Sivu 1/1

VC BP

Lähetetty: Ti 16.01.2007 14:18
Kirjoittaja Pelimies
Hero
Necromancer: Lv. 2 Wizard, Spell Familiar = 115pst.
Pysyy Skellublokissa taikomassa niitä lisää

Core
10 x Skeletons: Standard = 90pst.
Kasvaa ja voimistuu pelin edetessä

5 x Dire Wolves: Doom Wolf = 60pst.
Sotakoneita ja puskamaageja taltuttamassa

5 x Ghouls = 40pst.
Skirmaa flänkkääjiä ja kiusaa muita

Special
3 x Spirit Host = 195pst.
Suojaa Blokkia ampumiselta

Yht: 500pst. (tasan)

Kova pala armeijoita vastaan joissa ei ole magia puolustusta tai ovat jättäneet taikamiekat kotiin. Kusee HODAan ja kunnolla.

Mutta aina ei voi voittaa, ei edes joka ikinen kerta.
-Hugo

Lähetetty: Ti 16.01.2007 17:00
Kirjoittaja Wompatti
No ite ottaisin arkhanin kirjan tiputtamalla suden ja spell familiarin. Sillä saa varmat 2 noppaa joka vuoro pois ellei vastustaja riskeeraa yhdellä, tai päästä sitä tuhoisasti läpi. Familiarin kanssa tanssin saa kuitenkin vain 50/50 mahdollisuudella verrattuna Book + 33/66 mahdollisuudella saada tanssi.

Mikäli ei innosta niin sitten vaihtaisin kuudennen suden doom wolffiksi.

Lähetetty: Ti 16.01.2007 18:54
Kirjoittaja Grimgor ironhide
ja pyh! ei wolffia kannata poistaa doom wolffin tilaan, se unit strength vaan tippuu.

mikä spirit hostien special rule on? voiko ei-maagiset miekat/jouset sun muut vahingoittaa niitä?

Wompatti on näköjään kunnon matematiikka-higge, en tajuu noista 50/50-+33/66 juttuu ollenkaan ;)

Lähetetty: Ti 16.01.2007 19:24
Kirjoittaja Pelimies
grimgor iron hide kirjoitti:mikä spirit hostien special rule on? voiko ei-maagiset miekat/jouset sun muut vahingoittaa niitä?
Ei voi ;)

Lähetetty: Ti 16.01.2007 19:36
Kirjoittaja Pelimies
Wompatti kirjoitti:No ite ottaisin arkhanin kirjan tiputtamalla suden ja spell familiarin. Sillä saa varmat 2 noppaa joka vuoro pois ellei vastustaja riskeeraa yhdellä, tai päästä sitä tuhoisasti läpi. Familiarin kanssa tanssin saa kuitenkin vain 50/50 mahdollisuudella verrattuna Book + 33/66 mahdollisuudella saada tanssi.

Mikäli ei innosta niin sitten vaihtaisin kuudennen suden doom wolffiksi.
Jos vastustaja osaa pelata, et pääse käyttämään kirjaa silloin kun sitä tarvitset.

Taktiikkana muutenkin on heittää yhellä nopalla 3+lla herätystä ja niillä lopuilla kolmella nopalla 4,5 tai 6 taikaa, riippuu minkä on onnistunut saamaan niillä kolmella nopalla.

Liian usein tulee heitettyä ilman familiaria ne 1 ja 2 tai 3, ja silloin hävitään peli. (voi tietysti voittaakkin, riippuu miten noppa pyörii)

Mitä konkreettista hyötyä Doomi tuo? Kumpi on parempi 6 lyöntiä/5 ukkoa vai 6 lyöntiä ja 6 ukkoa? ..näin vaikka ampumisen kannalta.

