen ympärille iskevä loitsu vaikutti arsenaalinen kätevimmältä, joskin syö Fury varaston nopeasti.
Lylythissä on kovasti tyyliä, mutta saan aivoni nyrjähtämään miettiessäni miten sillä pitäisi pelata. Ilmeisesti ongelma on siinä, että se ei ole samalla tavoin loitsiva lokki kuin muut.
Ei siis ihme, että olen tykännyt pelata Thagroshilla. Kun ihan castereiden suunnalta olen tykännyt vastaavista.
Lähetetty: Ma 25.12.2006 11:06
Kirjoittaja Tuska
Kauhu kirjoitti:
Jos joutuu meeleeseen on henki pois, joskin 4 Shredderin Tenacity nostaa DEF18, jolloin on jonkinlaisia selviytymismahdollisuuksia ainakin kevyitä jaskoja vastaan.
Ja sitten seuraavaksi kannataa ostaa se sääntökirja ja huomata ettei näin saa tehdä.
Murhe, sulle on vain yksi sana SeraSpam!
tosin en usko että suomessa kukaan tahtoo puhdasta seraspammia pelata, vaikka se tehokas onkin (ja tehokaanpi se on Valysillä kuin Lylyhtillä)
Itse olisin Lyhytin armeijan kokomisessa tosi tarkkana, koska Lyhytin kokonais armeija on jotain ihan erilaista mitä muu legiona (tämä ja huono meinikin WM porukoita vastaan tekee Lylyhtistä vähiten pelatun Lockin legionalla)
Lylyhtillä suosisin jarkkoina Serapheja ja Fire-and-forgot missileitä molenpia malleja. ehkä sen yhden Teraphin ollasin damagen siirtoon ja melee suojeluun, mutta silti luottasin ennemmän Seraphein.
Unitteina lähtisin Archerin/Striderhin ja jos ottaa ampuvia unitteja niin voi kokeilla sitä "Gorefest" ratkasuakin, eli 2+ ampuvaa unittia keskelle, pata taakse, ja melee mättäjiä (Warmonglerseja) siihen lähelle eli kun ampujien kimpuu tulee charge niin mongerlsit juoksee mättöön pata generoi kokoajan lisää Shrdderitä/harrierita, ja kaikilla on kivaa!
Lylyhtillä suosittelen jättämään se C-Rexksin kotiin ja myöski välttelisin sitä ampumista, vesin seraphit,missilet 10" lyhylistä ja ampusin, koska 12" päässä melkein kenetahansa jaakosta/jarkosta oleva casteri (ja niikin heikko kuin Lylyth) on huono tulevaisuus ennuste.
Lähetetty: Ma 25.12.2006 11:40
Kirjoittaja Draike
Tuska kirjoitti:Ja sitten seuraavaksi kannataa ostaa se sääntökirja ja huomata ettei näin saa tehdä.
Mrhm, eipä tullut kummaltakaan osapuolelta huomattua viimepelissä. Noh, ei se mitään.
Lähetetty: Ma 25.12.2006 11:49
Kirjoittaja Tuska
Kauhu kirjoitti:Tuska kirjoitti:Ja sitten seuraavaksi kannataa ostaa se sääntökirja ja huomata ettei näin saa tehdä.
Mrhm, eipä tullut kummaltakaan osapuolelta huomattua viimepelissä. Noh, ei se mitään.
Sattuhan noita, kunhan et tee sitä toiste

Lähetetty: Ma 25.12.2006 11:50
Kirjoittaja Murhe
Jep. Animuksia ei saa päällekkäin ja lokin loitsima animus on sekä loitsu, että animus. Minun ymmärtääkseni yksikölle siis saa niskaan animuksen, animuksen ja loitsun, tai animusloitsun.
Shreddereiden boostit jäävät hyvin pieneksi, mutta kyllä se yksi piste deffiä ja armia maistuu aina, kun ei ole parempaa tekemistä. Seraphille olen tenacityä käynyt ajoittain heittämässä.
Tähän saakka olen tyytynyt yhteen seraphiin ja carniveaniin. Kakkoset saattavat tulla joskus ehkä kysymykseen, mutta tällä hetkellä jalkaväki on pitkälti se mun juttu. Etenkin, kun saa padan pöydälle.
Yksi mitä voisi miettiä Lylythillä, olisi suosiolla hankkia miekkamiehiä tai ogreja hoitamaan mättämispuuhat.
Lähinnä nyt kuitenkin ihmettelen tuota tyttöstä pikemminkin kuin edes suunnittelen vakavasti pelaamista hällä.
