Sivu 1/1

Orks VS Tau

Lähetetty: Ma 26.02.2007 23:23
Kirjoittaja ChaosWaste
Elikkä kaipaisin vinkkejä miten voittaa örkkien KoS listalla tau armeija. Pirulaiset osaavat ampua turhan hyvin ja jeepeillä ei ole siihen paljoa sanottavaa.

Pelit ovat 1k - 1,5k luokkaa.
Omat joukkoni koostuvat Enimmäkseen Trukk Boyzeista, 'ard boyzeista joita 1-2 ryhmää, 2 warbuggysta, kenusta (warboss) , nobeja löytyy mutta ei välttämättä henkivartiostoksi, Moottoripyöriä on. Basiliskin ajatellut hommata mutta sen voi nyt jättää huomiotta.

Taun joukoista löytyykin sitten 2 hammerheadia joista toisella on ion cannon ja toisella railgun. Crisis batlesuit yksikkö (3) raskailla aseilla, 3 piranhaa tankin tuho aseil ja ärsyttävil droneil, devilfish joka jotenkin tekee deep strikee path findereiden avulla, fire warrioreita, stealt suittei jotka infiltreittaa linjojen taakke ja kosauttaa jeeppei suojien takaa. Mahdollisesti saattaa olla myös mukana Skyrail missilen system.

Ongelmaksi muodostui joukkojen lähitaisteluun saaminen ennenkuin jeepit olivat tuhoutuneet. Jos jeeppi sattui räjähtämään olivat vaivaiset 10 örkin ryhmät suunnilleen kuolleita pinned sääntöjen takia. Takalinjalla lymyävät Stealth suitit aiheuttavat myös ikävää tuhoa jeepeille jos sattuu tau saamaan aloitusvuoron.

Kiitos

Lähetetty: Ti 27.02.2007 00:07
Kirjoittaja Nefa
Devilfish ei deep stikee, mutta jos se on pathfindereiden kuljetukseen niin silloin kaikki yksiköt, jotka tulevat deep strikellä ja ovat LoS sen kanssa, saavat rerollata scatterin.

Kannattaa yrittää käyttää pelipöydän maastoa mahdollisimman hyvin avuksi ja yrittää sitäkautta päästä meleeseen, koska silloin alkaa Tau kaatumaan.

Lähetetty: Ti 27.02.2007 19:02
Kirjoittaja ChaosWaste
No maastoo pyrin käyttää aina hyväks. Tuotti vaa viimeks ongelmii ku joukkojen esiin saanti kunnol makso jeeppien henkii ja joukot ei päässy kunnol aukeelt pakoon. Hammu kyl tippu kun viiminen moottoripyörä pääs lähikseen sen kanssa (Nob power clawil).
Olisko joukkojen reserviin jätöstä hyötyy vai käykö siinä niin että örkit ammutaan kahdessa aallossa?
Ajattelin kokeilla tunkea jokaseen maholliseen paikkaan Rokkit launchoja joilla sais tankkii tippuu. Kaikis yksiköissä on muutenkin jo power claw.
vielä olis kysymys: Voiko Warbossin laittaa suoraan ryhmään perus trukk boyzien kans vai pitääkö sen aloittaa erillisestä jeepistä ja sen jälkeen hypätä boyzien mukaan?

Lähetetty: Ke 28.02.2007 16:12
Kirjoittaja camoflame
Kyllä se KoS antaa kyytiä taullekkin, esim.
- 2-3 x ard
- 1-2 x slugga boyz
- 4-6 x wartrak
- pommitus
- leman russ

Trukkeihin redpaint, trakkeihin armored top. Jos itse saat kenttään laittaa maastoa, suosi metsää. Suojaa hyvin ja voit ajaa läpi. Reserviin ei joukkoja kannata laittaa vaan yleensä paras taktiikka on joko mennä suojasta suojaan tai tehdä vastustajalle niin monta kohdetta ettei kerkiä ampua kaikkia (trakit suojaa trukkeja). Leman kestää 14 suojilla ihan kohtuullisesti. Lemanin viereen voipi laittaa myös jannun force fieldillä.

Lähetetty: Ke 28.02.2007 16:23
Kirjoittaja Lassek
vaivaiset 10 örkin ryhmät
Huomauttaisin, että säästät pisteitä pelaamalla korkeintaan 7-8 kaverin ryhmiä. Yhtään enempi on uskomatonta liioittelua, huomioiden kalapäiden lähitaistelukykyjen puutteen. Power klaweja ei melkeinpä tarvitse lainkaan.

Kroottiryhmät ehkä jo pelottavat, mutta ne voi laittaa liekinheittimillä lunastuskuntoon ennen viimeistelevää rynnäkköä...

Lähetetty: Ke 28.02.2007 18:12
Kirjoittaja hirttopuu
eikös örkkie ryhmäkoko ole 10-30? paitsi trukk boyz taisi olla 5-8

Lähetetty: Ke 28.02.2007 19:03
Kirjoittaja ChaosWaste
Kumpi olisi parempi vaihtoehto KoSille: Lemanruss vai Basilisk?
Basilisk vois ampuu ryteikön takaa vihollisii mut lemanruss tois tulivoimaa ja suojaa hyökkäykseen. Russin laitto voi joskin käydä kohtalokkaaks jos sattuu Hammerhead päräyttää Str 10 ap 1-2 shotilla.
Viimepelissä Kroot ryhmä oli pirullisen suuri ja oli melkein ongelmia saada se hengiltä.
Power clawist osoittautunu hyötyy jos vastustaja ei oo paennu sen tankkinsa kans yksikköö.

