Sivu 1/4
Circle of Oroboroksen aloitus
Lähetetty: Su 04.02.2007 20:31
Kirjoittaja Der Dexter
Olenpa tässä nyt hiljalleen pohdiskellut toisen faktion aloitusta, ja tulin loppupeleissä siihentulokseen että miksen sitten suoraan Hordesin puolelle harhautuisi.
Sääntökirjaa en ole lukenut, enkä kauhian tarkkaan systeemiäkään, mutta tuskinpa tämä nyt Warmachinalle tyylissä ja toimivuudessa jälkeen jää.
Faktioita selattuani Skorne olisi ollut ehkä vetoavin, mutta muistuttaa liikaa Khadoria, joten miksei sitten circelin puskapoijjaat.
Missä he ovat vahvoja, kestoa ei paljoa tainnut olla, mutta yrittävät muilla keinoin tuosta yli päästä, eli miten?
Caster on ehdottomasti Baldur, sillä ei ole kääpiön voittanutta. Minkämoista armeijaa suunnilleen hänen ympärilleen kasata, jotei itseään liikaa ammu jalkaan. melko lailla nopeaan listaan oin ajatellut suunnata, noin Khadorin vastapainoksi.
Jakakaa nyt tuntemuksianne, te muut (harvat) circlen/Horden pelaajat, jotta tähänkin puoleen lajia pääsee sisälle...
Lähetetty: Su 04.02.2007 20:54
Kirjoittaja Tuska
eipä näistä vielä ole kokemusta mutta odotellaan että Skullmonkey saa Circlensä kuntoon niin voi puhua muustakin kuin teoriasta.
Balduri on Casteri valinssa mielenkiintoinen, koska muut ovat IMHO tehokaanpia, ja vaikka Baldurin sanotaan rakastan Construkteja (woodwasherita/woodwardeeita), niin NE rakastava Krugeria enemmän.
Yleinsä circlestä, kirjaa selannena aikas mulkkua porukaa johin ei kannata luotaa, kiusaavat pienenpiään.
No se siitä, muuten aikas mobiili armeija, joilla suht korkea DEF ja ärsyttävän paljon KD efektejä, ja all terrainia.
muutamia pitkänmatkan teleportteja, jotka lisäävät liikettä, mutta ei yhtä tehokkaita kun Legionalla

Lähetetty: Su 04.02.2007 21:19
Kirjoittaja Murhe
Metiköissä tuntuvat kulkevan pääsääntöisesti.
Mättökelpoisia petoja taitaa löytyä woldwarden ja warppisusi, joilla ei ole mitään hävettävää mättövoiman tai kestävyytensä suhteen. Vaikka Krueger repii woldwardeneista enemmän tehoa irti loitsun heitossa, niin hänen komennossaan ne ovat oleellisesti alttiimpia vahingolle. Lisäksi Baldur antaa ilmaiset power attackit konstrukteilleen.
Ideahan on, että kuolleet branchit elvytetään parantamalla yksi piste vahinkoa ja vain Baldur osaa tuon rakennelmille. Pedoilla on kolme vahinko haaraa systeemien sijaan, joiden tuhoutuminen vähentää nopan vahingosta, osumisesta tai estää pakottamisen.
Goraxeja tuntuvat käyttävän animuksensa kanssa, jolla saa +2 boostin voimaan ja mattiin. Päälle automaattinen frenzy seuraavalla kieroksella. Halpojakin ovat, mutta eivät muuten kummoisia.
Jalkaväeltä löytyy kaikkea häröä kykyä, joskin tuntuvat olevan vähän tyyriistä päästä kestävyyteensä ja raakaan potentiaaliin nähden.
Kivet ovat myös todella häröä porukkaa. Maksavat vain 21 pistettä ja niillä voi teleportata tai parantaa omia sekä jumittaa vihollisia. Ainoa huono puoli on 2 victory pointsia kolmesta. Eikä niiden rikkominen ole tuhottoman vaikeaa, jos pääsee meleeseen.