Pidän Doomin mielessä, mutta kirjaa en ota ;)

Lähetetty: Ti 16.01.2007 20:00
Kirjoittaja Wompatti
Perustelen nyt vähän, toivottavasti harkitset muutamaa asiaa uudelleen.
Pelimesta kirjoitti:Taktiikkana muutenkin on heittää yhellä nopalla 3+lla herätystä ja niillä lopuilla kolmella nopalla 4,5 tai 6 taikaa, riippuu minkä on onnistunut saamaan niillä kolmella nopalla.
Jees, ymmärrän kyllä jos et halua kirjaa mutta mietitäänpäs uudelleen. Tuolla taktiikalla et saa koskaan invokaatiota läpi, koska vastustaja dispelloi sen aina kahdella nopalla. Jos taas heität invokaatiota 1+ nopalla niin sitten muilla taiolla on noin 50/50 onnistumis mahdollisuus PARHAIMMILLAAN. Ei hyvä. Skeletonit saavat siis olla koko pelin ajan 10 vahvuisia, jos eivät niin muu taikaphase kusee ja pahasti.
Pelimesta kirjoitti:Liian usein tulee heitettyä ilman familiaria ne 1 ja 2 tai 3, ja silloin hävitään peli.
Mieti todennäköisyydet sille että et saa kahdella nopalla yhtäkään 4+ osumaa. Melko pienet ovat, ja Hellish Vigour on ihan käyttökelpoinen varsinkin hosteille ja susille!
Pelimesta kirjoitti:Mitä konkreettista hyötyä Doomi tuo? Kumpi on parempi 6 lyöntiä/5 ukkoa vai 6 lyöntiä ja 6 ukkoa? ..näin vaikka ampumisen kannalta.
Etuna on mahdollisuus likaiseen pieneen temppuun. Pistämällä sudet jonoon niin että vain doom wolf on eturivissä, saat jumittaja yksikön mitä tahansa yksikköä vastaan, jolla on staattista resoa ennen taistelua max 2. Eli lähinnä ritareita, pieniä monstereita ja ampuja yksiköitä vastaan. Vastustajan on lyötävä kaikilla hyökkäyksillään doom wolfia, ja extra haavat eivät kuljeudu perus jamppoihin, koska nimenomaan unit champion on targettina. En nyt jaksaisi ruveta kuuntelemaan mitään "eihän se noin voi mennä!?!?" ulinoita joten uskokaa pois. : ) Että tällaisen pienen taktisen edun saisit samanhintaisella yksiköllä. Myönnän, ei siitä aina hyötyä ole, mutta ei toisaalta sen yhden modelin puuttumisestakaan, joten ihan käytännöllinen veto.
grimgor iron hide kirjoitti:ja pyh! ei wolffia kannata poistaa doom wolffin tilaan, se unit strength vaan tippuu.

Katso ylläoleva postini. Pyh vaan.

Siinä vähän perusteluja. Mutta juu, jos vannot vieläkin Spell familiarin nimeen yli kirjan niin siitä vaan, omasta mielestä asia on kyllä toisinpäin. Muuten aika pirullinen lista, welffit poislukien. ; )

Lähetetty: Ti 16.01.2007 20:10
Kirjoittaja Pelimies
Wompatti kirjoitti:Skeletonit saavat siis olla koko pelin ajan 10 vahvuisia.
En ole vielä ikinä törmännyt vastustajaan joka haluaisi dispellata yhen nopan herätyksen. Nyt on kaikki nähty :)
Wompatti kirjoitti:Etuna on mahdollisuus likaiseen pieneen temppuun. Pistämällä sudet jonoon niin että vain doom wolf on eturivissä, saat jumittaja yksikön mitä tahansa yksikköä vastaan, jolla on staattista resoa ennen taistelua max 2. Eli lähinnä ritareita, pieniä monstereita ja ampuja yksiköitä vastaan. Vastustajan on lyötävä kaikilla hyökkäyksillään doom wolfia, ja extra haavat eivät kuljeudu perus jamppoihin, koska nimenomaan unit champion on targettina. En nyt jaksaisi ruveta kuuntelemaan mitään "eihän se noin voi mennä!?!?" ulinoita joten uskokaa pois. : ) Että tällaisen pienen taktisen edun saisit samanhintaisella yksiköllä. Myönnän, ei siitä aina hyötyä ole, mutta ei toisaalta sen yhden modelin puuttumisestakaan, joten ihan käytännöllinen veto.
Toi oli hyvä perustelu. Vaihdan oitis Doomin kannalle ;)

