Sivu 1/1
Fire dragons Hengissä...
Lähetetty: La 17.02.2007 18:16
Kirjoittaja leevizer
Mikä olisi hyvä taktiikka Fire dragonien saamiseen hengissä Tuhoamaan vihollisia? Minulla on vain 1 falcon transporteille, ja sekin menee yleensä bansheille. Joten mitä Taktiikoita teillä on?
Lähetetty: La 17.02.2007 18:37
Kirjoittaja Z7-852
Jos ei kuljetusajoneuvoa näille saa niin on kaksi mahdollisuutta:
Vihollisen luokse hyödyntäen covereita ja näkösuojaa eli liikutat lohikäärmeitä hitaasti liikkuvan tankin takana tai kuljet metiköstä toiseen.
Tai
Tuot vihollisen luoksesi eli odotat jossain pusikossa että vihollinen tulee ampuma etäisyydelle (mitä virhettä ei vastuastajan kannata tehdä ellei ole houkutin yksikköä).
Lähetetty: Su 18.02.2007 12:13
Kirjoittaja Squirreli
Skimmerit (esim. Falcon) eivät blockaa line of sightia (sääntökirjan sivu 20), elleivät ole immobilisoituneet tai tuhoutuneet.
Lähetetty: Su 18.02.2007 14:39
Kirjoittaja Pathfinder
Squirreli kirjoitti:Skimmerit (esim. Falcon) eivät blockaa line of sightia (sääntökirjan sivu 20), elleivät ole immobilisoituneet tai tuhoutuneet.
Käytännössä, ainakin isoissa peleissä, Fire Dragonit ovat aivan tuhoontuomittuja, elleivät saa taksia alleen. Pienissä peleisää voi olla mahdollista saada jotain niillä aikaan maastoa halaamalla.
Lähetetty: Su 18.02.2007 15:50
Kirjoittaja Huru-ukko
Firedragonit ajoneuvossa ovat minun nimenomainen suosikkitaktiikka. Umpinaisessa vaunussa lähitaistelijoiden kuskaus on mielestäni sekä lähitaistelijoiden, että ajoneuvon tuhlausta. Bansheet kenturalle kuolemaan ja dragonit kyytiin.
Lähetetty: Su 18.02.2007 22:21
Kirjoittaja Amazing Slug
Huru-ukko kirjoitti: Umpinaisessa vaunussa lähitaistelijoiden kuskaus on mielestäni sekä lähitaistelijoiden, että ajoneuvon tuhlausta.
Koskee vain paperi-Rhinoja ja kartonki-Khimeiroita. Vehiclet, joiden kentälle tulo ei vastaa seppukua, ovat ihan päteviä lähitaistelijoiden ja ampujien kuskaajia. Falconin kalenterista ei löydy pelipäivän kohdalta merkintää "otan lascannonista ja kuolen".
Lähetetty: To 22.02.2007 17:38
Kirjoittaja Huru-ukko
Viittasin sääntöön: umpivaunusta ei chargata, mutta ampua saa, kun tullaan ovesta ulos.
Lähetetty: To 22.02.2007 19:07
Kirjoittaja Zarathustrian
Huru-ukko kirjoitti:Viittasin sääntöön: umpivaunusta ei chargata, mutta ampua saa, kun tullaan ovesta ulos.
Kait tiesit että tämä koskee vain umpivaunua joka on liikkunut?
Liikkumattomasta vaunusta saa tulla pihalle ja assaultoida ihan normaalisti.
Lähetetty: To 22.02.2007 19:31
Kirjoittaja Z7-852
Mutta mitä hyötyä kun tankin täytyy seistä lähellä vihollista sen yhden vuoron. Eli vihollinen pääsee kauemmas tai ampumaan se. Etkä silloin pääse "yllättämään" suojan takaa vihollisen kimppuun.
Toisaalta lähistelijöiden oma liikkumisvuoro helpottaa asiaa.
Lähetetty: Pe 02.03.2007 16:26
Kirjoittaja X-Type
Minulla on vain 1 falcon transporteille, ja sekin menee yleensä bansheille.