Lähetetty: Su 04.02.2007 22:15
Kirjoittaja Draike
Minä pelailin Circlellä vähän alle kymmenisen peliä.
Baldur ei kai ole kääpiö, fluffissa hänet kuvaillaan "Khadormaisen" ruumiin omaavaksi suurikokoiseksi hepuksi.
Baldur on ainoa Warlock, joka voi healia Constructeja. Tässä on juuri murheen mainitsema etu, että kun Warbeastin Branch ( Warjackin System. ) hajoaa, se menettää nopan tai sitä ei voi forcettaa. Asian pystyy korjaamaan healimalla branchiin yhden pisteen takaisin, ja constructeihin tämä onnistuu ainoastaan Baldurilta. Construct armeija tosin ei ole niin nopea.
Nopeassa armeijassa on ainakin Warpwolf, joka voi omalla aspektitempullaan ottaa vaikka +2" liikettä. Krueger on yksi Primalin offensiivisimmista Warlockeista, ja pystyy hänkin liikkumaan nopeasti sekä lisäämään vaikka Warpwolfille reachin, tai lisäämään oman seiväsaseensa Reachin 4" tuumaan.
Shifting Stonet ovat hyvä kikkailuyksikkö joilla voi lukittaa vastustajan paikalleen ( kunhan ei ole iso, silloin tramplella pääsee yli. ) teleporttaamalla kivet basen ympärille, tai estämään chargeja eräänlaisina muureina.
Goraxilla taas on äärimmäisen hyvä animus, esim. Warpwolf Goraxin animuksen avustuksella ja Kruegerin taialla omaa reachin, knockdown chainattackin ja tekee P+S18 Attackeja Mat 8:lla!
Worldwardenit osaavat taas castia 3 tai alle maksavia spellejä itse, ja tämän takia Krueger pitää niistä.
Druids of Orboros ovat mielestäni paras yksikkö, sillä yhdistetty taikahyökkäys tekee kivaa jälkeä.
Semmoista.
Lähetetty: Su 04.02.2007 22:51
Kirjoittaja Der Dexter
mikä muu kuin kääpiö on maan ja kiven tietäjä? (druidi, älä muistuta)
Napin takia hänet valitsin, tosin ei tuo krúúgerkaan paha olluna.
Mutta jos eivät nuo construktit niin vauhdikkaita olleet, niin sitten voisi kyllä ottaa warppisusi eli 2 ja jotain muuta vauhdikasta, ja saisi täysin erilaisen listan punakoneeseen verrattuna...
Toisaalta myös enttimäinen construct-vyöry voisi olla hauska tuote vastassa, teemaa tästä lajista nyt kuitenkin haetaan enempi.
Lähetetty: Su 04.02.2007 22:58
Kirjoittaja The Captain
Mikähän siinä on, että tuo Baldur tuntuu vetoavan Khador-pelaajiin...? Itse olin myös miettinyt Baldur-konstruktilistaa, Woldwatchereiden sääntö, että tapetut vihulaiset kompostoidaan lannoitteeksi, jolla kasvatetaan metsä, on vain niin härö... Sekaan sitten söpöjä haukkuja (argus) ja isompaakin turriaista (warpwolf). Monipuoliselta porukka ainakin vaikuttaa, jos kohta shoota-puoli näyttää Khadorin tulivoimaan tottuneen silmään olemattomalta.
Lähetetty: Ma 05.02.2007 10:14
Kirjoittaja yrska
Eikös ne IK maailman kääpiöt olleet parrattomia? Täten tämä partaturrimme ei vissiin olisi sitten kääpiö, vai?
Mutta asiaan, itse näen tuon Baldurin parhaimmillaan juurikin nopeasti iskevissä listoissa joissa nuo lannoitinkoneet kasaavat hälle metsän johonka teleportata.
