Sivu 1/1

Welffien jousitaktiikasta

Lähetetty: La 06.01.2007 11:00
Kirjoittaja Foo bar
Olen vasta aloittamassa Warhammerin peluuta, tähän mennessä olen katsotun sivusta näitä pelejä - en siis vain näitä kirjoja.

Eräs tuttu on kerännyt welffiarmeijaa ja siinä on muistaakseni n. 50 jousimiestä, ilmeisesti kahden tyyppisiä, vähemmän niitä "sniper" waywatchereita. Itse olen toistaiseksi hankkinut vain tuon High Elf kirjan, siitäkin huolimatta, että olen nähnyt monia helffitragedioita, ja pahimmat ovat jääneet näkemättä (kuulin, että mm. liskot voivat antaa helffeille kunnolla turpiin; pelaajasta kiinni tietysti).

Kysymys kuuluu: Miten noin mittavan welffien jousihässäkän pystyy nujertamaan? Pääseekö niiden kanssa edes lähikseen asti?

Sen tiedän, että nuo em. armeijan jousimiehet ovat neljässä eri ryhmässä, mikä ei taida pahemmin helpottaa.

Re: Welffien jousitaktiikasta

Lähetetty: La 06.01.2007 12:09
Kirjoittaja Lihamestari
Foo bar kirjoitti:Olen vasta aloittamassa Warhammerin peluuta, tähän mennessä olen katsotun sivusta näitä pelejä - en siis vain näitä kirjoja.

Eräs tuttu on kerännyt welffiarmeijaa ja siinä on muistaakseni n. 50 jousimiestä, ilmeisesti kahden tyyppisiä, vähemmän niitä "sniper" waywatchereita. Itse olen toistaiseksi hankkinut vain tuon High Elf kirjan, siitäkin huolimatta, että olen nähnyt monia helffitragedioita, ja pahimmat ovat jääneet näkemättä (kuulin, että mm. liskot voivat antaa helffeille kunnolla turpiin; pelaajasta kiinni tietysti).

Kysymys kuuluu: Miten noin mittavan welffien jousihässäkän pystyy nujertamaan? Pääseekö niiden kanssa edes lähikseen asti?

Sen tiedän, että nuo em. armeijan jousimiehet ovat neljässä eri ryhmässä, mikä ei taida pahemmin helpottaa.
Pistä kotkia häiritsemään, pehmytä vähän magialla ja Bolttereilla ja rynnäköi Silver Helmeillä kiinni.

Lähetetty: La 06.01.2007 12:20
Kirjoittaja esko
Mutta älä unohda että kaverisi voi aina hankkia Great eagleja tai war hawk ridereitä.

Lähetetty: La 06.01.2007 12:31
Kirjoittaja Wompatti
Jouset ovat, no, loppupeleissä jousia. Eli kunhan vain heittää jotakin tarpeeksi kovaa päälle niin ne kilahtelevat iloisesti pois. Esimerkiksi ritareilla on hyvä ajaa päälle, kunhan ei lähde yksi kerrallaan yrittämään omilla yksiköillä. Lisäksi pitemmän matkan tulivoima kuten pulttikset ja omat 30" ampujat ovat hallaa niille. Taikuutta ne eivät kestä ollenkaan.

Eli kyllä keinoja löytyy.

Lähetetty: La 06.01.2007 18:49
Kirjoittaja Amazing Slug
Wompatti kirjoitti:Eli kunhan vain heittää jotakin tarpeeksi kovaa päälle niin ne kilahtelevat iloisesti pois. Esimerkiksi ritareilla on hyvä ajaa päälle, kunhan ei lähde yksi kerrallaan yrittämään omilla yksiköillä.
Jep. Silver helmit ovat corea, joten niitä reippaasti. Unohda high elf spearmanit.
Lisäksi pitemmän matkan tulivoima kuten pulttikset
Glade guard ampuu pitkältä matkalta n. yhden T3 miehistönjäsenen pois vuorossa, boltteri ampuu 2 gladeguardia. Boltterin olisi siis hyvä ollakin melkoisen kaukana glade guardista.
Wompatti kirjoitti:Taikuutta ne eivät kestä ollenkaan.
Väärin. Fast cavalry ja lentäjät eivät kestä taikuutta ollenkaan, 10 haavainen glade guard kestää normi missileitä vain huonosti. Lisäksi rank & file ampujiin taikominen on siinä mielessä huonosti käytettyä magiaa, että ampujien teho heikkenee tasaisesti, kun taas fast cavalrylla ja furyilla tai ylipäätään millä tahansa tukiyksiköllä on aina jokin kriittinen piste, joka tietää suuren tehon menetystä. 2 fast cavalrya ei vie rankkeja, 2-3 furya ei autobreakkaa miehistöjä, yksi haavainen monsu voi kuolla klosikseen, jne.