Lähetetty: Ma 25.12.2006 12:41
Kirjoittaja Tuska
Murhe kirjoitti:
Tähän saakka olen tyytynyt yhteen seraphiin ja carniveaniin. Kakkoset saattavat tulla joskus ehkä kysymykseen, mutta tällä hetkellä jalkaväki on pitkälti se mun juttu. Etenkin, kun saa padan pöydälle.
Yksi mitä voisi miettiä Lylythillä, olisi suosiolla hankkia miekkamiehiä tai ogreja hoitamaan mättämispuuhat.
Lähinnä nyt kuitenkin ihmettelen tuota tyttöstä pikemminkin kuin edes suunnittelen vakavasti pelaamista hällä.
Epäilen että Legionapelaajien rakkaus C-Rexksiin estää Lylythin tehokaan käyttämäsin, oskon tyttön kyllä pärjäävän mutta c-Rex ei ole sen peto ja kun se syö niin paljon pisteitä (ja vetää lylythin vihulaisen lähelle) en usko sen hyödyttävän Lylytiä ollenkaan..
Lähetetty: Pe 29.12.2006 20:33
Kirjoittaja Murhe
Riemu-uutinen kiirii PP:n foorumeilta, spawning vesselillä on siis kymmenen haavaa! Ei siis vain yhtä kuten Primal antaa ymmärtää. Kunhan vain saamme ensimmäisen kahden käden pedon, niin johan saamme padasta oivan heittoaseen!
Keskustelu käytiin
täällä
Lähetetty: La 30.12.2006 15:00
Kirjoittaja Tuska
Murhe kirjoitti:Riemu-uutinen kiirii PP:n foorumeilta, spawning vesselillä on siis kymmenen haavaa! Ei siis vain yhtä kuten Primal antaa ymmärtää. Kunhan vain saamme ensimmäisen kahden käden pedon, niin johan saamme padasta oivan heittoaseen!
Keskustelu käytiin
täällä
Jeps, Tahtoo,haluu,vaatii petoja joilla olisi Clawit, tulis mukavemmin monipuolisuutta Legionallekin, ja mielelään joku jolla olis kiva Chain attack olis ihqrax jos sellateen saisi....
Lähetetty: Su 31.12.2006 20:52
Kirjoittaja Murhe
Nämä ovat todennäköisesti mitä tulee saamaan. Tietysti voi olla, että Legioona jää clawittomaksi faktioksi, mutta en jaksaisi hirveästi luottaa siihen.
Lähetetty: Ma 12.02.2007 15:41
Kirjoittaja Murhe
Laitetaampas turnauslista esille tänne:
Thagrosh
Carnivean
Seraph
Shredder
Shredder
Shredder
B. Swordmen x6
B. Swordmen x6
Forsaken
Listaan olisi mahtunut vielä yksi miekkamies, jonka huomasin tuossa juuri. Eipä mikään peli varmaan olisi jäänyt siitä kiinni. Käyttöä sille olisi varmaan kuitenkin löytynyt.
Kertaakaan en turnauksen aikana joutunut - päässyt, käyttämään Thagroshin feattia. Ainoina petoina kuolivat Shredderit - muita vain telottiin ja viimeisessä pelissä huussin haamut hyydyttivät Carnia.
Useassa pelissä häiritsi listan kädettömyys ampumisessa. Ainoastaan Seraph oli varteen otettava ampuja. Thagroshin hengitys oli kuitenkin ihan kohtuullinen vaihtoehto halutessaan suojata lokkia ja Carnivealla sai ihan kohtuullisesti aikaan yrittämällä ylipitkää chargea ja hengittämällä päälle.
Thagrosh on meleelokiksi melkoisen suojaton. Monesti peli kaatui siihen, että Thagrosh pääsi hengestään, kun ei löytynyt furyä vahingon siirtoon. Pitäisi ilmeisesti raaskia lahdata omia petojaan useammin. Toisaalta yhden shredderin voisi vaihtaa totem huntteriin, jolloin vielä Thaggyn kuoleman jälkeen jäisi vielä vähän enemmän taistelukykyä.
Yksi puute on myös se, että vain kaksi petoa saa tehdä power hyökkäyksiä. Runicin Vladia en saanut kaadettua ja peli kaatuikin siihen. Seuraavassa se sentään onnistui. Käytännössä minua ilahduttaisi, jos Evolutionin myötä saisi Legioonalle muutaman edullisen kevyen pedon.