Itse ajattelin listaa jossa oli yksikkä Bloodtrackereita ja kaksi Woldwatcheria advansed deploamassa, Baldur yrittämässä deploa/ensimmäistä vuoroa metsään, jolloin päästään mahdollisimman äkkiä teleporttaamaan lannoitteeseen ja paukauttamaan feat päälle. Kaveriksi tähän oli ajatus laittaa vielä kivet ja iso susi, jolloin periaatteessa kiviä vaille koko armeija voisi olla jo iskuetäisyydellä toiselle vuorolle tultaessa. Kärsii vain pirusti ampumisesta ja taikomisesta tuolla teleporttivuorollaan... Bloodtrackerit mukana vain ihan sen takia, että on jotain mitä nuijia noilla pikkukivillä maahan sen metsän aikaansaamiseksi siellä etulinjassa.
Mutta jos konstructilistaa alkaa kasaamaan, niin tuo Kruegar on tosiaankin se ns. oikea valinta sinne.
Yrska(painuu muualle mutuilemaan taas vaihteeksi)
Lähetetty: Ma 05.02.2007 17:53
Kirjoittaja Teräratas
Baldur on tosiaan ihan reilun kokoinen kaveri, ei varsinaisesti kääpiöainesta, vaikka tyyli vähän sellainen onkin. Maleficillä näkyy skaala melko helposti tuosta haamukaverista.
http://www.malefic.jp/cgi-bin/s_cgi/pgm ... l=PIP72002
Lähetetty: Ma 05.02.2007 21:38
Kirjoittaja Der Dexter
well, kun ei niin ei.
jotakin oikein mukavan karhumaista ja jämäkkää tuossa kyllä on.
Ei kyllä liian metsää rakastavalta hahmolta sinällään näytä, hieman liikaa rautaa.
Ja kyllä kääpiöllä parta pitää olla, ei se muuten kyllä mistään ole kotoisin, kohta varmaan väitätte etteivät he kaljaakaan kittaa?
mistäs ne pötsit muuten kasataan?
Lähetetty: Ti 06.02.2007 08:12
Kirjoittaja Der Dexter
Sääntökirja lienee aika must (ei kai), mutta ehkäpä tuo jykylän turnee auttaa siinä.
entäs sitten kuinka paljon Horde eroaa Masiinasta? pitääkö vanhan koiran oppia uusia temppuja, vai riittääkö kevyt variaatio?
Lähetetty: Ti 06.02.2007 13:47
Kirjoittaja Murhe
Perussäännöt ovat käytännössä samat.
Furyn hallinta eroaa huomattavasti focus manipulaatiosta. Käytännössä vaatii jatkuvasti enemmän suunnittelua, koska meneillään olevalla vuorolla tuotetaan seuraavan vuoron fury.
Pedot ovat pehmeämpiä, mutta tappelevat kuolemaansa asti ja ovat parannettavissa. Systeemien sijaan on kolme haaraa, jotka yleensä elvytetään mahdollisimman nopeasti. Tämä tapahtuu samalla tavoin kuin warcasterin itsensä parantaminen.
Focuksen jakamisen sijaan pedot saavat päällensä furyä, jota warlockit leachaavat vuoron alussa. Päälle tulevan raivon määrällä on maksimi, joka vaihtelee 2 - 5 välillä. Tappiin raivotettuihin petoihin ei voi siirtää vauriota. Jos pedoille jää furyä, joutuvat nämä heittämään treshold checkin, jossa epäonnistuminen tarkoittaa pedon hallinnan menettämistä. Kuitenkin on usein hyvin toimivaa ajaa peto raivohulluksi, koska se suosii yhä vihollisia lyöntiensä kohteina ja saa boostatut perushyökkäykset.
Pedoilla on animuksia, jotka ovat kuin loitsuja. Yleensä boostaavia. Pedot voidaan pakottaa käyttämään niitä ja ne toimivat niin ikään lisäloitsuina warlokeille.
