Kaamio kirjoitti:
Ei ole edes pakko voittaa kunhan saisin kaiken irti näistä, vaikka se ei olisikaan paljon

Noista WElffien uniteista ärsyttävimpiä on nämä Dryadit, sen jälkeen - minun mielestäni - tulee Treekinit ja Waywatcherit, tosin tuo WE:n coresta löytyvä Glade Guard on myös omalla tavallaan parhaasta päästä (läheltä s4).
Yrittäisin kärryllä rikki noita Dryadeja. Treekinien hajottamiseen kärry ei taida riittää. Helpoiten rikki menee nämä ampujat, kunhan saat omat ukot ehjänä tarpeeksi lähelle (ei välttämättä niin helppoa, koska WElffipelaaja voi siirtää 5" ja ampua koko pelin ajan, eikä niitä hidasta metsät. Voi käydä niinkin, että siellä on Dryadit/Treekinit sopivasti odottamassa, kun hermostuu niihin nuoliin ja lähtee opettamaan WElffeille tapoja.. ei niitä Glade Guardeja ja Waywatchereita näy enää missään (mikään sinun unitti ei niitä ainakaan näe, jos on vähänkin edullinen maasto).
Mitä enemmän impassablea, metsää, mäkiä, etc. sen paremmat mahdollisuudet tuntuu noilla WElffeillä olevan. Joten mene (deployment) kohtaan jossa metsän liikuttelusta ei ole juurikaan apua, eli ei mihinkään metsän eteen, jolloin siitä tulee WElffijuna (metsä täynnä kaikenlaista, joka sitten tulee silmille jollain Wild Huntilla vai mikä se nyt oli...eli se on sellainen "blind charge" taktiikka - WE:n näkee vasta, kun se on iholla!).
Metsiin ei kannata ikinä mennä, kun on WE siellä toisella puolella pöytää. Treesing ei ehkä tapa kaikkia, mutta on siitä sen verran harmia, etten suosittele! (Sama taika jolla ne metsät liikkuu.)
Aika heikot tsäänsit, että saat edes puolia pois WElffeiltä, ellei tämä sitten ole joku kokematon pelaaja, joka tekee yhtä monta taktista virhettä kuin minä :o)