Sivu 1/1

Helf turnee listani (1000pts)

Lähetetty: Ti 27.02.2007 15:33
Kirjoittaja wamppi
Core:
10xArchers=120pts
10xArchers=120pts

Heroes:
2lv mage, jewel of dusk,power stone,Channeler(honour) Elven steed with barding=192pts

2lv mage Ring of fury,power stone Elven steed with barding=197pts

Special: 15xSwordmasters (magic banner 50 pts) champion,standard=269pts

Rare:
Repeart bolt trower=100 pts

Tästä listasta tulee 998 pistettä ja nyt pitäisi olla laillinen ja kommentoikaa ihmeessä

tällä listalla on viety aika hyvin kääpiöt ogret vamppyyrit liskot ja joitain muita ideana on vaan taikoa kaikki mahdollinen sitten ampua ja swordmasterit ovat suojelemassa ampujia

Lähetetty: Ti 27.02.2007 16:50
Kirjoittaja Ammusvarasto
Ja mihinkä maagit menee? Yksinään ne tulee syödyks

hmm

Lähetetty: Ti 27.02.2007 18:00
Kirjoittaja wamppi
hmm luulekko sä että mikään saa 18" kirmaavan hevosen kiinni?

Lähetetty: Ti 27.02.2007 18:06
Kirjoittaja Ammusvarasto
No ensinnäkin se kaakki liikkuu vaan 16" jos sillä on tavallinen Barding eikä Ithilmar. Sitten pahin uhka on kaikki ampuvat yksiköt: kaakki ei voi juosta pakoon bolttereiden tai jousien nuolia tai handgunin paukkuja. Puhumattakaan muista sotakoneista, saatikka taioista. Lisäksi scoutit ja lentävät yksiköt voi aiheuttaa ihan mukavasti päänsärkyä. Esim. Skinkkien Poison VOI olla iso ongelma, mutta jos osaat manööverit, niin ei sitte mitään.

Re: hmm

Lähetetty: Ti 27.02.2007 18:06
Kirjoittaja Kääpänä
wamppi kirjoitti:hmm luulekko sä että mikään saa 18" kirmaavan hevosen kiinni?
Lentäjät esimerkiksi, ja yksinään ne ovat aika heikolla suojalla ampumista vastaan.

EDIT: Ehdit ensin.

Lähetetty: Ti 27.02.2007 18:08
Kirjoittaja Ammusvarasto
Ja pienenä erikoistapauksena Tombbareiden skorpioni ja vampyyrien summonatut yksiköt voi myös aiheuttaa ongelmia

Lähetetty: Ti 27.02.2007 18:15
Kirjoittaja katanakani
no eiköhän jousiampujista voisi luopua ja ottaa taikureille (jos niille heposet kerta haluat) suojayksiköksi silverhelmejä. ei saisi ainakaan pikattua sen jälkeen yhtä helposti ja helmeillä voisi avittaa miekan heiluttelijoita. yksi yksikkö ampujia ei ole menetys.
toinen vaihtoehto olisi ottaa pois hevosilta ja jousiampujiin piiloon mutta figujen uskoisin estävän sen.

sitten radikaalein mutta mielestäni paras vaihtoehto:
velhot samat mutta ilman hevosen panssaria
Core: SH ja archers
swordmasterit 10kpl (lippu se näillä merkitsee)
2x repeater
raakaa mutta tehokasta.

Lähetetty: Ti 27.02.2007 18:17
Kirjoittaja little lizard.
Maageilta hepat pois ja pistä ne arsuihin, siellä ne ovat turvassa ainakin nuolilta, luodeilta ja kiviltä. Vapautuvilla pisteillä muutama swordmasteri lisää. Ja mikäs toi swordmastereiden magic banner juttu on?

hmp joku ehti ennen minua.

aa

Lähetetty: Ti 27.02.2007 18:21
Kirjoittaja wamppi
no mikä ihme on arsu

ok!!!

