Sivu 1/1

Tomb Kings 2000 pts.

Lähetetty: Su 11.02.2007 16:43
Kirjoittaja Cython
Tässä olisi sitten viimeiset kaksi vuotta suunnitelmissa olleen armeijan kokoonpano, jolla olisi tarkoitus pelata niin turnauksissa kuin muutenkin. Armeijan kasaamisesta ja maalaamisesta tekaisen luultavasti jonkinlaisen blogin tuonne Galleria-osioon, jos ei muuta niin ainakin motivaatiota siitä saa. ;)
Saatan jopa innostua kirjoittelemaan jonkinlaista fluffia sun muuta turhuutta, mutta se ei ole kovin korkealla "to be done-listassa".

Figut on pääosin jo hankittu, joten mitään täysin uutta settiä ei ole tulossa. Lisäyksiä voi silti ehdottaa, koska hyllystä löytyy vielä jos jonkinlaista muovilurkkia. Jättiä ei ole tulossa, vielä. Sellainen saattaa tulla listan seuraavaan editioon, kunhan keksin miten saan figusta hyvännäköisen.

No niin, lyhyen johdannon jälkeen itse listaan.

Characters:

Tomb King Inhotep 219 p.
-Kenraali
-GW (6 p.)
-La (3 p.)
-Collar of Shapesh (25 p.)
-Vambraces of the Sun (15 p.)
Johtaa luurankoblokkiaan ja tuo tappoja. Kamoilla pysynee elossa.

Liche Priest Ethid-Pjaf 160 p.
-Hierofantti
-Cloak of the Dunes (20 p.)
-Hieratic Jar (25 p.)
Yritetään pitää hengissä ja loitsiakin samalla.

Liche Priestess Nefer-Asaph 165 p.
-2xDispel Scroll (2x25 p.)
Papittaren vastuulle jää kääröjen kanniskelu.

Icon Bearer Khatujef 127 p.
-BSB
-LA (2 p.)
-Banner of the Hidden Dead (60 p.)
Yllätystekijä. Lipulla nostetaan hevosmiehet kentälle oikeaan aikaan oikeassa paikassa. Liittyy kaartiin.

671 p.

Core:

24 Skeleton Warriors 266 p.
-Full Command
-Shield
-LA
-Banner of the Undying Legion (25 p.)
Kaksi sanaa: Staattinen reso. Toimii myös kunkun henkivartiona

10 Skeleton Warriors 80 p.
-Bow

10 Skeleton Warriors 80 p.
-Bow
Tulituki on tärkeää. Sniputtavat skirmaajat ja kevyen ratsuväen.

6 Heavy Horsemen 96 p.
BSB:n lippuyksikkö.

3 Skeleton Chariots 120 p.
Flankkerit. Tekevät mitä tarvitaan.

642 p.

Special:

20 Tomb Guard 310 p.
-Full Command
-Icon of Rakaph(40 p.)
Toinen blokki jalkaväkeä ja lisää resoa. Kaarti kuolee muttei antaudu.

Tomb Scorpion 85p.

Tomb Scorpion 85 p.
Vakiojuttu.

4 Carrions 96 p.
Hakevat pakenevia yksiköitä,hahmoja ja sotakoneita.

576 p.

Rare:

Screaming Skull Catapult 110p.
-Skulls of the Foe (20 p.)
Paniikkia, komisario Palmu!

110 p.

Dispel: 4 noppaa+2 rullaa

Models: 87

Points: 1999

Listan siis on tarkoitus olla kohtuu monipuolinen ja toimiva, myös turnausympäristössä. Mitään voittoa ei lähdetä hakemaan, hauskaahan turnauksissa pitää olla. :P
Kaikenlainen kommentointi sekä risut, ruusut ynnä muut otetaan vastaan.

Edit: Listaa muokkailtu. Lisää jousilurkkeja ja naakka otettu. Kunkkua ja luurankoja heikennetty.

Lähetetty: Su 11.02.2007 18:19
Kirjoittaja Lassek
Täähän on kiva lista. Pari ehdotusta vain keksin:

30 lurkkia scorpion armour -heron ja bannerinkin kanssa on ehkä yliammuntaa. 6 luurankoa voinee ottaa pois, niin tulee heron kanssa kaunis laatikko. Panssarikin (minusta vähän kyseenalainen kapine...) pois, ja pisteillä saa jo uuden yksikön. Jousiluurankoja, tai jopa katapultin. Vaihtoehtoisesti naakka lisää, kärryille lippu ja pari kaartilaista enemmän.

Icon of Rakaph on sen verran kiva, että sitä kannattaa pitää. Skirmaava raskas blokki on aika pelottava ajatus... :)

Jättiluupin figulle haistatin itse pitkät ja turvauduin yli puolta halvempaan Reaperin luulohariin, mikähän Khulsanthus oli nimeltään...