Jos sinulla on Banshee ryhmän tai Firedragonien välillä kilpailua kyydistä niin kannattaa aina ennen peliä päättää kumpi sen saa. Sillä jos vastujalla on esimerkiksi 2-3 vehicklea niin on aika hyvä laittaa Dragonit transporttiin taasen jos vastassa ei ole tankkeja voi olla parempi kyydittää Bansheet. No varmaan tämän olet ymmärtänytkin.
Mutta mitä hyötyä kun tankin täytyy seistä lähellä vihollista sen yhden vuoron.
Harvassa tapauksessa Falconille tulee ylimääräistä haittaa olla vihollislinjan lähellä, koska raskaat aseet kantavat kauas kuitenkin. Ainoat asiat vastapuolella jotka hyötyvät siitä, että Falcon on lähellä ovat melta-aseet sekä plasma gun/pistol. Minusta on varsin hyödyllystä olla tarpeeksi lähellä vihollista, että kyytiläiset pääsevät tekemään chargen.
Lähetetty: To 08.03.2007 19:05
Kirjoittaja The Warmaster
Onko mitään järkeä edes käyttää falconia noin tärkeänä transporttina? Wave serpent ja sen Energy field se olla pitää! Falcon menköön takaisin ampumaan.
Lähetetty: Su 11.03.2007 14:01
Kirjoittaja leevizer
Warmaster91 kirjoitti:Onko mitään järkeä edes käyttää falconia noin tärkeänä transporttina? Wave serpent ja sen Energy field se olla pitää! Falcon menköön takaisin ampumaan.
falcon tykittää kaikella ja liikkuu 12 tuumaa, enemmän tulivoimaa, tarpeeksi isot tilat ja 3-4 vuoron alussa pudottaa, joka assaulttii ja falcon liikkuu 12 pois ja ampuu. miten kombo voi olla huono?
Lähetetty: To 15.03.2007 22:58
Kirjoittaja Seafarer
Warmaster91 kirjoitti:Onko mitään järkeä edes käyttää falconia noin tärkeänä transporttina? Wave serpent ja sen Energy field se olla pitää! Falcon menköön takaisin ampumaan.
Holo-Field > Energy Field
Lähetetty: Pe 16.03.2007 18:33
Kirjoittaja tahtoi
Lisäksi: scoring unit > ei scoring unit.
Lähetetty: Ma 19.03.2007 09:48
Kirjoittaja The Warmaster
Urien Rakath kirjoitti:Holo-Field > Energy Field
Riippuu vastustajasta.
str 8 < str 9
Lähetetty: Ma 19.03.2007 09:57
Kirjoittaja Oberon
Kahdella nopalla viskottu penetraatio-heitto on vastustajalle pahempi juttu, kuin yhden heikompi str. Ei noita skimmereitä vastaan penetraatio-tuloksia haeta edes, kunhan gläncejä saisi.
Lähetetty: Ma 19.03.2007 12:46
Kirjoittaja Samsson
Matemaattisesti todistettavissa ihan.
Skimmeri varustettu Vectored Engineillä tulee alas Glancing kutosella (koska skimmerihän EI LIIKU ALLE 6" vuorossa, eihän?!

).
Ilman holo-field = tulee alas 1/6 mahdollisuudella
Holo-fieldillä = tulee alas 1/36 mahdollisuudella.
S8 vs. S9 tekee vain sen että tulee se gläny varmemmin, mutta sekin vain 50% vs. 67% eli 17% erolla.
Lähetetty: La 31.03.2007 11:11
Kirjoittaja The Warmaster
Samsson kirjoitti:S8 vs. S9 tekee vain sen että tulee se gläny varmemmin, mutta sekin vain 50% vs. 67% eli 17% erolla.
En oo varma, ymmärsinkö... mutta tarkoitin "str 8 < str 9"-kommentillani, sitä, että Energy Field laskee str 9:t ja 10:t kasiin.
EDIT: Ja lisäksi sitä vastaan ei saa heitää 2D6 Armour Penetrationiin, paitsi closiksessa ja takaa ammuttaessa.