Sinänsä perverssiä, että glade guardia pitää jahdata sotakoneilla ja ritareilla. Mihin näitä yksiköitä normaalisti käytetään?
Kysymys kuuluu: Miten noin mittavan welffien jousihässäkän pystyy nujertamaan? Pääseekö niiden kanssa edes lähikseen asti?
Kokenutta pelaajaa vastaan et välttämättä pääse. Paljon on myös kiinni siitä, paljonko laitatte kentällenne metsää. Kaksi suurta metsää ja wood elffien oma metsä on jo sinulle kuolemaksi.

Wood elffejä vastaan kannattaa olla ritareita, chariotteja, maageja ja bolttereita. Maageilla kannattaa olla taikoja, jotka kantavat pitkälle ja tekevät jotain osumia vastustajaan.

High elffeille saattaa olla tulossa uusi kirja keväällä, joten varo niiden ostosten kanssa.

Lähetetty: Su 07.01.2007 11:09
Kirjoittaja Foo bar
Amazing Slug kirjoitti: High elffeille saattaa olla tulossa uusi kirja keväällä, joten varo niiden ostosten kanssa.
Semmoista minäkin kuulin. Lueskelin tuossa rule bookia (wanhaa) ja mielessä kävi seuraava juttu.

Jos minulla on archmage, jolla:
upgrade
seer
channeler
jewel of the dusk

Ja tuon lisäksi yhdellä unitilla magic banner: banner of sorcery

Niin, onko minulla käytössä 10:n powerdice? (eli laskinko oikein?)
Ja: voinko taikoa tuolla yhdellä maagilla niin pitkään että powerdicepool on käytetty / vuoro?

Jos niin... ottaisin tietysti tuon Lore of fire:n ja siitä sen taian, jolla saa - kaiketi - tehtyä puumiehestä soihdun (toki mistä tahansa unitista, esim. ne jouset), eikä tarvitse edes nähdä koko puumiestä. Tosin voin tehdä saman taian vain kerran / vuoro, joten olisi tyydyttävä jonkinmoiseen magic missile -tyyppiseen taikaan, kun taikoo samalla vuorolla uudestaan.

Menikö oikein? Maksimissaan sai kaiketi käyttää viittä noppaa / taika.

Lähetetty: Su 07.01.2007 13:22
Kirjoittaja Half-breed
Foo bar kirjoitti:Jos minulla on archmage, jolla:
upgrade
seer
channeler
jewel of the dusk

Ja tuon lisäksi yhdellä unitilla magic banner: banner of sorcery

Niin, onko minulla käytössä 10:n powerdice? (eli laskinko oikein?)
Ja: voinko taikoa tuolla yhdellä maagilla niin pitkään että powerdicepool on käytetty / vuoro?

Menikö oikein? Maksimissaan sai kaiketi käyttää viittä noppaa / taika.
Sinulla on tuolloin 8-10 power noppaa käytössä riippuen siitä miten hyvin heität noppaa Banner of Sorceryllä ja voit heittää taikoja kuudella nopalla enintään.

Lähetetty: Su 07.01.2007 14:10
Kirjoittaja Foo bar
Half-breed kirjoitti:
Foo bar kirjoitti:Jos minulla on archmage,
Sinulla on tuolloin 8-10 power noppaa käytössä riippuen siitä miten hyvin heität noppaa Banner of Sorceryllä ja voit heittää taikoja kuudella nopalla enintään.
Eli se (banner of sorcery) +D3 on joku heittojuttu. En löytänyt tuohon liittyvää sääntöä, miten se oikein menee. Ajattelin sen tarkoittavan vain kolmea noppaa ;)

Eli voisin siis heittää 2 x 4, vaikka tuo bannerin antama powerdice menisi "metsään" ? Onko tuo, kunhan arvaan, niin, että..

