[ARTIKKELIT] Peliesittely: Epic: Armageddon
Lähetetty: Ke 10.01.2007 20:56
Kun miehet eivät ole tarpeeksi pieniä eikä niitä ole lähellekkään tarpeeksi.

(c) Specialist Games
Epic on Warhammer 40,000 maailmaan sijoittuva massataistelupeli. Sen sijaan, että pelaaja siirtäisi yksittäisiä henkilöitä, on pelissä komppanioita ja tankkiryhmiä sekä valtavia sotakoneita ja titaaneja. Turnauskokoisessa armeijassa on kokoonpanosta ja armeijasta riippuen 50-100 miniatyyri-alustaa. Myös figuurien skaala on eri: yksi ihminen on noin 6mm pitkä.
Nykyinen Epic on pelin 4. laitos. Ensimmäinen versio pelistä julkaistiin toisena osana "Titan Legions"-nimiselle pelille. Titan Legions käsitteli Imperiumin titaanien keskinäistä taistelua Horus Heresyn aikaan. Sen rinnalle julkaistiin Space Marine, joka laajensi sodan keisarillisten ja kerettiläisten marineiden tasolle. Toinen laitos oli jo enemmän itsenäinen peli, ja tämä oli Epic-pelin kasvun kulta-aikaa. Laajennuksina tulivat 40K:n muut lajit, kuten Eldarit, Örkit ja Tyranidit. Kolmas laitos julkaistiin 90-luvun puolivälissä, muttei myynyt riittävästi ja poistettiin nopeasti GW:n tuotannosta. [1] Epic eroaa myös sillä muista GW:n pääpeleistä, että siinä käytetään senttejä tuumien sijasta. Sentit sopivat paremmin Epicin pieneen skaalaan.
Epic:Armageddon (http://www.specialist-games.com/epic) eroaa huomattavasti edellisistä versioista sääntöjen osalta, ja myös tuotantotavaltaan: E:A on osittain tehty fanien avulla. Jervis Johnson (pelin päätekijä) teki alkuperäiset säännöt jotka laitettiin jakeluun pelaajille Specialist Gamesin sivujen kautta eteenpäin kehitettäväksi. Tästä seurasi paljon sääntömuutoksia ja uudistuksia joiden takia pelissä on hyvin erilaisia piirteitä GW:n "normaaleihin" peleihin verrattuna. Tällä hetkellä (vuoden 2006 lopussa) peli on edelleen osittain kehityksessä. Tämä on hyvä asia, koska säännöissä olevia kohtia voidaan yhä korjata sekä parantaa tarpeen mukaan. Kehitystä voi seurata Specialist Gamesin verkkosivujen foorumilla [2] (http://forum.specialist-games.com), jossa voi myös esittää sääntökysymyksiä.
Epic on siis suoranaista armeijataistelua. Pelaaja siirtää yksittäisiä tankkeja tai pieniä, yhdellä alustalla olevia ryhmiä (units), jotka kaikki kuuluvat suurempiin, 5-20 yksikön muodostelmiin (formations). Jokaisella eri armeijalla on kuitenkin omat nimensä omille muodostelmilleen, esimerkiksi Marineilla se on Detachment ja örkeillä mm. Warband tai Mob. Sen lisäksi armeijoissa on jättimäisiä sotakoneita kuten superraskaat tankit (esim. Baneblade) tai titaaneja (esim. Warhound).

Suurin ero on vuoropohjaisen kierrosten puuttuminen. Sen sijaan pelaajat aktivoivat vuorotellen oman armeijansa muodostelmia. Osastolle valitaan käsky, joka määrää mitä se voi tehdä. Tämän jälkeen tehdään järjestäytymistä ja motivaatiota mittaava aktivaatioheitto, jolla katsotaan onnistuiko käskyn täyttäminen. Suun osa käskyistä muodostuu liikkeestä, ja ampumisesta jonka teho laskee liikutun matkan mukaan. Kun yksi osasto on toiminut, voi pelaaja yrittää käskeä toista omaa yksikköään tai antaa toiselle vuoron tehdä samaa. Tätä toistetaan kunnes kaikki osastot ovat toimineet, jolloin tulee loppuvaihe. Loppuvaiheessa tarkistetaan moraali ja tehdään muita kierroksen välissä tapahtuvia asioita. Tämä muutos aiheuttaa peliin strategian suuremman merkityksen. Eli ei pelkästään oikeita toimintoja tekemällä välttämättä voita vaan ne myös tulee tehdä oikeassa järjestyksessä.
