Khador listoja
Lähetetty: Ke 17.01.2007 15:14
Kokemuksen kertyessä koin valaistumisen lukiessani Noidan ja Karchevin sääntöjä. Ensimmäisillä lukukerroilla, vuosi sitten, muorin säännöt olivat täyttä hepreaa, eikä Karsukaan vaikuttanut kovin kummoiselta. Muutama kuukausi sitten aloin tutkailemaan Apon castereita tarkemmin ja innostuin molemmista oikein kunnolla. Jokin aika sitten tuli tehtyä suuremman puoleinen tilaus ja figut ovat jo matkalla. Etukäteen olen suunnitellut pari listaa:
Karchev
Berserker
Kodiak
Marauder
1+3 Mechaniks*
Greylords
Eiryss*
499 pts
*Vaihtoehtoisesti Eiryssin tilalle voisi ottaa Manhunterin ja lisätä mekaanikkojen vahvuutta kahdella.
Olen pelannut Karchevilla kerran aikasemmin (proxyillä) ja lystiä oli. Karsulla pelaa tavallaan suoraviivaisemmin, mutta Towin ja Iron Curtainin avulla pääsee kikkailemaan oikein urakalla. Jaskat muodostavat aika tehokkaasti knockaavan tag-teamin, Maran ja Bersun viljellessä clotheslinea Kodiak voi käydä viimeistelemässä lukuaottavat vastustajan jaskat. Greylordit suojaavat armeijaa sen edetessä, kolmen ison jaskan pitäisi olla riittävän kova muuri. Muuten periaate on aika yksinkertainen: Täyttä häkää päälle, kyllä Khadorilainen rauta pesee etelän pehmot mennen tullen.
Old Witch
Scrapjack
Behemoth
Manhunter
1+3 Mechaniks
Greylords
1+5 Iron Fangs
Widowmakers
Gorman
500 pts.
Cloud effecteistä ei pitäisi olla pulaa, jolloin Noidalle ja Scrapjackille on liikkumavaraa ja omia joukkoja voi suojata samalla. Savuverhot jne. näköesteet eivät haittaa loitsimista, eikä Behen ampumista, jolloin roskaa pääsee kylvämään ihan iloisesti. Periaatteessa armeijassa on riittävästi tavaraa kaikkea vastaan, vaikkakin Fangien menetys ja Behen rikkoutuminen saattavat aiheuttaa ongelmia kovien kohteiden (jaskojen) hoitelemiseen. Senpä takia tuolla on noi mekaanikot.
Miltäs vaikuttaa?
Karchev
Berserker
Kodiak
Marauder
1+3 Mechaniks*
Greylords
Eiryss*
499 pts
*Vaihtoehtoisesti Eiryssin tilalle voisi ottaa Manhunterin ja lisätä mekaanikkojen vahvuutta kahdella.
Olen pelannut Karchevilla kerran aikasemmin (proxyillä) ja lystiä oli. Karsulla pelaa tavallaan suoraviivaisemmin, mutta Towin ja Iron Curtainin avulla pääsee kikkailemaan oikein urakalla. Jaskat muodostavat aika tehokkaasti knockaavan tag-teamin, Maran ja Bersun viljellessä clotheslinea Kodiak voi käydä viimeistelemässä lukuaottavat vastustajan jaskat. Greylordit suojaavat armeijaa sen edetessä, kolmen ison jaskan pitäisi olla riittävän kova muuri. Muuten periaate on aika yksinkertainen: Täyttä häkää päälle, kyllä Khadorilainen rauta pesee etelän pehmot mennen tullen.
Old Witch
Scrapjack
Behemoth
Manhunter
1+3 Mechaniks
Greylords
1+5 Iron Fangs
Widowmakers
Gorman
500 pts.
Cloud effecteistä ei pitäisi olla pulaa, jolloin Noidalle ja Scrapjackille on liikkumavaraa ja omia joukkoja voi suojata samalla. Savuverhot jne. näköesteet eivät haittaa loitsimista, eikä Behen ampumista, jolloin roskaa pääsee kylvämään ihan iloisesti. Periaatteessa armeijassa on riittävästi tavaraa kaikkea vastaan, vaikkakin Fangien menetys ja Behen rikkoutuminen saattavat aiheuttaa ongelmia kovien kohteiden (jaskojen) hoitelemiseen. Senpä takia tuolla on noi mekaanikot.
Miltäs vaikuttaa?