Nkv sanoi:
eikös örkkie ryhmäkoko ole 10-30? paitsi trukk boyz taisi olla 5-8
Trukk boyzeil on 5-10 ryhmä koko

Lähetetty: To 01.03.2007 16:29
Kirjoittaja camoflame
ChaosWaste kirjoitti:Kumpi olisi parempi vaihtoehto KoSille: Lemanruss vai Basilisk?
Basilisk vois ampuu ryteikön takaa vihollisii mut lemanruss tois tulivoimaa ja suojaa hyökkäykseen. Russin laitto voi joskin käydä kohtalokkaaks jos sattuu Hammerhead päräyttää Str 10 ap 1-2 shotilla.
Leman Russ. Miksi?
- Kerää tulta (se on aina pois muilta joukoilta)
- Ei minimi kantamaa (bassulla taisi olla 36"?)

Eli basiliskilla voi käydä niin että et pysty ampumaan kuin tietylle alueelle ja jos vastustaja liikkuu sieltä pois niin siinäpähän ollaan...

Lähetetty: To 01.03.2007 17:11
Kirjoittaja ChaosWaste
camoflame kirjoitti:
- Ei minimi kantamaa (bassulla taisi olla 36"?)

Eli basiliskilla voi käydä niin että et pysty ampumaan kuin tietylle alueelle ja jos vastustaja liikkuu sieltä pois niin siinäpähän ollaan...
Bassul voi tosiaan ampuu kahdel taval. Joko et basiliskil on line of sight jolloin minimi kantamaa ei oo ja aseen kantomatka on 120'. toinen vaihtoehto on et se ampuu guessinä ja minimi kantama on se 36'.
Tau ei välttämättä siirtyisi paljoa mutta sitä ei koskaan tiedä

Vaihtoehto kyl kallistu Russiin lopullisesti. Demolisherii aattelin kokeilla. Ordance aseet muutenki örkki ystävällisii ku Bs- ei tarvita

Lähetetty: To 01.03.2007 17:24
Kirjoittaja Jamo
Demolisherillä vaan on tuskallisen lyhyt kantama, ota se huomioon. Ja kyllä se tavallisenkin Russyn laaki tuntuu. En vaan muista oliko se ordnance vai ei.

Lähetetty: To 01.03.2007 18:10
Kirjoittaja hirttopuu
ChaosWaste kirjoitti:Kumpi olisi parempi vaihtoehto KoSille: Lemanruss vai Basilisk?
Basilisk vois ampuu ryteikön takaa vihollisii mut lemanruss tois tulivoimaa ja suojaa hyökkäykseen. Russin laitto voi joskin käydä kohtalokkaaks jos sattuu Hammerhead päräyttää Str 10 ap 1-2 shotilla.
Viimepelissä Kroot ryhmä oli pirullisen suuri ja oli melkein ongelmia saada se hengiltä.
Power clawist osoittautunu hyötyy jos vastustaja ei oo paennu sen tankkinsa kans yksikköö.

Nkv sanoi:
eikös örkkie ryhmäkoko ole 10-30? paitsi trukk boyz taisi olla 5-8
Trukk boyzeil on 5-10 ryhmä koko


juu, tuli ajattelu virhe. 10 se olikin eikä 8

Lähetetty: Su 01.04.2007 12:56
Kirjoittaja beari
Muutama vinkki:

Basiliski ampumaan indirectiä suittien tai stealthien päälle. Jos erehtyy pelaamaan Death Skullzzeilla, pari indirectiä mortaria tekee oikein hyvää päästessään pinnaamaan tuurilla jotain unitteja.

TAU:n kovin tulivoima on yleensä siinä 12" päässä, kun palomiehet ryntäävät rapid firettämään örkkipojat takas gorkin tai morkin luo. Kannattaa muistaa että Big-shootan kantama on 36" palomiesten 30" vastaan. Yleisin virhe TAU:ta vastaan pelatessa on lähteä rynnimään suoraan päin, joilloin TAU-pelaaja voi vain odottaa ja napsia omia hitaita unitteja pois. Pysymällä suojassa ja ampumalla indirectiä ja pakottamalla TAU:n liikkumaan, vaikeuttaa TAU-pelaajan peliä jonkinverran.

Oikeastaan kaikissa turnauslistoissa löytyy krootteja, jotka ovat todella ilkeitä vastuksia päästessään metsään. Näitä vastaan kannattaa varata scorchia.

Eli 3 scorchaa huolehtimaan ainakin yhdestä kroottiryhmästä, Big-shootia häiriköimään palomiehiä, rekkoja hoitelemaan lähellä olevat stealthit, basiliski ampumaan indirectiä suitteihin. Tankhunters porukka jahtaamaan Hammerheadeja.

Kustomointi armeijaa vastaan on todella väärin, mutta TAU on sen verran hankala vastus joten tässä kohtaa itsekkin joudun tekemään poikkeuksen. (Pois lukien tietysti fluffikkaat TAU-listat, mutta silloin asia onkin aivan eri ;) )


EDIT: äh en lukenut että pitäisi KoS-lista tweakata saati mitä vastustajalla oli... :P

Tee paljon erillisiä pieniä yksiköitä, Guntrukkeja Zzapeilla tai rautamuurina varusta ne pienemmillä aseilla. KoS:n ongelma TAU:ta vastaan on unittien pieni määrä, tosin tässä kohtaa voi taas huijata ja tehdä tosiaan hyvin pieniä ryhmiä mutta MONTA niitä. Eli tekee paljon kohteita, paljon ammuttavaa. Broadsidejä/suitteja vastaan tosiaan riittää kun kiinni pääsee nobi klawilla ja pari muuta rekkapojua.

Kannattaa muistaa että jos käyttää buggyjä rekkojen screeninä, niin niiden tuhoutuessa menettävät "Size3" statuksen ja muuttuvat wysiwygiksi... >:[