Toinen suuri ero on aseistuksen jako luokkiin. Epic:Armageddon jakaa aseet seuraaviin luokkiin
AP - Anti Personnel (jalkaväenvastaiset)
AT - Anti Tank (ajoneuvojenvastaiset)
MW - Macro Weapon (erittäin raskaat aseet)
TK - Titan Killer (titaanien tuhoamis-aseet, raskain aseluokka)
AA - Anti Aircraft (ilmatorjunta-aseet)
Sen kaikki joukot jaetaan seuraavasti
Inf - Infantry (jalkaväki)
AV - Armoured Vehicle (panssaridut ajoneuvot)
WE - War Engine (sotakoneet)
AC - Aircraft (lentokoneet)
SC - Spacecraft (avaruusalukset)
Näin saadaan aikaiseksi se, että kaikki aseet eivät voi vahingoittaa kaikkia vastustavia tyyppejä. Avaruusaluksia ei voi vahingoittaa millään ja MW sekä TK aseet voivat vahingoittaa kaikkea maassa liikkuvaa. AA aseet voivat ampua vain lentokoneita, mitä muut aseet eivät voi. Tämä tyyppiluokitus aiheuttaa lisää strategista miettimistä, koska joukkojaan voi asettaa niin, ettei vastustaja voi tehdä niille mitään.

Viimeinen suuri muutos on Räjähdysmerkit (Blast Markers, BM). Muodostelmat saavat näitä kun niitä ammutaan ja kun joukosta kuolee yksiköitä. Osaston moraali on kääntäen verrannollinen BM:ien määrään, eli kun merkkejä on tarpeeksi, yksikkö murtuu ja menettää taistelutahtonsa ja jääden alttiimmaksi tulitukselle. BM:t myös lamauttavat muodostelman tulivoimaa estäen osaa yksiköistä ampumasta. Kun niitä on tarpeeksi muodostelman moraali pettää ja se on erittäin haavoittuvainen tulitukselle.
Epic eroaa myös useista GW:n peleistä ns. "Hero-Hammerin" puuttumisen takia. Pelissä ei varsinaisesti ole mitään yksittäistä hahmoa, ryhmää tai sotakonetta millä voisi helposti tuhota vastustajan. Lähimmäksi tätä pääsevät titaanit, mutta niidenkin toimintaa rajoittavat normaalit säännöt. Koska ampuminen on rajoitettu vaan yhteen kohteeseen ja kierroksia on yleensä 3 tai 4, ei mikään yksittäinen osasto voi tuhota kaikkea vastustajalta. Tosin isoimpien titaanien poistaminen voi olla vaikeampaa normaalin pelin aikana.
Normaali Epic peli perustuu ns. turnausskenaarioon. Siinä on 5 eri voittoehtoa, joista pitää suorittaa vähintään kaksi. Esimerkkiehtoja ovat mm. oman pöydänpuolikkaan pitäminen tyhjänä vihollisista, kalleimman vihollisyksikön tuhoaminen ja vihollisen pöydänreunalla olevan kohteen kaappaaminen. Kierroksen 3 ja siitä eteenpäin joka vuoron lopussa tarkistetaan tilanne. Mikäli toiselle pelaajalla on nuo kaksi tehtävää tehtynä ja vastustajalla vähemmän on peli päättynyt. Mikäli ei, jatketaan kierroksia. Neljännen kierroksen jälkeen nopalla heitetään jatkuuko peli. Mikäli peli loppuu ilman, että tehtäviä on tehty lasketaan tuhottujen osastojen pisteet ja sillä ratkeaa peli. Epic-turnauslistat on suunniteltu 2000 - 5000 pisteen peleihin. Normaalit pelit ovat 2700 tai 3000 pistettä, joista 3000 pistettä on yleisemmin käytetty omissa peleissämme.