Lähetetty: Ke 17.01.2007 11:03
Kirjoittaja Wompatti
Pelimesta kirjoitti:
Wompatti kirjoitti:Skeletonit saavat siis olla koko pelin ajan 10 vahvuisia.
En ole vielä ikinä törmännyt vastustajaan joka haluaisi dispellata yhen nopan herätyksen. Nyt on kaikki nähty :)
Jos pitäisi lähteä kolmen nopan taikaa vaihtoehtoisesti poistamaan kahdella dispellillä niin en kauaa kyllä mieti että kumman otan pois.

Hmm, voisin itseasiassa tulla vastaavankaltaisella spirithost setillä lauantaina. Pienin muutoksin tietty. ;)

Lähetetty: Ke 17.01.2007 11:25
Kirjoittaja Pelimies
Wompatti kirjoitti:Hmm, voisin itseasiassa tulla vastaavankaltaisella spirithost setillä lauantaina. Pienin muutoksin tietty. ;)
Tuu vaan, löytyykö nappeja?

Voin lainata Confattuja Houstejani ;) ite saat kekkaa loput.

Tosin jos tuut Vampilla niin on todennäköistä että olet sielä top. 8ssa, Like Always.. koska Tuukka taitaa olla ainut Welffi pelaaja ja hän (oletettavasti) käyttää Alteria.

Miron Martog´s Bst Basha ei pelota niin paljon sen Ld. 6n takia.

Lisäksi maagien MMt saa Dispellattua aika helposti.

ps. älä Tuukka/Miro suutu?

Lähetetty: Ke 17.01.2007 11:35
Kirjoittaja Pelimies
Wompatti kirjoitti:Jos pitäisi lähteä kolmen nopan taikaa vaihtoehtoisesti poistamaan kahdella dispellillä niin en kauaa kyllä mieti että kumman otan pois.
Niin no, jos sulla on vaan se 2 noppaa niin peli näyttää aika huonolta jos et pelaa sillä Fu#"#¤n Welffeillä. Ekat vuorot taiotaan 7+ vastaan Skelluja ja Loppuvuorot 3+ vastaan ja kolmella nopalla vaikka tanssitusta tai vanhenemista ;)

En väitä että kirja olisi huono, parhaimpia boundeja fabassa. Mutta silti se Familiar on useammin BPssa tuonut minulle pisteensä takaisin.

Lähetetty: Ti 23.01.2007 12:04
Kirjoittaja Pelimies
Tuli tässä mieleen tämmöinen variaatio mikä voisi toimia yllättävän hyvin ;)

Hero
Necromancer: Lv. 2 Wizard, Spell Familiar = 115pst.
Pysyy Zombieblokissa taikomassa

Core
10 x Zombies: Standard = 70pst.
Kasvaa ja voimistuu pelin edetessä

5 x Dire Wolves: Doom Wolf = 60pst.
Sotakoneita ja puskamaageja taltuttamassa, chargee jonossa doomi edessä ritarijyrään

5 x Dire Wolves: Doom Wolf = 60pst.
Sotakoneita ja puskamaageja taltuttamassa, chargee jonossa doomi edessä ritarijyrään

Special
3 x Spirit Host = 195pst.
Suojaa Blokkia ampumiselta

Yht: 500pst. (tasan)

Tarkoituksena on pitää sudet jonoissa, taikoa Skellublokki ja tunata kumpaakin blokkia pelin edetessä houstien suojissa. Loppupeli tullaan forcella päälle ja taiotaan vauhtia yksiköihin tai cursea vastustajan blokkeihin.