Warlockit eivät boostaa furylla armiaan vaan voivat siirtää vahingon pedolle käyttämällä pisteen furya. Kuolleista pedoista voi furyn imeä heti lokille.
Lähetetty: Ti 06.02.2007 17:37
Kirjoittaja Teräratas
Murhe kirjoitti:Furyn hallinta eroaa huomattavasti focus manipulaatiosta. Käytännössä vaatii jatkuvasti enemmän suunnittelua, koska meneillään olevalla vuorolla tuotetaan seuraavan vuoron fury.
Toisaalta fury on paljon joustavampaa kuin focus, eli ennakkosuunnittelua sen osalta, miten paljon sitä pitää mihinkin käyttöön varata, on paljon vähäisempää kuin focuksen kanssa puuhatessa.
Ennakkosuunnittelu siis on vähän toisen laista, furyn kanssa se tosiaan pitää järjestää pääpiirteittäin kuntoon edellisellä vuorolla, focuksella taasen vuoron alussa tapahtuva jako on paljon enemmän suunnittelua vaativaa, kuin furyn käyttö. Lisäksi furyä on mahdollista tuottaa valtavat määrät kierroksessa, eli warlock ei ole samalla tavalla sidottu kiinteään stattirajaansa tuon osalta, kuin mitä warcaster on. Toisaalta on tosiaan syytä ennakoida mitä tapahtuu kierroksen päästä, kun tuotetaan furyä enemmän kuin osataan hallita.
Lähetetty: Ti 06.02.2007 21:48
Kirjoittaja Der Dexter
eipä aivan selvä vielä ole, mutta antaa jo paljon suuntaa mitä tapahtuu.
Periaatteessahan tuo on WM:n focus käänteisenä, eli pedot pitävät lokin liikkeessä eikä toisin päin.
ja pedot voivat omia furyjään laittaa animusten starttaamiseen?
Ja furyä voi tulla isoin mitoin? eli offensiivitaiat voivat ola huomattavan pop?
Lähetetty: Ti 06.02.2007 23:02
Kirjoittaja Tuska
Der Dexter kirjoitti:eipä aivan selvä vielä ole, mutta antaa jo paljon suuntaa mitä tapahtuu.
Periaatteessahan tuo on WM:n focus käänteisenä, eli pedot pitävät lokin liikkeessä eikä toisin päin.
Jeps, käänteis Focusta, melkein muttei kuitenkaan, helpoiten pääset kun menet PP sivulle ja luet Hodresin starteri säänöt, siinä kerrotaan miten Fury toimii, niin että saa hyvän kuvan
Der Dexter kirjoitti:
ja pedot voivat omia furyjään laittaa animusten starttaamiseen?
Ja furyä voi tulla isoin mitoin? eli offensiivitaiat voivat ola huomattavan pop?
Pedot vain generoivat furyä, eli jos on animus joka vaatii 2 furyä peto jotuu ottamaan itseleen 2 furyä, jos fury on tapissa ei animus onnistu.
Furyä tulee saman lailla kun Jaakot käyttävät furyä, jokaisella Pedolla on oma fury value (2-5) jonka verran niillä voi maksimissaan olla furyä.
Animukset on 95% itsensä/lähellä olevien jokkojen boostimista, tai vihollis joukkojen neftaamiseen, ei ainakaan tule mieleen yhtään aimusta joka teksisi suoraa dumpaa, Lockeita sitten taas löytyy offensiivista kykyä ihan kivasti, vain kuin saisi Arc Nodeja niin olisi kivaa..
Lähetetty: Ti 06.02.2007 23:21
Kirjoittaja Der Dexter
Worldwatcherhan nyt taitaa toimia jonkimoisena arccina, tai ainakin sen kautta jotakin salamaa nakella...
