Sivu 1/1
Apua Tyranidseissa
Lähetetty: Ma 12.03.2007 18:55
Kirjoittaja Abaddon71
1.mitä muit herois tyranideil on ku broodlord ja hive tyrra
2.mitkä on hive tyrantin statut
3.voittaako great unclean one helposti hive tyrantin?
Re: Apua Tyranidseissa
Lähetetty: Ma 12.03.2007 18:58
Kirjoittaja ankara halla
Abaddon71 kirjoitti:1.mitä muit herois tyranideil on ku broodlord ja hive tyrra
2.mitkä on hive tyrantin statut
3.voittaako great unclean one helposti hive tyrantin?
1) Myös Warrioreita voi ostaa HQ valinnaksi
2) Osta Codex. Sotavasara ei ole sääntöjen korvike.
3) Voi olla, tai ainakin luulen niin, mutta siitä riippumatta ja muutenkin, saattaa olla, mutta ehkäpä kuitenkin...
Re: Apua Tyranidseissa
Lähetetty: Ma 12.03.2007 19:05
Kirjoittaja Half-breed
Abaddon71 kirjoitti:3.voittaako great unclean one helposti hive tyrantin?
Riippuu paljon aseistuksesta, mutta yleensä lentävän Tyranttin pitäisi GUO piestä.
Lähetetty: Ma 12.03.2007 19:35
Kirjoittaja daider
3. GUO kestää paremmin iskuja, Hive lyö nopeampaa ja enemmän. Tosin yleensä on parempi vältellä GUOta ja metsästää hivellä parempia kohteita.
Lähetetty: Ma 12.03.2007 19:55
Kirjoittaja Kurimus
Siinä vaiheessa kun GUOlla on 4 tai vähemmän woundia jäljellä, Implant Attackilla varustettu Tyrant voi käydä viimeistelemässä sen, muuten sitä on paras käyttää muuhun. Nidien paras ase GUOta vastaan on varmaan Fex tupladevourereilla (tai pari

) . Paljon woundeja tulee niin 4+ invu pettää kyllä.
Lähetetty: Ti 13.03.2007 08:05
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Tai sitoo GUOn vaan gaunteilla. assaultissa niillä on jokunen isku joten saavat tuurilla 1-2 woundia aikaan. Siinä seisovatkin loppupelin eikä GUOsta ole enää mitään vaaraa.
Lähetetty: Ti 13.03.2007 13:00
Kirjoittaja Remington
Kyllä sanoisin hiven hakkaavan GUOn.
Mutta nideillähän riittää kamaa woundaa isoja pahoja setiä rendingin muodossa. Warrublokki tai genut voivat repiä pienellä tuurilla. Warrut kestää kahden woundinsa kanssa ihan hyvin rankaisua ja kun lyövät nopeampaa niin..
Lähetetty: Ti 13.03.2007 13:18
Kirjoittaja AnlaShok
Muuttamalla tyrantin varustusta tilanne voisi olla eri, mutta ainakin yhdessä simulaatiossa GUO voitti selvästi.
Lähetetty: Pe 16.03.2007 20:22
Kirjoittaja Tyran
tuolta GW enkku sivuilta voi ladata ne aseiden ja ukkojen statit joten ne ei varmaan mitään salatiedettä oo. Kaivat
http://uk.games-workshop.com/warhammer40000/ tuolta aina sen armeijan ja reference sheet kohan.
Jos se pääsee tyrantti ampumaan sitä eka niin voi olla että sais pari haavaa sille.
Mutta lähitaistelussa ei oo kivaa kun toi uncleanin voima päihittää sen toughnessin ni tulee pahasti woundeja sisään kun taas tyrantin voiman on tasan.
Kaiken kruunaa se invu save joka kääntää pöydän pahasti uncleanin puolelle koska sen osumat menee suoraan läpi ja tyrantin ei välttämättä.
Noi fexit ja tyrantit on muutenki lähitaistelussa yhen kierroksen ihmeitä kun ne ei kestä yhtään lämää. (kaikilla on nykyään ne kirotut poweraseet taskussa)
Lähetetty: Pe 16.03.2007 20:44
Kirjoittaja Darkmage7280
Tyran kirjoitti:
Noi fexit ja tyrantit on muutenki lähitaistelussa yhen kierroksen ihmeitä kun ne ei kestä yhtään lämää. (kaikilla on nykyään ne kirotut poweraseet taskussa)
Höpöhöpö, regeneraatiolla saa jonkin verran woundeja takaisin ja Implant Attack on isoja mörköjä vastaan silkkaa murhaa. Woundeja saa 5 fexille, joten kyllä molemmat mörököllit on enemmän kuin "yhden kierroksen ihmeitä".
Lähetetty: Pe 16.03.2007 21:16
Kirjoittaja NorjanPaavi
Totta nidit on yhden lähistely kierroksen, ihmeitä mutta oikein käytettynä siinä hommassa tappokoneita. Broodlord ja Renitue Genenjä tappaa mitä vaan.( lukuun ottamatta seer counsilia 4+ reroll invulla, se voi pysäyttää kokonaisen armeijan)
Lähetetty: La 17.03.2007 16:38
Kirjoittaja Kurimus
Tyran kirjoitti:Noi fexit ja tyrantit on muutenki lähitaistelussa yhen kierroksen ihmeitä kun ne ei kestä yhtään lämää. (kaikilla on nykyään ne kirotut poweraseet taskussa)
Homman nimi onkin se että chargetaan vihollinen niin että fistikessu jää kill zonelle niin että siinä on mahdollisimman vähän muita, niin että tyrant sitten tappaa sen ennen kuin se pääsee lyömään. Toinen vaihtoehto sitten on chargeta niin että fisti jää kill zonen ulkopuolelle eikä pääse ensimmäisellä kierroksella lyömään ollenkaan. Toisella kierroksella ryhmän pitäisi sitten jo olla sen verran heikossa hapessa että kessu kuolee ennen kuin lyö. Harva sitä kuitenkaan pitää ryhmiään ihan kasassa, varsinkin jos nidipelaajalla on Zoanthropeja ja 'fexejä BStranglereilla.
Lähetetty: La 17.03.2007 17:18
Kirjoittaja The Captain
Kurimus kirjoitti:
Homman nimi onkin se että chargetaan vihollinen niin että fistikessu jää kill zonelle niin että siinä on mahdollisimman vähän muita, niin että tyrant sitten tappaa sen ennen kuin se pääsee lyömään.
Kaunis ajatus yleensä kaatuu siihen, että single modelin on chargattava lyhintä tietä lähimpään modeliin. Movement phasessa saa olla tosi tarkkana, ja vastustaja saa olla asetellut figunsa pöljästi, jos tyrantti ei koppaa sitä fistiä otsalohkollaan.