1 ja 2 = +1 powerdice
3 ja 4 = +2 powerdice
5 ja 6 = +3 powerdice

Haaveilen vain sytyttäväni yhden unitin palamaan / vuoro ;P ja lopulla powerdice reservillä teen jotain muuta jäynää.

Lähetetty: Su 07.01.2007 14:57
Kirjoittaja Wompatti
Noinhan se menee. Tietysti magiassa on aina riskinsä kuten miscastaaminen ja se että vastustaja rullailee ne pahimmat loitsut mutta teoriassa tuo voi toimia erittäin hyvin.

Lähetetty: Ma 08.01.2007 11:38
Kirjoittaja Foo bar
Wompatti kirjoitti:Noinhan se menee. Tietysti magiassa on aina riskinsä kuten miscastaaminen ja se että vastustaja rullailee ne pahimmat loitsut mutta teoriassa tuo voi toimia erittäin hyvin.
Mietin tuota toimivuutta ja päädyin siihen, että kannattaa ottaa tuolle archmage-heebolle starwood staff, niin on edes +1 bonus heittoihin joilla katsotaan palaako se treeman vielä vai ei ;)

Hymyni hyytyy vielä useaan kertaan - tuttu ilmiö, kun olen pelannut shakkia jonkun verran ja siinä käy toisinaan niin, että näyttää olevan niskan päällä, kunnes tulee se hirveä kämmi.

Lähetetty: Ma 08.01.2007 13:07
Kirjoittaja Yögobbo
Jos tuo channeler oli se kyky, joka sallii ylimääräisen nopan käytön loitsiessa, niin tuskin tarvitset sitä lvl4 velholle. Eiköhän se viidelläkin nopalla onnistu loitsimaan mitä haluaa.
Myöskin seerin ottamista lvl4 velholle kannattaa harkita; kun heittää velholle neljä loitsua, niin on aika iso todennäköisyys saada muutama hyvä loitsu vaikka niitä ei valkkaisikaan vapaasti.

Nämä ihan vain jos haluat arkkimaagillesi magic item -pisteitä (esim. pariin rullaan).

Lähetetty: Ma 08.01.2007 14:23
Kirjoittaja Foo bar
Yögobbo kirjoitti:Jos tuo channeler oli se kyky, joka sallii ylimääräisen nopan käytön loitsiessa, niin tuskin tarvitset sitä lvl4 velholle. Eiköhän se viidelläkin nopalla onnistu loitsimaan mitä haluaa.
Totta! Tarkistin tuon, kun minulla oli se harhainen kuva, että channeler olisi antanut yhden powerdice nopan lisää peliin, heh.
Myöskin seerin ottamista lvl4 velholle kannattaa harkita; kun heittää velholle neljä loitsua, niin on aika iso todennäköisyys saada muutama hyvä loitsu vaikka niitä ei valkkaisikaan vapaasti.

Nämä ihan vain jos haluat arkkimaagillesi magic item -pisteitä (esim. pariin rullaan).
Seer on sentään ihan käyttökelpoinen, kun esim. tuota welffiä vastaan kannattaa ottaa lore of fire, puu kun palaa hyvin ja toki ne muutkin unitit ;)

En maininnu sitä taian nimeä, mutta se on Conflagtration of Doom, jolla voi tehdä unitista soihdun, joka palaa niin pitkään, kuin saan isomman nopasta mitä vastapelaaja. Eikä ole edes Remains in play -tyyppinen, eli vastustajalla voi olla useampi unitti tulessa samaan aikaan.

Otan tuon channelerin pois, sille ei taida olla käyttöä. On kätevämpi heikommalle maagille, jollaista en meinaa ottaa messiin.

Lähetetty: Ma 08.01.2007 15:56
Kirjoittaja Amazing Slug
Foo bar kirjoitti: Seer on sentään ihan käyttökelpoinen, kun esim. tuota welffiä vastaan kannattaa ottaa lore of fire, puu kun palaa hyvin ja toki ne muutkin unitit ;)
Ei pala. Puumiehellä on T 6, joten fire loren heikot tait haavoittavat sitä kutosella, johon puumies saa vielä 4+ saven panssaristaan. Jos haluat puumiehen tappaa, ota lore of shadows ja visko siihen pit of shades taikaa. Shadowsiin tarvitset kyllä seerin arkkimaagillesikin, sillä siinä loressa on niin paljon huonoa, että ei kannata riskeerata.

