Sivu 1/1

OKn Commandeista

Lähetetty: Ma 25.12.2006 22:49
Kirjoittaja Tyranni
Elikkäs, kannattaako bulsseille/ironguteille ottaa fullcommand ?
Entäs leadbelchers ? Jos jotain vaikuttaa niin pelaan puskajusseja vastaan.

Lähetetty: Ma 25.12.2006 22:54
Kirjoittaja Lancer-91
Olen kyllä ogreja vastaan pelannut, mutta ei sen enempää kokemusta, joten viisaammat korjailkoot, jos käsitykseni on väärä.

Tässä auttaisi se että kertoisit mitä vastustajalla suunnilleen on. Itse en ottaisi, kun jos saavat ammuttua yhdenkin unitin, niin siitä tulisi aina se bonus +100 vp:tä vastustajalle. Ogret kyllä muutenki hakkaa pari metsänhenkeä tai tonttua klosiksessa ihan helposti, joten ei niistä hirmuisesti hyötyäkään ole, saapa jotain niilläkin pisteillä (gnoblareita? :D)

Lähetetty: Ma 25.12.2006 23:03
Kirjoittaja Tyranni
Joo, Gnoblareitahan saa sen 24 yhden Irongutin hinnalla:D
Ja kaverilla on kait nämä:

-Spellsinger
-Noble
-Glade Riders
-Glade Guards
-Waywatchers
-Kotkia

Lähetetty: Ti 26.12.2006 00:17
Kirjoittaja Mayhemia
Muusikkoja kannattaa droppailla sisään jonkin verran. Kai joku satunnainen lippukin rokkaa, mutta championeista pysy kaukana. Ne ovat ogre armeijan turmio, jos laitat championin yksikköön niin voit yhtä hyvin lyödä siihen kyltin "ilmainen ogre yksikkö".

Lähetetty: Ti 26.12.2006 12:59
Kirjoittaja Half-breed
Mitä armeijalistoja katsomalla olen saanut selville, että Bullseille riittää musikantti, kun taas Irongutseille voi olla kannattavaakin antaa lippu. Muuten commandeja ei jaella yksiköille.

Lähetetty: Ti 26.12.2006 13:02
Kirjoittaja Tyranni
Jaah... Entäs sitten Leadbelchereille ? Mun armylistissäni ainakin kehotettiin ottamaan ??

Lähetetty: Ti 26.12.2006 13:11
Kirjoittaja Half-breed
Tyranni kirjoitti:Jaah... Entäs sitten Leadbelchereille ? Mun armylistissäni ainakin kehotettiin ottamaan ??
No henk. kohtaisesti en ottaisi ampuvalle yksikölle commandia, etenkin kun Leadbelcherit toimivat niin pienissä porukoissa, etteivät pärjää isoille yksiköille, mutta ovat tarpeeksi kovia voittamaan pienet yksiköt, jolloin commandista ei ole mitään hyötyä. Tosin jos pisteitä riittää, niin musikantin näille ehkä maksimissaan voisi antaa.

Lähetetty: Ti 26.12.2006 14:31
Kirjoittaja Otus-
Itse olen tottunut ajatukseen antaa ampuville yksiköille musikantin ja lähistelijöille full commandin, champan otan vain siinä tapauksessa jos se on normaalia ukkoa halvempi ja sillä on 1 hyökkäys enemmän kuin muilla (tarkoitan siis että upgrade champaksi maksaa vähemmän kuin yks normi jamppa)

Lähetetty: Ti 26.12.2006 16:21
Kirjoittaja Rautamaha
Leadbelchereille ei saa lippua, vain champan ja bellowerin.

Lähetetty: Ke 27.12.2006 00:25
Kirjoittaja Amazing Slug
2nd generaatio slanni jäi breakkaamatta kun ei ollut bellowereita mukana, ja vastapainoksi n. 300 pistettä ogreja kuoli siihen rakettisaurukseen. Reipas 1000 pistettä musiikin eduksi.

Pitkällisen harkinnan (puoltoista vuotta) jälkeen totean, että kyllä, kannattaa olla bellowereita ironguteilla.

Lähetetty: Ke 27.12.2006 00:45
Kirjoittaja DeathWizard
Itsekin käytän perukena muusikkoa kaikille yksiköille ja jos yksikkö todennäköisesti selviää hengissä tappelun tai on tarkoitus selvitä, otan lippuja vielä lisäksi. Tämä myös silloin kun tarvitsen mahdollisimman paljon staattista resoa.

Lähetetty: La 24.02.2007 19:25
Kirjoittaja vp_viho
Käytän usein muusikkoja useimmilla rykmenteillä ja sitten pari lippua isommille uniteille. Champpoja en ota oikeastaan ikinä, paitsi jos on bretonniaa vastassa, sillä mikätahansa ogre champpa overkillaa knighdin kivasti. Tämä tosin auttaa lähinnä vain jos toinen on ottanut blessingin, jolloin se ei kehtaa kieltätyä haasteesta ettei mene siunaukset pois. Tietysti eriasia on miten kestät combatissa niin kauan että voi haastella, useinhan combatti on ohi yhdessä vuorossa.

Yleensä champpa on liian kallis.

Lähetetty: Su 25.02.2007 13:45
Kirjoittaja Drago^
TheSlayerKing kirjoitti:Itse olen tottunut ajatukseen antaa ampuville yksiköille musikantin ja lähistelijöille full commandin, champan otan vain siinä tapauksessa jos se on normaalia ukkoa halvempi ja sillä on 1 hyökkäys enemmän kuin muilla (tarkoitan siis että upgrade champaksi maksaa vähemmän kuin yks normi jamppa)
Äh? Champpionin hinta= normaalisotilas+lisähinta.

Lähetetty: Su 25.02.2007 15:22
Kirjoittaja Oberon
Siis, jos perusjannu maksaa 5pts, niin slayerking ei ota champion-uppia jos se maksaa yli 5pts.

...

Lähetetty: Su 25.02.2007 16:48
Kirjoittaja Poomermon
Syyt ottaa champion:

1. Pelaat Bretonniaa ja saat ne ilmaiseksi (senkin juustopossu)
2. Aiot pistää sankarisi samaan unittiin ja champpa suojelee sitä epäedullisilta challangeilta
3. Champalla on poikkeuksellisen hyvät statsit. Esim orc boss tai foe render.
4. Sinulla on niin hieno figu champallesi, että on tyylisyistä pakko käyttää sitä.
5. Pisteiden täyttöä kun ei keksi muutakaan. Esim gnoblar champpa.

Lähetetty: Su 25.02.2007 17:32
Kirjoittaja Oberon
Lisäksi stubbornit jumittajayksiköt tykkää haastaa vihollisen A~9 mättöcharruja, jotta ryhmä pysyy vahvuudessa pitempään. Overkill-reso ei haittaa kun kuitenkin ollaan häviämässä ja heitetään testiä ilman miikkoja. Kuolleet rank&filet taas lyhentää sitä aikaa, mikä jumitetaan.

Lähetetty: To 01.03.2007 11:00
Kirjoittaja vp_viho
Niin joo, perus kiero kikka on ottaa leadbelcheille champpa, jolloin ampumiset, sekä missfiret randomoidaan mihin ne osuu (champallahan oli erilliset woundit). Näin vahinko jakautuu tasaisesti yksikön kesken eikä kukaan kuole.