Epic:Armageddonin myös huono asia on se, että se on edelleen kehityksessä. Kääntöpuoli on, ettei kaikille 40k armeijoille ole vielä listoja ja/tai figuja saatavilla. Myös osa armeijoista on kokonaan kehitetty Epicin aikaisempien laitosten jälkeen, joten esimerkiksi Necroneille ei ole ollenkaan figuja olemassakaan. Tau-pelaajien onneksi Forge World on tehnyt lähes kaikki Tau-armeijaan tarvittavat miniatyyrit [3]. Armeijoita, joille on julkaistu lopulliset, viralliset listat (IG Steel Legion, Baran Siegemasters, Orks, Feral Orks, Space Marines, Eldar, Black Legion, Lost and the Damned) voi ostaa GW:n Mail Orderin tai Fantasiapelejen kautta. Listat figuista ja hinnoista löytyvät netistä [4]. Kaaokselle tosin ei ole muuta kuin infantryä myynnissä.

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_(game), 09.08.2006
[2] Specialist Gamesilla oli aikasemmin huomattavasti isommat foorumit. Nämä on nykyään lukossa mutta sieltä löytyy edelleen paljon tietoa. Epic-sivut ovat osoitteessa http://forums.specialist-games.com/epic ... efault.asp
[3] http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/QU ... AU_14.html
[4] http://uk.games-workshop.com/storefront ... nav=300808
Artikkelin pääkirjoittajana toimi Hena. Kuvien figuurit ovat myös hänen.
---
Mikäli tämä herätti kiinnostuksen peliä kohtaa ja palat halusta kokeilla niin asiaan voidaan ehkä tuoda helpotusta. Mikäli asut Helsingin alueella voi Hena:lle voi laitta YV:tä ja pyytää demoa. Pyrin joko itse tai kaverin avulla järkkäämään demon esimerkiksi Lohikäärmeen luolalle.
---
Editoitu 31.5.2007 Kaaos-julkaisun yhteydessä.

(c) Specialist Games
Epic on Warhammer 40,000 maailmaan sijoittuva massataistelupeli. Sen sijaan, että pelaaja siirtäisi yksittäisiä henkilöitä, on pelissä komppanioita ja tankkiryhmiä sekä valtavia sotakoneita ja titaaneja. Turnauskokoisessa armeijassa on kokoonpanosta ja armeijasta riippuen 50-100 miniatyyri-alustaa. Myös figuurien skaala on eri: yksi ihminen on noin 6mm pitkä.
Nykyinen Epic on pelin 4. laitos. Ensimmäinen versio pelistä julkaistiin toisena osana "Titan Legions"-nimiselle pelille. Titan Legions käsitteli Imperiumin titaanien keskinäistä taistelua Horus Heresyn aikaan. Sen rinnalle julkaistiin Space Marine, joka laajensi sodan keisarillisten ja kerettiläisten marineiden tasolle. Toinen laitos oli jo enemmän itsenäinen peli, ja tämä oli Epic-pelin kasvun kulta-aikaa. Laajennuksina tulivat 40K:n muut lajit, kuten Eldarit, Örkit ja Tyranidit. Kolmas laitos julkaistiin 90-luvun puolivälissä, muttei myynyt riittävästi ja poistettiin nopeasti GW:n tuotannosta. [1] Epic eroaa myös sillä muista GW:n pääpeleistä, että siinä käytetään senttejä tuumien sijasta. Sentit sopivat paremmin Epicin pieneen skaalaan.
