Sivu 1/1
Fairplay Vampires 2000 pts.
Lähetetty: Pe 09.02.2007 15:54
Kirjoittaja Lighthammer
Nyt alkaa olla figut pikkuhiljaa maaleissa, joten nyt voisi alkaa olla aika tehdä viime hetken viilauksia listaan. Tarkoitus ei ole olla min-maksattu juustopläjäys, vaan hivenen rennompi lista jolla on ja jota vastaan on mukava pelata. Suurin osa figuista nähtävissä sotun galleriassa. Mutta itse listaan.
Lords & Heroes
Master Necromancer @ 295 Pts
General; Magic Level 4
Power Familiar
Dispel Scroll
Necromancer @ 150 Pts
Magic Level 2
Book of Arkhan
Dispel Scroll
Blood Dragon Vampire Thrall @ 132 Pts
Barding; Lance; Heavy Armour; Shield
Blademaster, Nightmare
Blood Dragon Vampire Thrall @ 114 Pts
Flayed Hauberk, GW
Core
5 Dire Wolves @ 50 Pts
5 Dire Wolves @ 50 Pts
8 Ghouls @ 64 Pts
20 Skeleton Warriors @ 185 Pts
Full command
20 Skeleton Warriors @ 185 Pts
Full command
Special
19 Grave Guard @ 277 Pts
Shield; Full command
9 Black Knights @ 249 Pts
Barding; Standard; Musician
Rare
Dogs of War Giant @ 205
Casting Pool: 9
Dispel Pool: 6
Models in Army: 91
Total Army Cost: 1968
Avoimia kysymyksiä ovat nekkujen sijoittelu, tällä hetkellä menossa lurkkeihin. Lisäksi jokunen ylijäämäpiste on vielä roikkumassa, ehdotuksia käyttökohteista? Lisäksi thrallien ja nekkujen varustuksen toimivuudesta saisin mielelläni kommenttia. Voisiko jalkathralli Sword of unholy powerilla ja ench. shieldillä toimia?
BK:t haluan isona blokkina, 5 kokoisia shelmiblokkeja on tullut peluutettua enemmän kuin tarpeeksi ja haluan kokeilla jotain uutta. Ja ainahan nuo saattavat saada outnumberin jalkaväkeäkin vastaan, vaikka ränkkibonus katoaakin ensimmäisellä vastustajan ampumisvuorolla.
Lähetetty: Pe 09.02.2007 15:58
Kirjoittaja Kelf
Ottaisin ehkä jalkavampyyriltä master striken pois, se ei välttämättä kuitenkaan pääse iskemään ja kuolee helposti nelosen toughnessilla ja 6+ panssaroinnilla (s6:sta vastaan). 3 pistettä nipistämällä master striken lisäksi saisit isolle heppalaumalle 5+ wardin joka voi olla ihan hyödyksikin korkean pistehintansa takia.
Lähetetty: Pe 09.02.2007 16:03
Kirjoittaja Lighthammer
Kelf kirjoitti:Ottaisin ehkä jalkavampyyriltä master striken pois, se ei välttämättä kuitenkaan pääse iskemään ja kuolee helposti nelosen toughnessilla ja 6+ panssaroinnilla (s6:sta vastaan).
Eli tilalle ennemmin vaikka Flayed Hauberk ja GW? Joo, kyllähän tuo yksikkö varmaan kerää vastustajan kovempien yksiköiden mielenkiintoa kovasti hintansa puolesta.
Kelf kirjoitti:3 pistettä nipistämällä master striken lisäksi saisit isolle heppalaumalle 5+ wardin joka voi olla ihan hyödyksikin korkean pistehintansa takia.
Ei huono idea, itse mietin warbanneria, tai sitten osut 3+:lla-banneria.
Lähetetty: Pe 09.02.2007 16:07
Kirjoittaja Kelf
1+ panssari ja isokarttu kuulostaa ihan hyvältä. Kestää perushyökkäyksiä, pelottelee kärryt pois ja on halpa. Jos se KB kiinnostaa niin miksi et ottaisi wight lordia? Luuranko luurankojen mukaan.
Lähetetty: Pe 09.02.2007 16:11
Kirjoittaja Lighthammer
Kelf kirjoitti:1+ panssari ja isokarttu kuulostaa ihan hyvältä. Kestää perushyökkäyksiä, pelottelee kärryt pois ja on halpa. Jos se KB kiinnostaa niin miksi et ottaisi wight lordia? Luuranko luurankojen mukaan.
Lähinnä siksi että molemmille vampeille on figut jo tehtynä, ja wight lordien figut on jotain aivan hirveää. KB oli lähinnä siellä syystä että sopi pistehinnaltaan Heart piercingin kaveriksi
Vaihdetaan jalkavampin kamoja.
Lähetetty: Su 11.02.2007 13:04
Kirjoittaja Lighthammer
Vielä kommenttia? Kai täältä vielä jokunen VC-pelaajakin löytyy.
Nekkujen jemmaamisesta vielä toivoisin opastusta.
Lähetetty: Su 11.02.2007 23:21
Kirjoittaja Hepta
Lighthammer kirjoitti:Nekkujen jemmaamisesta vielä toivoisin opastusta.
Onko nekrobunkkeri tuttu? Molemmat necromancerit sijoitetaan minimikokoiseen zombieryhmään ja ryhmä pistetään kulkemaan esimerkiksi grave guardin jäljessä tappituntumalla: satunnaiset lentelijät tai skorpionit eivät pääse nekroihin käsiksi. Liikutus- ja summonointiloitsut eivät LOS:ia kaipaa ja range riittää yleensä bunkkerista aivan hyvin. Kun vc:llä olen pelaillut, nekrobunkkeri on toiminut kuin junan vessa. Suosittelen.