Lähetetty: Ma 12.02.2007 14:00
Kirjoittaja Cython
Lassek kirjoitti:30 lurkkia scorpion armour -heron ja bannerinkin kanssa on ehkä yliammuntaa.
Myönnetään, tuli ehkä liioiteltua. Laskeskelen noita pisteitä uusiksi, jos sen ekstrajousiyksikön yrittäisi tuonne änkeä. Otetaan sitten ikoni, vaikka enemmän yllätystä olisi, jos sitä ei olisikaan. :D

Muokkailen tuota listaa illemmalla kun on enemmän aikaa.
Muutkin saavat kommentoida... ;)

Lähetetty: Ma 12.02.2007 17:53
Kirjoittaja Gramolarian
itse ottaisin carrionit pois ja sitte sen verran vaikka lurkkuja että sais toisen kirkujakatapultin tilalle...

Lähetetty: Pe 16.02.2007 22:32
Kirjoittaja Kaps
Flail of the skulls on joskus kova pala ogreille sun muille 3xwoundi äijille ja tappaa charrut heti kättelyssä -> ws6 s7 a4 double wounds sattuu. Eli Kingille Flail of the skulls ja collar of shapesh vain. Vambracet hyödyttävät melko vähän ja se on bs:lle ilman maagista banneria. Pää skellut vois liikkuu 30 vahvuuden blockissa saaden ylivoiman ja banner of undying legionin voisi vaihtaa warbanneriin. Näin ylivoima cause fear toimisi kunnolla ja myllyttäisi tomb kingin kanssa kovankin unitin staattisella resolla bannerilla joka on maaginen ja ylivoima + Kingin tapot.

Lähetetty: La 17.02.2007 10:35
Kirjoittaja TK-killer
joo, ihan kivan listan oot pyöräytelly:D

Lähetetty: La 17.02.2007 14:20
Kirjoittaja Cython
Kaps kirjoitti:Flail of the skulls on joskus kova pala ogreille sun muille 3xwoundi äijille ja tappaa charrut heti kättelyssä -> ws6 s7 a4 double wounds sattuu. Eli Kingille Flail of the skulls ja collar of shapesh vain. Vambracet hyödyttävät melko vähän ja se on bs:lle ilman maagista banneria. Pää skellut vois liikkuu 30 vahvuuden blockissa saaden ylivoiman ja banner of undying legionin voisi vaihtaa warbanneriin. Näin ylivoima cause fear toimisi kunnolla ja myllyttäisi tomb kingin kanssa kovankin unitin staattisella resolla bannerilla joka on maaginen ja ylivoima + Kingin tapot.
Flaili on ihan kiva lähinnä niitä isoja mörköjä vastaan. Osuu kolmosella, haavottaa kakkosella, eikä yleensä anna saveja. Ja sitten ne tuplawoundit. Juu sitä Ogre-kokoa ja isompaa monsteria kunkulla löylyttää, hahmoja ei niinkään.
Tuo Ws 6 on tuossa se ongelma, joka tarkoittaa, että kunkku osuu niihin toisiin Lordi-tason mättäjiin yleensä sillä 4+:lla. Eli 4:stä hyökkäyksestä se kaksi osuu, niistä molemmat/kautta toinen haavoitta(v)a(t), ja ehkä yksi haava menee saven läpi, joka sitten tuplaantuu kahdeksi. Ei taida riittää tappoon. Ja seuraavalla rundilla huidotaankin sitten "vain" sillä femman puntilla, jolla ei kauheasti tappelijoita pelotella. Oli mietinnässä ottaa tuo FoS kun listaa kasasin, mutta päädyin tuohon tuttuun GW:iin, juurikin tuon +2S-bonuksen takia, joka säilyy myöhemmille rundeille.
Kunkun tarkoitushan listassa on nimenomaan tuoda resoa tappamalla peruskauraa ja tuoda kärryt coreen.
Vambracet ovatkin siksi, että kunkku voi ottaa sen haasteen ja pysyä hengissä, vaikka ei haastajaa saisi tapettua. Haavoja kun tälle saa aina takaisin. ;)

Alunperin yksikössä olikin 30 luurankoa ja kunkulla vielä Scorpion panssari. Pisteillä kun sai toisen blokin ampujia ja yhden Carrionin, niin tuli vaihdettua noin.
BotUL ei ole lähdössä yksi Boundi lisää, joka läpimennessään pitää yksikköä(ja kunkkua) hengissä. 24 luurankoa + kunkku riittänee ylivoimaan melkein mitä tahansa vastaan. Lähtöreso 3 riveistä +1 lipusta+1 ylivoimasta ja päälle kunkun pari kolme tappoa kierroksessa ja luurankojen mahdolliset tapot, yhteensä n. 8 resoa/kierros. Teoriassa ihan toimivalta kuulostava combo siis.

Lähetetty: La 17.02.2007 14:58
Kirjoittaja Lassek
BotULia kannatan lurkeille. Kun pari lancea pärähtää naamalle, tulee kiire summonoida rivejä takaisin. Warbanneri taas pelastaa tappion tullessa luurangon verran. Se on enemmän charioteille sopiva, jotka joka tapauksessa vaativat päästä lootasta kerralla läpi tai kuolevat aloilleen.