Lähetetty: Ti 27.02.2007 18:38
Kirjoittaja wamppi
(tyhmä kommenttini "mikä saa 18" kirmaavan hevosen kiinni johtui siitä koska olen pelannut 70% peleistäni kääpiöitä vastaan) mutta asiaan muutettu listani:

Core:
10xArchers=120pts
6Xsilver helms with HV and shield+lippu+champion=166pts

Special:
10xSwordmasters+lippu ja banner=192pts

Rare:
2xRepeart bolt trowers=200pts

Heroes:
2lv mage with ring of fury=160 pts

2lv mage jewel of dusk ja heppa=157
nyt luulisin listan olevan parempi vaikka power stoneja ei ole silti tuosta irtoaa max 10 power dicee per magic phase NYT KOMMENTTIA

Re: aa

Lähetetty: Ke 28.02.2007 15:52
Kirjoittaja Jara
wamppi kirjoitti:no mikä ihme on arsu
arsu on archer

Lähetetty: Ke 28.02.2007 16:06
Kirjoittaja Ammusvarasto
6 Silver helmiä on erikoinen koko, jos toinen maagi liittyy niihin ni niitä on seitsemän, en ihan ymmärrä tätä...

Mikä on silver helmien HV? Hand Weapon? Heavy Armour?

Muusikkoa suosittelisin helmeille, auttaa näiden chargen väistötemppujen kanssa, mutta en tiedä mistä kiskot pisteet

Lähetetty: Ke 28.02.2007 17:59
Kirjoittaja vp_viho
Ammusvarasto kirjoitti: Mikä on silver helmien HV? Hand Weapon? Heavy Armour?
Hv on tietenkin hand weapon, jos pitää lanceja epäurheilijamaisina :D

hv

Lähetetty: Ke 28.02.2007 18:45
Kirjoittaja wamppi
hv on ihan Heavy armour...........hand weaponit niillä on jo alussa

Lähetetty: Ke 28.02.2007 19:30
Kirjoittaja kasvi
Huiskauta samantien swordmasterit torttuun (siis jätä ne listan ulkopuolelle..)
10sellaista ei saa mitaan aikaan, kun yksi tippuu ne menettävät rankkiboonuksensa -sen ainoansa. Lisäksi kun melkein mikä tahansa cavarly-yksikko näihin chargettaa, niin koko jengi on hyodyton ja se on sitten 300pts vastustajalle, mikä taas tuntuu melko freeshisti.
Pudota ne vaan suosiolla toiseksi samanlaiseksi shelm-yksikoksi, millainen sinulla on jo.

toiseltakin maagilta vaan heppa samantien humppaan (heppa="putkinäkoisyys"), eli vaikka sitten yksin samoilemaan johonkin random paikkaan tai sitten molemmat kiinni archer-yksikköön.

jäljelle jäävillä pisteillä luulisi saavan vielä ring of corinin, eli siis 7powernoppaa + 2 boundia luulisi tekevän tehtävänsä.

Kokeile tuolla.

Lähetetty: Ke 28.02.2007 19:44
Kirjoittaja Foo bar
kasvi kirjoitti: toiseltakin maagilta vaan heppa samantien humppaan (heppa="putkinäkoisyys"), eli vaikka sitten yksin samoilemaan johonkin random paikkaan tai sitten molemmat kiinni archer-yksikköön.
Minä ainakin olen hyötynyt tuosta ratsumaagista, eikä putkinäköisyys ole haitannut. Saahan sen siten paremmin paikkaan josta siitä on hyötyä (taikomista ajatellen pitää ne siirrotkin tehdä), eikä jää ihan helposti alle (flee voi jopa auttaa, kun on rastsu alla). En tosin käytä ratsua kuin yhdellä kolmesta maagista.

Tuo "molemmat kiinni archeryksikköön" on kokeiltu ja O&G:n Wyverni raiskas koko porukan (jo deployment vaiheessa eräskin pudisteli päätään, ettei siitä hyvää seuraa, ja paskaks ne kaikki menikin, kolmannessa vuorossa muistaakseni).

Näyttäs vähän siltä, että jopa boltterin crew on parempi paikka - eikös sen sinne voi laittaa? Tai sen boltterin taakse heilumaan. Tuo random-häröily toimii hyvin, kunhan katsoo mitä ne vastapuolen unitit näkee ja mitä ei.
jäljelle jäävillä pisteillä luulisi saavan vielä ring of corinin, eli siis 7powernoppaa + 2 boundia luulisi tekevän tehtävänsä.
Tästä olen samaa mieltä, kannattaa ottaa molemmat boundit, ja tuo ring of corin on tosi ärsyttävä kapistus. Toinen yhtä ärsyttävä temppu on Beast Cowers jota kannattaa ehdottomasti kokeilla, toimii monessa tilanteessa ja parhaimmillaan raunioittaa etenemistä, kun edessä oleva screenaava unitti lyö käsijarrun päälle x)