Sivu 1/1

taktiikka neuvoja night golbinelle (lempinimi)

Lähetetty: Ti 06.03.2007 18:56
Kirjoittaja Kuupo
olen ostanut mayhemin kaa skul passin kimppaan niin miten voisin voittaa hänet.+ 8 wolf riderii 16 golbinii (siis normii) ja 4 fanatticii

Lähetetty: Ti 06.03.2007 19:23
Kirjoittaja Jubee
Siis onko tuossa koko armeija? se on nääs laiton koska gobboja pitää olla +20 ja yhtään characteria ei ole eli kenraali uupuu. Ja muistaakseni yhdessä gobbo ryhmässä voi olla 3 fanatiikkoa. Kannattaisi varmaan ostaa armybookki näin alkuun.

Ja se skull pass on varmaan paras jakaa silleen että toinen saa käpäsät ja toinen gobbot.

Lähetetty: Ti 06.03.2007 19:29
Kirjoittaja El Capitan
Jubee kirjoitti:Siis onko tuossa koko armeija? se on nääs laiton koska gobboja pitää olla +20 ja yhtään characteria ei ole eli kenraali uupuu.
Kyllä ne sankarit ja lailliset yksiköt tulee ihan skull passista.

Joo, eli käytä noita normi gobboja ngobboina niin yksikkö koot kasvaa hieman. Laita isompaan yksikköön 3 fanatikkia ja arsuihin 1 niin molemmissa on sitä voimaa. Arsuilla on turha jäädä omalle puoliskolle huonon voiman ja kääpiöiden panssarin takia, joten näillä lähtisin tekemään yhteishyökkäystä isomman yksikön kanssa. Käytä wolffeja ja spidereita 5-6 yksiköissä muusikolla ja keihäillä, näillä sitten yrität saada mahdollisimman noepasti tykit pois. Yhden voit viedä kääpiöiden linjojen taakse ja uhkaa tällä selkää.

Kääpiöillä on peini M, joten muista, että voit hyvin saada sen chargen itsellesi. Se on sitten Waaagh!

Lähetetty: Ti 06.03.2007 19:30
Kirjoittaja Chaotic Dwarf
Jubee kirjoitti:Siis onko tuossa koko armeija? se on nääs laiton koska gobboja pitää olla +20 ja yhtään characteria ei ole eli kenraali uupuu.Ja se skull pass on varmaan paras jakaa silleen että toinen saa käpäsät ja toinen gobbot.
Tarkoitettiin Skull Passin hidet + nuo erikseen mainitut.

Lähetetty: Ti 06.03.2007 19:32
Kirjoittaja Kuupo
ööö... siinä skull passis tulee 2 heroo, 40 ng spearmanii, 20 ng ampujaa, trolli, 10 spider riderii + ne mitä luettelin äsken. Että mulla on kyll ihan tarpeeks figui et voisiksä antaa jotain vinkkejä taktiikoiden suhteen eikä tollast ******* haukkumista... :( (jubeelle)

Lähetetty: Ti 06.03.2007 19:36
Kirjoittaja Jubee
Kuupo kirjoitti:ööö... siinä skull passis tulee 2 heroo, 40 ng spearmanii, 20 ng ampujaa, trolli, 10 spider riderii + ne mitä luettelin äsken. Että mulla on kyll ihan tarpeeks figui et voisiksä antaa jotain vinkkejä taktiikoiden suhteen eikä tollast ******* haukkumista... :( (jubeelle)
Enhän minä haukkunut, vain käsitin että sinulla on vain nuo wolf riderit ja 16 gobboa sun muut. Ja sitten semmonen juttu kans että mitä vastustajalla on noitten bfsp ukkojen lisäksi? Ja mikä on matsien pistekoko noin yleensä?

Ja El Capitan kertoi jo aika hyvän taktiikan, siihen ei ole hirveesti lisäämistä.

Lähetetty: Ti 06.03.2007 19:46
Kirjoittaja Kuupo
no mayhemillä on 1 dwarf thane, 1 dwarf dragon slayer, 20 warriorii, 10 thunderii, 8 minersii, 10 rangerii, 10 ironbreakerii ja 1 dwarf cannon+ crew.

Lähetetty: Ti 06.03.2007 19:51
Kirjoittaja Jubee
hmm.. tee 2 25 blockia yögobboja ja toiselle 2 fanatiikkoa ja toiselle vain 1 ja se viimenen noille archereille. Sitten tee spider rider yksikkö ja wolf rider yksikkö flänkkeihin syömään mayhemin sotakoneet ja ampujat. Sillä shamaanilla ei varmaan paljoa tee kääpiöitten magiapuolusteksesta johtuen. Yhdellä maagilla ei paljon juhlita 4 dispel noppaa vastaan :D. Trollin voisit ottaa imemään tulta. Ja varo kylkiä minereitten takia. Ovat ikäviä ku tulevat kylkeen. Kääpiöt ovat sen verran hitaita ettei ironbrakers yksikön väistelyssä taida olla ongelmia. Tosin blokki on niin pieni että archut voivat saadakkin sen panikoimaan. Empä tässä muuta keksi näin äkkipikaa...

Lähetetty: Ti 06.03.2007 20:10
Kirjoittaja Kuupo
kiitos vastaukksista

Lähetetty: Ke 07.03.2007 08:09
Kirjoittaja El Capitan
Jubee kirjoitti:Ja varo kylkiä minereitten takia. Ovat ikäviä ku tulevat kylkeen.
Ööö, koskas ne sinne kylkeen pääsevät. Vuorolla 5-6?

Ei niistä minereistä ole mihinkään muuhun kun sotakoneiden syömiseen ja neljänneksen vallottamiseen. Kentän reunalta on pitkä matka keskelle, jossa yksiköt jo ottavat mittaa toisistaan.