Sivu 1/1
Necroneitten yksiköistä
Lähetetty: Su 02.02.2003 12:09
Kirjoittaja Knihti
Onko Necron Heavy Destroyer/Wraith (nämä ovat yksiköitä joissa voi olla pelkästään yksi jäsen) joka aloittaa pelin yksin joka vuorolla All Alone? (joutuu ottaan sen testin, että näkee voiko se tehdä mitään)
Lähetetty: Su 02.02.2003 13:06
Kirjoittaja karandas
ei ota, tai ainakaan taun crisis suitit ei ota. tais lukee jossain FAQissä
Lähetetty: Su 02.02.2003 13:30
Kirjoittaja Ishmael
Yksiköt, joita on tapettu niin paljon, että vain yksi figu on jäjellä, joutuvat heittelemään all alonea. Yksiköt, jotka aloittavat yhden figun vahvuisina eivät.
Lähetetty: Su 02.02.2003 13:50
Kirjoittaja Puolijohdediodi
nii paitsi jos on fearless niin eihän sillon heitetä?
Lähetetty: Su 02.02.2003 15:53
Kirjoittaja Ishmael
Ei. Kannattaa muuten ottaa huomioon, että All Alone -testi on Leadeship Test, ei Morale Check. Näin ollen Morale Checkien Leadership-miinukset ja Morale Checkien re-rollit tai automaattinen läpäisy eivät auta All Alonessa.
Lähetetty: Su 02.02.2003 16:19
Kirjoittaja Puolijohdediodi
Ishmael kirjoitti:Ei. Kannattaa muuten ottaa huomioon, että All Alone -testi on Leadeship Test, ei Morale Check. Näin ollen Morale Checkien Leadership-miinukset ja Morale Checkien re-rollit tai automaattinen läpäisy eivät auta All Alonessa.
tyranids?
tarkottaakohan toi nyt sitä että vaikka oltais synapse rangessa nii yksinäinen ravener, gaunt tai genestealer joutuukin tekeen ton testin ja sen kämmätessään karkaa poies lopullisesti? synapsessahan nimen omaan lukee että; "unit passes all morale checks automatically"...
:o
enpä oo tota ajatellut koskaan..
Lähetetty: Su 02.02.2003 20:11
Kirjoittaja Ishmael
Stubbornit Dark Angelit (läpäisevat suoraan kaikki Morale Checkit) joutuvat heittämään All Alonea ja juoksevat jos mokaavat.
Tyranidien Codexia en omista, mutta jos sanamuoto on tuo eikä asiaa sen enemmin kommentoida, sanoisin, että ne joutuvat heittämään. Eri asia on, lähtevätkö ne pakoon vai heittävätkö instinctive behaviouria. Fallbackin jälkeenhän ne kuitenkin regrupaavat, jos ovat vielä synapsen alueella.
Lähetetty: Su 02.02.2003 20:38
Kirjoittaja Puolijohdediodi
hmm... "tests to regroup are also passed automagically.."
tarkottanee sitä että jos heittää all alonen ja se juoksee niin vuoron loputtua se on taas kondiksessa?
vaikka sääntökirjassa taisi olla että tossa vaiheessa ei enää yleensäkään voi testata regrouppia?
Lähetetty: Ma 03.02.2003 20:04
Kirjoittaja Fake
.
Lähetetty: Ma 03.02.2003 20:41
Kirjoittaja Baldur
Fake kirjoitti:Mut eihän All Alone testin kusassut fall bäkkiä ota, vaan figu poistetaan laudalta samantien, kun kaveri halus mennä kotiin...
"If they fail they suffer an outbreak of common sense and begin to fall back." Rulebook, sivu 71, All On Your Own (Last Man Standing) lootan viimeinen lause.
Eli pakenevat normaalien fall back rulejen mukaan.
Lähetetty: Ma 03.02.2003 21:11
Kirjoittaja Kuuker
nii mutta eri asia jos ne ei pysty enää regrouppaamaan, bye bye..
Lähetetty: Ma 03.02.2003 21:35
Kirjoittaja Puolijohdediodi
sillonhan ne juoksee niin kauan että ne poistuu kentältä... paitsi tyranidit vissiin jos sattuvat synapsen rangelle ennenkun ehtivät kokonaan karata?
ja syy miksi ei noita pidä poistaa laudalta vaan antaa juosta on tietenkin se, että esimerkiksi khornen äijät saattavat saada bloodragen vuorollaan ja lähtevät kohti lähintä vihollista, joka voi hyvinkin olla se yksi pakeneva hormagauntti... tässä on huomattava taktinen etu viholliselle...

Lähetetty: Ti 04.02.2003 10:16
Kirjoittaja jamovoima
Eikä pidä unohtaa pakenevien miehien ampumista, kyllä sieltä ain jotain pientä irtoaa.
Lähetetty: Ti 04.02.2003 10:32
Kirjoittaja Kuuker
juu kuten falconin tiputusta pakenevilla warrioreilla.
tai siis.. ei pakenevia.. necronit ei pakene...

Lähetetty: Ti 04.02.2003 11:40
Kirjoittaja Baldur
Ja kaikki mariinithan saa regroupata, samoin bondatut Taut jne.
Ne vaan joutuvat taas seuraavalla vuorolla heittämään uudestaan sen testin.
Lähetetty: Ti 04.02.2003 17:52
Kirjoittaja d.d
Sinänsä hassua, että jos esim. attack bike/heavy destroyer/mikätahansa alottaa pelin yksin, ei checkejä tarvi tehä, mutta jos sama vehje alottaa pelin kaverin kanssa ja kaveri kuolee, on tyyppi ihan paineissa ja saattaa pinkoa pakoon minä hetkenä hyvänsä. Olisihan ollut paljon rohkaisevampaa jos kaveria ei koskaan olisi edes ollut...
Lähetetty: Ti 04.02.2003 19:52
Kirjoittaja Egi
No sen kaverin räjähtäminen siinä vieressä antaa vinkkiä siitä että voit itse olla seuraava. Yksin kulkeva tyyppi/laite ei kerkeä pelkäämään ennen kuin on jo tuhoutunut. Tämä siis on sellaista demi-logiikkaa jota GW:n peleissä riittää.
Mutta koskaan ei ryhmästä lähde karkuun yksi jäsen jota sattuisi pelottamaan enemmän kuin muita. Kaikki toimivat (hive-mind-like) ryhmänä ja juoksevat karkuun ryhmänä.
Lähetetty: Ke 05.02.2003 20:30
Kirjoittaja Lord Azog
Egi kirjoitti:No sen kaverin räjähtäminen siinä vieressä antaa vinkkiä siitä että voit itse olla seuraava. Yksin kulkeva tyyppi/laite ei kerkeä pelkäämään ennen kuin on jo tuhoutunut. Tämä siis on sellaista demi-logiikkaa jota GW:n peleissä riittää.
Mutta koskaan ei ryhmästä lähde karkuun yksi jäsen jota sattuisi pelottamaan enemmän kuin muita. Kaikki toimivat (hive-mind-like) ryhmänä ja juoksevat karkuun ryhmänä.
Niin, läheppäs karkuun siinä kun vieressä seisoo Comissar tai vastaava

. Valoa selekään...Tai miekasta.
Lähetetty: To 06.02.2003 00:13
Kirjoittaja Asmodeus
Ei ne uskalla lähtee yksin hortoilemaan ryhmästä ku kahenmetrin päästä ne on hukassa ku meni koherensy eikä kavereita näy missään