Epic:Armageddon (http://www.specialist-games.com/epic) eroaa huomattavasti edellisistä versioista sääntöjen osalta, ja myös tuotantotavaltaan: E:A on osittain tehty fanien avulla. Jervis Johnson (pelin päätekijä) teki alkuperäiset säännöt jotka laitettiin jakeluun pelaajille Specialist Gamesin sivujen kautta eteenpäin kehitettäväksi. Tästä seurasi paljon sääntömuutoksia ja uudistuksia joiden takia pelissä on hyvin erilaisia piirteitä GW:n "normaaleihin" peleihin verrattuna. Tällä hetkellä (vuoden 2006 lopussa) peli on edelleen osittain kehityksessä. Tämä on hyvä asia, koska säännöissä olevia kohtia voidaan yhä korjata sekä parantaa tarpeen mukaan. Kehitystä voi seurata Specialist Gamesin verkkosivujen foorumilla [2] (http://forum.specialist-games.com), jossa voi myös esittää sääntökysymyksiä.
Epic on siis suoranaista armeijataistelua. Pelaaja siirtää yksittäisiä tankkeja tai pieniä, yhdellä alustalla olevia ryhmiä (units), jotka kaikki kuuluvat suurempiin, 5-20 yksikön muodostelmiin (formations). Jokaisella eri armeijalla on kuitenkin omat nimensä omille muodostelmilleen, esimerkiksi Marineilla se on Detachment ja örkeillä mm. Warband tai Mob. Sen lisäksi armeijoissa on jättimäisiä sotakoneita kuten superraskaat tankit (esim. Baneblade) tai titaaneja (esim. Warhound).

Suurin ero on vuoropohjaisen kierrosten puuttuminen. Sen sijaan pelaajat aktivoivat vuorotellen oman armeijansa muodostelmia. Osastolle valitaan käsky, joka määrää mitä se voi tehdä. Tämän jälkeen tehdään järjestäytymistä ja motivaatiota mittaava aktivaatioheitto, jolla katsotaan onnistuiko käskyn täyttäminen. Suun osa käskyistä muodostuu liikkeestä, ja ampumisesta jonka teho laskee liikutun matkan mukaan. Kun yksi osasto on toiminut, voi pelaaja yrittää käskeä toista omaa yksikköään tai antaa toiselle vuoron tehdä samaa. Tätä toistetaan kunnes kaikki osastot ovat toimineet, jolloin tulee loppuvaihe. Loppuvaiheessa tarkistetaan moraali ja tehdään muita kierroksen välissä tapahtuvia asioita. Tämä muutos aiheuttaa peliin strategian suuremman merkityksen. Eli ei pelkästään oikeita toimintoja tekemällä välttämättä voita vaan ne myös tulee tehdä oikeassa järjestyksessä.
Toinen suuri ero on aseistuksen jako luokkiin. Epic:Armageddon jakaa aseet seuraaviin luokkiin
AP - Anti Personnel (jalkaväenvastaiset)
AT - Anti Tank (ajoneuvojenvastaiset)
MW - Macro Weapon (erittäin raskaat aseet)
TK - Titan Killer (titaanien tuhoamis-aseet, raskain aseluokka)
AA - Anti Aircraft (ilmatorjunta-aseet)
Sen kaikki joukot jaetaan seuraavasti
Inf - Infantry (jalkaväki)
AV - Armoured Vehicle (panssaridut ajoneuvot)
WE - War Engine (sotakoneet)
AC - Aircraft (lentokoneet)
SC - Spacecraft (avaruusalukset)
Näin saadaan aikaiseksi se, että kaikki aseet eivät voi vahingoittaa kaikkia vastustavia tyyppejä. Avaruusaluksia ei voi vahingoittaa millään ja MW sekä TK aseet voivat vahingoittaa kaikkea maassa liikkuvaa. AA aseet voivat ampua vain lentokoneita, mitä muut aseet eivät voi. Tämä tyyppiluokitus aiheuttaa lisää strategista miettimistä, koska joukkojaan voi asettaa niin, ettei vastustaja voi tehdä niille mitään.

Viimeinen suuri muutos on Räjähdysmerkit (Blast Markers, BM). Muodostelmat saavat näitä kun niitä ammutaan ja kun joukosta kuolee yksiköitä. Osaston moraali on kääntäen verrannollinen BM:ien määrään, eli kun merkkejä on tarpeeksi, yksikkö murtuu ja menettää taistelutahtonsa ja jääden alttiimmaksi tulitukselle. BM:t myös lamauttavat muodostelman tulivoimaa estäen osaa yksiköistä ampumasta. Kun niitä on tarpeeksi muodostelman moraali pettää ja se on erittäin haavoittuvainen tulitukselle.