Lähetetty: To 08.03.2007 15:07
Kirjoittaja Draike
Huomenna olisi tarkoitus ottaa matsia Rhyas vs. Hexeris/Xerxis
Lista on kutankuinkin:
Rhyas
Nephilim Soldier
Nephilim Soldier
Swordsmen 6
Swordsmen 6
The Forsaken
Nephilim Soldier on tosiaan loistava peto ja toimii Rhyaksen kykyjen kanssa erittäin mainiosti. Se voi lentää joukkojen yli ja hutiloida varomattoman casterin viipaleiksi, ja feattivuorolla animuksensa kanssa mokoma hakkaa, pyörii, lentää ja teleporttaa kuin mikäkin tornado. Mahdollisuudet liikkeellä ja chargella pelleilyyn ovat lähes rajattomat, ja Reach + Rhyaksen feat ovat erittäin kiva kombo. Rhyas tarvitsee Mongereita ja Swordsmaneja. Dashilla voi varomattoman vihollisen ( esim. Warlockin. ) yllättää ja koko kasa ryntää Free Strikeja ignoreten viipaloimaan kohteen vähintään 3D6 per nenä.
Rhyas itse on sairas tuhomasiina. Decaptitation on huhujen mukaan jo tappanut Warpwolfin 2 iskulla, ja feattivuorolla Rhyas on täysi psykopaatti. Likka ei knockista kovin välitä, ignoraa freestriket, on nopea ja kuolettava. Feattivuorolla Rhyas chargeaa ja tekee 4D6 Damagerolleja, teleporttailee ympäri vihollisten baseja, ignoraa freestriket, tekee ilmaisia lisähyökkäyksiä, tuplaa damagensa criticalilla, lyö vihollista takaisin jos vihollinen lyö ohitse, ja päättää kuolontanssinsa DEF20 Invisibilityyn. Aikamoinen mättökone siis kyseessä.
Duelilistoja siit käyttelemme, ja vastassa on Skornea, luultavammin Hexeriksen tai Xerxiksen ohjastamana.
Lähetetty: To 08.03.2007 16:56
Kirjoittaja Tuska
Runic kirjoitti:Likka ei knockista kovin välitä
Harmi mutta kyllä se välitää, tosin se saan nousta pystyyn ilman että uhraa aktionin, mutta kaatamaan sen kyllä pystyy jolloin se onkin kuollut tyttö....
Lähetetty: To 08.03.2007 17:46
Kirjoittaja Draike
Sitä minä tarkoitinkin, en sanonut että hän olisi immuuni knockdownille mutta tosiaan Perfect Balance löytyy.
Ja Tuska hei, ei kerrota niitä omien heikkouksia!
Lähetetty: To 08.03.2007 21:12
Kirjoittaja Tuska
Runic kirjoitti:Sitä minä tarkoitinkin, en sanonut että hän olisi immuuni knockdownille mutta tosiaan Perfect Balance löytyy.
Ja Tuska hei, ei kerrota niitä omien heikkouksia!
Joskus on pakko

, ja parenpi että vihulainen tietää itsestään selvät heikkoudet, ei tule houkutusta kokeilla onneaan

Lähetetty: Pe 09.03.2007 10:42
Kirjoittaja Murhe
Tyttöstä on tuossa mietitty ja tuumailtu. Monet asiat vaikuttavat hyvälle, mutta toisaalta paljon on myös sellaista mikä ei miellytä.
Rhyas yleisilmeeltään vaikuttaa hyvin casterin/warlockin tappamiseen orientoituneelta casterilta. Hän ei juuri tue armeijaansa vaan marssittaa sen armotta ja tappioista välittämättä vihollisen armeijan lävitse.
Ilman Carnia listaan ei juuri jää sellaista kalustoa, jolla raskaista pedoista tai jaakoista selvittäisiin. Teoriassa Antiohon pystyy boostatulla lyönnillä tekemään keskimäärin 26 vahinkoheittoa, mutta mielestäni varsin epäluotettavaa. Nopat pyörivät tai ovat pyörimättä.
Rhyas on hyvin suojassa niin pitkään, kun tyttöä ei tyrkätä nurin. Häneen eivät pure kuin auto-osumat, kun perfect balance tiputtaa kaikki helpoimmat kovat hyökkäykset pois.
Matala fury ei juuri rohkaise isoa petolistaa pelaamaan. Veikkaisin 2 - 3 petoa jäävän maksimiin hallinnan suhteen. Ainahan siihen jonkun shredderin vielä heittää.
Pedoista Nephilim taitaa olla ehdoton suosikki ja melkein rakennettu Rhyasin käyttöön. Kuitenkin kysymys on samasta assasition meiningistä. Seraphit hyötyvät Rapportin myötä saadusta korkeammasta matista (slämmit) ja ratista. Carnivean mielestäni hyvä valinta, että se antaa aina tarvittava kovaa mättövoimaa ja niin ikään saa kunnon boostin Rapportista. Harrierit tekevät lyömisestä varmaa, kun ei tarvitse boostattuja vaivautua heittelemään.