Lähetetty: Ke 07.02.2007 07:54
Kirjoittaja Murhe
Itseasiassa Legioonan Vaylin conduit sääntö tekee ainoat oikeat arc-nodet toistaiseksi. Woldwatcherien loitsun viskominen muistuttaa enemmän scarlockin taikomista.
Käytännössä siis pedot tuottavat furyn ja lokki päästää nämä taakastaan käyttäen tai discartaten furyn (ja tämänhän saa tehdä vain omalla aktivaatiolla).
Peto, jolla ei ennestään furyä ole niskassaan vastaa täysissä focuksissa olevaa jaskaa. Jos näitä on useita - kuten pelin alussa - vahinko potentiaalia on huimasti.
Lähetetty: Ke 07.02.2007 09:07
Kirjoittaja Der Dexter
no aika pitkälti käänteistä ajattelua focukseen verrattuna...
You give some, you take some...
Lähetetty: Ke 21.02.2007 11:11
Kirjoittaja Der Dexter
eli siis tuolla jykylän reissun seassa tarttui sitten primal, Krueger, warppihukka sekä gorax mukaan.
Listan kehitin tällaiseksi:
Army: Juustoa
Faction: Circle Orboros
Army Points: 500/500
Victory Points: 20
Krueger the Stormwrath
Warpwolf
Woldwarden
Woldwarden
Gorax
Shifting Stones
Shifting Stones
En nyt liikaa tiedä vielä hordesta, mutta pidän tästä setistä. on nopeutta ja kikkaa, sekä petoja, kun niitä kerran tarvitaan.
Kruger on convattu heittämään salamaa, imo varsin onnistunut setti, tosin kämmentä oli yllättävän vaikea saada kasaan. Sitten opettelemaan valokohteiden maalausta, jotta saadaan salama valaisemaan itse kihoa...
Warppisusi näillä näkymin syö Cygen junnua, melkoisen työläs konversio, mutta uskoisin pystyväni siihen, ja lopputuloksen olevan vaivan väärti.
Goraxin nappi nyt on vain julmetun ruma, pitää keksiä jotain radikaalia hänelle, ehdotuksia?
ja loput tilauksessa sitten, toiset kivet tietysti teen itse.
Kuvia näistä voisin toimittaa, jahka jostain kameran jaksan taikoa, sikäli kuin kiinnostaa.
Lähetetty: Ke 21.02.2007 11:32
Kirjoittaja Draike
Näyttää erittäin hyvältä. Yhtäkään huonoa yksikköä ei ole ängetty mukaan. Gorax on mahtava Wolfille ( erittäi hyvä pari. ), ja Wardenit tykkäävät Kruegerista paljon. Shiftarit ovat varmaankin pelin rasittavin yksikkö, niin yhdentekevä mutta niin ärsyttävä kun niillä alkaa kikkailemaan.
Oikeastaan yksikään peto ei ole huono meeleessä. Teho on siis taattu.
Ainoa mitä itse yrittäisin survoa mukaan on Druids of Orboros.
Lähetetty: Ke 21.02.2007 18:22
Kirjoittaja Teräratas
Goraxin voisi harkita korvaavansa jollain Ogryn pohjaisella figulla, tai jotain. Tai sitten konvertoi sen piileskelemään pusikossa, ettei siitä näy kuin kädet.
Ehkä myös käsien alaspäin suuntaaminen, kiven irroitus, asennon etukenon sovittaminen osin käsien varaan, ja pään vaihtaminen voisi tulla kyseeseen.
Päätä voisi myös samalla harkita sijoittavansa vähän uudelleen, mutta voi olla turhan työlästä jo.
Valitettavasti on sanottava, että GW:n minotaurit ovat uskomattoman kauniita Goraxiin verrattuna. Ja se on jo aika tylyä se. Asiasta eteenpäin, eli esim. rackhamilla on ihan kivoja minotaureja, jotka saattaisivat näyttää ihan yhteislauluun mukaanotettavilta puunhalaajien iloisessa seurakunnassa.