Lähetetty: La 17.02.2007 16:02
Kirjoittaja Kaps
Ihan totta tuo on, mutta 30 skeletonia pärjää yleensä vuoron tai kaksi warbannerilla ilman herätystä ja jos lancet tärähtävät niin ne pysähtyvät kuin täi tervaan koska menettävät hyökkäys tehonsa täysin chargen jälkeen, vaikkakin saaden tuhoa aikaan niin aina koittaa oma vuoro sen jälkeen (paitsi jos peli loppuu). Ei siinä enää paljoa herätyksiä tarvita kun ajelee ne pois staattisella resolla ja lentäjät ovat takana vastassa.
Ja BotUL dispellataan liian helposi yhdellä nopalla eikä sen varaan siksi voi paljoa luottaa. Warbanner on varmempi.

Lähetetty: La 17.02.2007 20:58
Kirjoittaja Muutoksen tuoja
voisit kokeilla että poista toinen 10 archerin ryhmä ja pinnoilla osta levelit lich:lle (vai saavatko lichit leveleitä?) ja nosta toinen arsu jengi 12 kokoiseksi. ampuminen vähenee ja magia puolustus nousee.

Lähetetty: La 17.02.2007 23:56
Kirjoittaja Cython
Feanor king of Noldor kirjoitti:voisit kokeilla että poista toinen 10 archerin ryhmä ja pinnoilla osta levelit lich:lle (vai saavatko lichit leveleitä?) ja nosta toinen arsu jengi 12 kokoiseksi. ampuminen vähenee ja magia puolustus nousee.
Joskus saattaa olla hyväksi tutustua armeijaan, josta lista on tehty ennen kuin kommentoi.
Lichet kun eivät saa leveleitä samaan tapaan kuin muiden armeijoiden taikojat.
High Priest olisi lordi-tason hahmo ja sitä en ole kunkun tilalle ottamassa.
Ja magiapuolustus ei muuten nousisi vaikka jossain toisessa armeijassa päivittäisi maagit rullakuskistatuksesta versioon 2.0. Tuo levun osto kun ei vaikuta dispelliin, vain poweriin.
Ei siinä enää paljoa herätyksiä tarvita kun ajelee ne pois staattisella resolla ja lentäjät ovat takana vastassa.

Miten paljon luulet staattisesta resosta olevan jäljellä jos lance (tai jopa kaksi) iskee kiinni?
Tuon rynnäkkövuoron tappoihin ja combat resoon kun murenee yksiköstä mahdollisesti siinä 50-60%, jos nopat pyörivät tuttuun tyyliin. Siinä vaiheessa ei Warbanneri paljoa auta.
Ja BotUL dispellataan liian helposi yhdellä nopalla eikä sen varaan siksi voi paljoa luottaa.
Aina se heitto voi mennä pieleen ja tuon dispellaus(yritys) tarkoittaa yhtä noppaa vähemmän siellä vastustajan poolissa.

Lähetetty: Su 18.02.2007 12:46
Kirjoittaja Kaps
Ehkä grail knightit lancessa pystyisivät tuohon, mutta perus bretit eivät tapa kuin 5-6 skeletonia, jonka jälkeen ylivoima 30 skellun blockilla säilyy ja ränkit +maaginen standardi antavat resoa yhteensä 6. sen jälkeen ollaan häviöllä vastustajan 2 ränkkiä ja standardi. Skelluja kuolee 2-3 resoina -> yhteensä kuolleita skelluja 7-9. Sen jälkeen brettien ratsuväki on tehotonta ja yllämainitsemani tapahtuu.
En laskenut Tomb kingiä yllä olevaan koska silloin skelluilla olisi paljon suurempi pointti ja ratsuväelläkin pitäisi olla jotain lisä etuja. Rykmentissä on tuon jälkeen vielä yli 20 figua jotka kestäisivät vielä jonkinlaisen chargen. Jos vastustajalla olisi iso ja kallis grail knight rykmentti se olisi luultavasti melko helppo träpätä tai jopa onnistua chargettamaan niihin liikutusloitsulla. Silloin peli olisi aika selvä jos charge onnistuisi. Maksaahan 30 skeletonin blockki maagisella standardilla 305.pts, mutta kun se vain on niin varma.
Jos olet lukenut reso säännöt niin ränkit tulevat roundin alusta ja ylivoima lopusta. Joten resot säilyvät.

Lähetetty: Su 18.02.2007 14:28
Kirjoittaja Lihamestari
Kaps kirjoitti:Ehkä grail knightit lancessa pystyisivät tuohon, mutta perus bretit eivät tapa kuin 5-6 skeletonia, jonka jälkeen ylivoima 30 skellun blockilla säilyy ja ränkit +maaginen standardi antavat resoa yhteensä 6. sen jälkeen ollaan häviöllä vastustajan 2 ränkkiä ja standardi. Skelluja kuolee 2-3 resoina -> yhteensä kuolleita skelluja 7-9. Sen jälkeen brettien ratsuväki on tehotonta ja yllämainitsemani tapahtuu.
Jos vaikka KoTRilanceja rävähtää se kaksi naamaan, n. 10 skellua kuolee tappoihin ja toiset kymmenen resoon. Yritä siinä sitten hikisesti nostattaa niitä takaisin.