Pisteitä tuohon 10 zombien ryhmään saisit tiputtamalla skeletonien champpionit (nekrot poissa, ei tarvetta haastella) ja yhden ghoulin.
Ratsuthrallista. Älä sido sitä aina tuohon black knight -ryhmään. Esimerkiksi jos sijoittelun jälkeen huomaat ritarien edessä olevan vain kotkia, susia tai muita halpoja redirect-yksikköjä, vedä thralli härskisti suoraan jalkaväkilinjaan. Ritarit pärjäävät kyllä itsestään, on turha lisätä jo valmiiksi kalliin yksikön hintaa, jos yksikkö ei tule pelissä kunnolista taistelua näkemään.
PS. Hyvännäköisiä figuja!
Lähetetty: Ma 12.02.2007 15:11
Kirjoittaja Kelf
Tuo bunkkerisysteemi voisi toimiakin mutta minusta se on riskipeliä. Esim. pari boltteria hyvällä munkilla ynnättynä 10 archeria voivat vetää sen alas ekalla vuorolla. Rullakuskin tai kenraalin kuoleminen ykkösvuorolla ei aina viehätä.
As you wish, en sano yhtään enempää.
Lähetetty: Ma 12.02.2007 15:30
Kirjoittaja Teonanacatl
Kelf kirjoitti:Tuo bunkkerisysteemi voisi toimiakin mutta minusta se on riskipeliä. Esim. pari boltteria hyvällä munkilla ynnättynä 10 archeria voivat vetää sen alas ekalla vuorolla. Rullakuskin tai kenraalin kuoleminen ykkösvuorolla ei aina viehätä.
Aika unelmapaikkaan saa jättää yksikön, jotta kaksi röpötinta ja jousimiesblokki pääsevät sitä vapaasti räimimään. Ja tokkopa nuokaan sitä kerralla alas pamauttavat. Ja jos sieltä nyt muutama hassu zombi kuolee, niin ainahan niitä lisää saa.
Lähetetty: Ma 12.02.2007 15:58
Kirjoittaja Lighthammer
Röpöttimet pudottavat vuorossa keskimäärin neljä zombia (4+ osumiseen, 3+ woundaukseen), arsut sen 2,5 kappaletta(4+ ja 4+). Tämä siis sillä edellytyksellä että vastustaja on saanut nuo kaikki sullottua kukkuloille, sillä muuten ei ole lossia juuri luvassa.
Laitetaan testiin tuo nekkubunkkeri, ei minulla varsinaisesti parempaa paikkaakaan ole tällä hetkellä keksittynä.
Lähetetty: Ma 12.02.2007 21:27
Kirjoittaja Hepta
Ampumisesta voi tosiaan tulla huolimattomalla pelaamisella uhka, varsinkin jos antaa muutaman magic missilen pehmentää bunkkeria. Ensimmäisellä vuorolla bunkkerin voi kuitenkin helposti sijoittaa siten, että tavallisten ampujien range ei riitä. Muutenkin sen sijoittelu on melko vapaa, kunhan omien loitsujen range riittää.
Mielestäni ampumista vastaan suojautuminen on helpompaa kuin eturiveihin itsemurhaiskuja tekeviä lentelijöitä tai yksittäissankareita vastaan, siksi itse käytän bunkkeria.
Lähetetty: La 17.02.2007 10:44
Kirjoittaja Kaps
Hmm, black knighdit pärjäävät yleensä yksinäänkin joten characterin sitominen niihin voi olla turhaa. Sensijaan vaihtaisin sen (thrallin ?) necromanceriin ja vielä master necromancer vampire counttiin jalan countti nimittäin toisi paljon tehoja skeletoni rykmenttiin ja sopivalla varustelulla saisi vielä loitsiakkin ihan kohtalaisesti
Lähetetty: Pe 02.03.2007 15:09
Kirjoittaja vp_viho
Mahdollisesti lisää graveguardeja. Nyt nimittäin menettävät kolmannen rankkibonuksensa heti kun kukatahansa gnoblari vähän nakkaa lusikalla kohti. Lisäksi noita ei saa summittua lisää joten rykmentin on pakko kestää loppuun asti "omillaan"
Lähetetty: Pe 02.03.2007 16:14
Kirjoittaja Remington
Toimivan oloinen lista. Suosittelisin tosin giantin vaihtoa uuteen lurkkiblogiin tai zombbaryhmään ellei jopa kahteen ja necrot sinne piiloon. Ja blood dragonien tilalta harkitse Von Carsteinia. Carstein thralli 2-k wepalla, hauberkilla ja wolf formilla pätevä yhden miehen antisotakone ja -puskavelho-jahtaaja. Ja carstein thrallin wepaskilli riittää varsinkin jos joinit ritareihin. Eli bardattu kaakki, lance, kilpi(ei jos otat Mousillonin kirotun kilven), heavy armor ja joku näistä; wailing helm (aiheutat terroria ja saat 1+ armorin), walking death +1 staattista resoa ei huono varsinkaan cavalrylle, Mousillonin kirottu kilpi (sama kuin blade master mutta 5 pts halvempi ja saat vielä kilvenkin tai sitten yön sormus. 5+ wardi kun ei ikinä huono asia. Ja jos pojoaja saat kaavittua niin harkitse isolle nekrolle cloakkia. Näin suojaudut ainakin suurimmalta mundanehyökkäyksiltä.