Fire lore kyllä puree kevyimpiin haltiayksiköihin ihan kohtalaisesti. Wild riderit, glade riderit, alterit, kotkat ja wardancerit ottavat mukavasti vahinkoa erikokoisista tulipalleista. Wall of fire on kätevä glade guardia vastaan.
En maininnu sitä taian nimeä, mutta se on Conflagtration of Doom, jolla voi tehdä unitista soihdun, joka palaa niin pitkään, kuin saan isomman nopasta mitä vastapelaaja. Eikä ole edes Remains in play -tyyppinen, eli vastustajalla voi olla useampi unitti tulessa samaan aikaan.
Olet ymmärtänyt taian väärin. Lue uudestaan. Eikä siihen jatkumisheittoon voi saada millään +1, toisin kuin aikaisemmin väitit.

Lähetetty: Ma 08.01.2007 18:59
Kirjoittaja kasvi
seer on ihan kova combo juu, mutta n. normaalilla säkällä ottamalla sen silver wandin saat käyttöön 5 taikaa niistä kuudesta, niin eiköhän sieltä ihan hyviä napsahda.. jos et halua tässä riskeerata, niin seer sitten vaan.

Ehkä yksi 2 lvl maagi messiin tuomaan vielä sen taian, ehkä mahdollisesti toisen, scrolli ja/tai joku boundi, niin iskee jo ihan lujaa.

Lähetetty: Ma 08.01.2007 19:34
Kirjoittaja Foo bar
kasvi kirjoitti:seer on ihan kova combo juu, mutta n. normaalilla säkällä ottamalla sen silver wandin saat käyttöön 5 taikaa niistä kuudesta, niin eiköhän sieltä ihan hyviä napsahda.. jos et halua tässä riskeerata, niin seer sitten vaan.

Ehkä yksi 2 lvl maagi messiin tuomaan vielä sen taian, ehkä mahdollisesti toisen, scrolli ja/tai joku boundi, niin iskee jo ihan lujaa.
Niin, mietin vaan, että hyötyykö mahtollisesti kahdesta Commanderista enemmän mitä, yhdestä ja heikosta maagista. Ajattelin sellaista viritystä, että toinen noista sankareista leikkisi jonkinmoista lohikäärmeprinssiä, niin sillä olisi mukavampi haastaa, kuin jollain Championilla (joka tietysti on mukana). Aion kokeilla tuota ensin.. joskus. Menee tässä vielä aikaa, ennen kuin saan armeijan kasaan.

OpenOfficen Calc on kätevä, kun laskee näitä armeijoita. Nyt on kasassa tasan 2000 pisteen viritelmä. Ai niin, ne lohikäärme prinssit on kahdessa rivissä, siis tuo Commander + 9 kpl dragon prince. Prinssinakkinyrkki :D

Welffejä vastaan ajattelin käyttää tulta niin paljon kuin suinkin ja edetä vasta, kun sieltä on palanut vähän niitä hirviömäisiä jousisankareita pois.

Lähetetty: Ti 09.01.2007 16:11
Kirjoittaja Yögobbo
Tulipa mieleen vielä yksi vaihtoehto heikentää tulitusta. Ota seerillä lore of lifesta howler wind, mahdollisesti useammalle velholle. Jos en aivan väärässä ole, niin loitsu estää ampusta velhosta 12" säteellä olevia yksiköitä.

Lähetetty: Ti 09.01.2007 16:31
Kirjoittaja Lord Mikke
Yögobbo kirjoitti:Tulipa mieleen vielä yksi vaihtoehto heikentää tulitusta. Ota seerillä lore of lifesta howler wind, mahdollisesti useammalle velholle. Jos en aivan väärässä ole, niin loitsu estää ampusta velhosta 12" säteellä olevia yksiköitä.
Hienoa, mutta saat rukoilla sitä että pääset velhollasi tuolle kantamalle ilman että mikään voi uhata sitä, ja että ennenkaikkea tuo taika onnistuu.
äh, luin väärin. Unohtakaa.