Lähetetty: Ti 13.03.2007 20:35
Kirjoittaja Tuska
Murhe kerropas kun olet sitä Pataa hekuttanut, ja itse olen edeleenkin sen suhteen skepitinen mutta tässä ajatukset nostaa armiejan koko 750 pisteeseen, johon pataa jo ajattelin, mutta en vieläkään saa päähäni miten saisin sen pysymään armeijan mukana 6" liike ei vain riitä. (8" jos sen SlipStreamaa)
miten sen saa pysymään armeijan mukana.
Lähetetty: Ti 13.03.2007 21:17
Kirjoittaja Teräratas
Tuska kirjoitti:
miten sen saa pysymään armeijan mukana.
Alkuun kannattanee sen kanssa lähteä liikkeelle siitä, että omaa riittävästi pitkän matkan arsenaalia jolla pakottaa vastustaja tulemaan lähelle myös. Patavahdeista taasen tietenkin rakennellaan pitkiä ketjuja, jotta saadaan vaikutusalue oikeaan suuntaan.
Toinen mikä helpottaa, on skenaariot joissa taistelu käydään pöydän keskiosassa. Tällöin ei tarvitse kuin korkeintaan neljäsosa pöytää kulkea padalla.
Eksoottisemmat liikuttelut pitävät sisällään pataa työntelevät ja slammailevat beastit. Näillä saa pataa liikkumaan joko turvallisesti tuuman, tai vähän suuremmalla riskillä sen D6 tuumaa.
Näillä menetelmillä päästään ongelmitta siihen 9" liikkeeseen, jolla jo pysyy siedettävästi matkssa, kunhan ei liian syvälle vihollisalueelle olla menossa. Slammia voi harkita, jos padan on oltava se kriittinen pari tuumaa pidemmällä. Kunhan ei millään liian suurella slammaile, ettei se mene pahasti rikki.
Tuossapa nuo tavat varmaan olivatkin, harmillisesti legioona ei omista Terveitä Käsiä, joten viskely ei oikein tule kyseeseen.
Lähetetty: Ti 13.03.2007 22:09
Kirjoittaja Tuska
Teräratas kirjoitti:
Alkuun kannattanee sen kanssa lähteä liikkeelle siitä, että omaa riittävästi pitkän matkan arsenaalia jolla pakottaa vastustaja tulemaan lähelle myös. Patavahdeista taasen tietenkin rakennellaan pitkiä ketjuja, jotta saadaan vaikutusalue oikeaan suuntaan.
Toinen mikä helpottaa, on skenaariot joissa taistelu käydään pöydän keskiosassa. Tällöin ei tarvitse kuin korkeintaan neljäsosa pöytää kulkea padalla.
Jep mutta perus Archeitsta en oikein ole tykästynyt ja niitä en sen padan takia listaan ottasi, Striderit taas ei sitä vihollista paljoa etulinjaa kohti houkuttele.
Teräratas kirjoitti:
Eksoottisemmat liikuttelut pitävät sisällään pataa työntelevät ja slammailevat beastit. Näillä saa pataa liikkumaan joko turvallisesti tuuman, tai vähän suuremmalla riskillä sen D6 tuumaa.
Näillä menetelmillä päästään ongelmitta siihen 9" liikkeeseen, jolla jo pysyy siedettävästi matkssa, kunhan ei liian syvälle vihollisalueelle olla menossa. Slammia voi harkita, jos padan on oltava se kriittinen pari tuumaa pidemmällä. Kunhan ei millään liian suurella slammaile, ettei se mene pahasti rikki.
Slamissa taas on se huonipuoli että niiden Acrolyyttien pitäminen padassa kiinni niin että padan etu ja taka reuna on auki (näin äkkiseltää mitattuna siihen matuu 4 joka taas lyhentää sitä liikettä 2" joten normi liikeen jälkeen (4")+Slipstream+d6 slamimi taroitaa aboutu 8-9" liikettä.
Teräratas kirjoitti:
Tuossapa nuo tavat varmaan olivatkin, harmillisesti legioona ei omista Terveitä Käsiä, joten viskely ei oikein tule kyseeseen.
Jeps tässäkin taas sama ongelma kuin Slamissä, eli heittävälle pedolla ja etulinjalle pitää jätää aukko joka hidastaa pataa, ja pahimmillan heiton ja Slamin jälkeen pata ei ole enää formaatiossa, myös se että vaihdan seuraavan vuoron 6" liikeen d6" aikaisemmalla vuorolla (ja pahimmilaan otan vielä dumpaa).

olis pata vaan enemmän liikkuva niin siitä voisin pitääkkin.