Epic eroaa myös useista GW:n peleistä ns. "Hero-Hammerin" puuttumisen takia. Pelissä ei varsinaisesti ole mitään yksittäistä hahmoa, ryhmää tai sotakonetta millä voisi helposti tuhota vastustajan. Lähimmäksi tätä pääsevät titaanit, mutta niidenkin toimintaa rajoittavat normaalit säännöt. Koska ampuminen on rajoitettu vaan yhteen kohteeseen ja kierroksia on yleensä 3 tai 4, ei mikään yksittäinen osasto voi tuhota kaikkea vastustajalta. Tosin isoimpien titaanien poistaminen voi olla vaikeampaa normaalin pelin aikana.
Normaali Epic peli perustuu ns. turnausskenaarioon. Siinä on 5 eri voittoehtoa, joista pitää suorittaa vähintään kaksi. Esimerkkiehtoja ovat mm. oman pöydänpuolikkaan pitäminen tyhjänä vihollisista, kalleimman vihollisyksikön tuhoaminen ja vihollisen pöydänreunalla olevan kohteen kaappaaminen. Kierroksen 3 ja siitä eteenpäin joka vuoron lopussa tarkistetaan tilanne. Mikäli toiselle pelaajalla on nuo kaksi tehtävää tehtynä ja vastustajalla vähemmän on peli päättynyt. Mikäli ei, jatketaan kierroksia. Neljännen kierroksen jälkeen nopalla heitetään jatkuuko peli. Mikäli peli loppuu ilman, että tehtäviä on tehty lasketaan tuhottujen osastojen pisteet ja sillä ratkeaa peli. Epic-turnauslistat on suunniteltu 2000 - 5000 pisteen peleihin. Normaalit pelit ovat 2700 tai 3000 pistettä, joista 3000 pistettä on yleisemmin käytetty omissa peleissämme.
Epic:Armageddonin myös huono asia on se, että se on edelleen kehityksessä. Kääntöpuoli on, ettei kaikille 40k armeijoille ole vielä listoja ja/tai figuja saatavilla. Myös osa armeijoista on kokonaan kehitetty Epicin aikaisempien laitosten jälkeen, joten esimerkiksi Necroneille ei ole ollenkaan figuja olemassakaan. Tau-pelaajien onneksi Forge World on tehnyt lähes kaikki Tau-armeijaan tarvittavat miniatyyrit [3]. Armeijoita, joille on julkaistu lopulliset, viralliset listat (IG Steel Legion, Baran Siegemasters, Orks, Feral Orks, Space Marines, Eldar, Black Legion, Lost and the Damned) voi ostaa GW:n Mail Orderin tai Fantasiapelejen kautta. Listat figuista ja hinnoista löytyvät netistä [4]. Kaaokselle tosin ei ole muuta kuin infantryä myynnissä.

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_(game), 09.08.2006
[2] Specialist Gamesilla oli aikasemmin huomattavasti isommat foorumit. Nämä on nykyään lukossa mutta sieltä löytyy edelleen paljon tietoa. Epic-sivut ovat osoitteessa http://forums.specialist-games.com/epic ... efault.asp
[3] http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/QU ... AU_14.html
[4] http://uk.games-workshop.com/storefront ... nav=300808
Artikkelin pääkirjoittajana toimi Hena. Kuvien figuurit ovat myös hänen.
---
Mikäli tämä herätti kiinnostuksen peliä kohtaa ja palat halusta kokeilla niin asiaan voidaan ehkä tuoda helpotusta. Mikäli asut Helsingin alueella voi Hena:lle voi laitta YV:tä ja pyytää demoa. Pyrin joko itse tai kaverin avulla järkkäämään demon esimerkiksi Lohikäärmeen luolalle.
---
Editoitu 31.5.2007 Kaaos-julkaisun yhteydessä.
