Sivu 1/1
pystyykös itse tekemään pelin?
Lähetetty: La 17.03.2007 16:31
Kirjoittaja waloks
aloin tänään mietii resident evil lauta pelis kun en ole nähnyt misään semmoista lauta pelinä voikko semmoista kehitellä itse??
Re: pystyykös itse tekemään pelin?
Lähetetty: La 17.03.2007 16:31
Kirjoittaja esko
Lari42 kirjoitti:aloin tänään mietii resident evil lauta pelis kun en ole nähnyt misään semmoista lauta pelinä voikko semmoista kehitellä itse??
Miks ei.
Re: pystyykös itse tekemään pelin?
Lähetetty: La 17.03.2007 16:38
Kirjoittaja The Captain
Kaikki pelit ovat jonkun "itse" tekemiä. Lienemme saaneet riittäviä todisteita siitä, että pari vuosikymmentä hommaa ammatikseen tehnyt tiimikin osaa tehdä huonoja pelejä, ja ensikertalaisiltakin on joskus tullut helmiä.
Pelin tekemiseen ei kumminkaan riitä pelkkä (omasta mielestä) hyvä idea. Toimivan mekaniikan aikaansaaminen on kyllä sellaista säätämistä, että aikaa ja vaivaa menee enemmän kuin tahtoisi.
Niin kauan kuin ei ole aikeissa lähteä pelinsä kanssa julkisille markkinoille, lienee helpointa ottaa esikuvaksi jokin jo olemassa oleva peli, ripata röyhkeästi siitä sääntöpohja ja käyttää sitä oman pelin perustana.
Lähetetty: Su 18.03.2007 13:24
Kirjoittaja Archerman
Voisit käyttää pohjana Doom-lautapeliä! Ja esim. Fantasiapelit ja monet muut firmat myy siihen sopivia 28mm "Bag of Zombies" -pusseja joissa tulee ihan tolkuttomasti muovisia zombieita. Myös zombiekoiria on saatavilla tälläisissä pusseissa.
Jos haluat julkaista pelin niin harkitse pdf-muotoa internetissä! Esimerkiksi Games Workshop on julkaissut vanhoja lautapelejään internetissä. Pelaajien täytyy tietenkin tulostaa pelimerkit yms. itse ja liimata ne pahville.
Kannattaa myös muistaa että tekijänoikeudet ei päde sääntöihin. Esimerkiksi kukaan ei voi rekisteröidä shakin, tammen, pasianssin, Fantasy Battlen yms. sääntömekanismeja. Tämän vuoksi esim. Fantasy Battlessa on tänäkin päivänä 1970-luvun D&D:stä suoraan kopiotuja sääntömekanismeja.
Syy miksi sitten esim. FB:tä ei saa sellaisenaan kopioida on se että siinä on sääntötekstin joukossa niin paljon ei-sääntö tekstiä ja kuvitusta jotka puolestaan kuuluvat tekijänoikeussuojan piiriin.
Lähetetty: Su 18.03.2007 14:11
Kirjoittaja Silveri
Kyseinen Bag of Zombies -pussi on Zombies! -lautapeliin, ja skaala taitaa olla pikemminkin 15 mm.
Lähetetty: Su 18.03.2007 14:20
Kirjoittaja hirttopuu
niin kyllä hyvinkin voi. sen laadusta ei sitten koskaan tiedä.
otetaan esimerkiksi afrikan tähti, sen teki joku ''pikku'' poika itse ja nyt se on/oli (en tiedä kumpi) aika suosittu koko perheen lauta peli
Lähetetty: Su 18.03.2007 14:24
Kirjoittaja Huru-ukko
Afrikantähti on tosiaan ollut suosittu kokoperheen lautapeli todella pitkään. Jos sinulla on mielestäsi hyvä idea, niin ei muuta, kuin toteuttamaan. Jos ei siitä tulekaan ihan loistava menestys, niin tuskimpa siihen maailma kaatuu.
Lähetetty: Su 18.03.2007 18:41
Kirjoittaja Remington
Monopoliakin valmistettiin aluksi käsin ja autotallissa! Sitten piti alkaa jo koneellisesti valmistamaan kun kaikki ei ehtinyt käsin pelin kehittelijä itse tekemään!
Lähetetty: Ma 19.03.2007 20:16
Kirjoittaja Drago^
Ei kannata tehdä pelistä monimutkaista. Joskus olen omia suunitelmia tehnyt (mm. warhammer jalkapallo, lopetin sen kun huomasin jonkun olleen nopeampi kuin minä) joka sitten otti kovasti kolahusta koska se oli hieman turhankin monimutkainen.
Pelien kanssa helposti innostuu asioissa ja hommat riistäytyy käsistä joten rauhassa suunittelua ja tasapainottelua. Kaveri tai pari olisi hyvä kehittelyssä ja testailussa, saisi myös muita näkökulmia peliin.
Lähetetty: To 22.03.2007 02:29
Kirjoittaja Eino
oldskoolslann kirjoitti:
Kannattaa myös muistaa että tekijänoikeudet ei päde sääntöihin. Esimerkiksi kukaan ei voi rekisteröidä shakin, tammen, pasianssin, Fantasy Battlen yms. sääntömekanismeja. Tämän vuoksi esim. Fantasy Battlessa on tänäkin päivänä 1970-luvun D&D:stä suoraan kopiotuja sääntömekanismeja.
Syy miksi sitten esim. FB:tä ei saa sellaisenaan kopioida on se että siinä on sääntötekstin joukossa niin paljon ei-sääntö tekstiä ja kuvitusta jotka puolestaan kuuluvat tekijänoikeussuojan piiriin.
Sääntömekanismin tai sen osan voi kuitenkin patentoida.
Lähetetty: To 22.03.2007 08:45
Kirjoittaja minisaarnaaja
Ja patentoiminen maksaa sen verran että kannattaa olla jo melko varma tehneensä seuraavan Monopolin ennen kuin sille tielle lähtee:)
Lähetetty: To 22.03.2007 09:41
Kirjoittaja figunarkki
oldskoolslann kirjoitti:kukaan ei voi rekisteröidä shakin, tammen, pasianssin, Fantasy Battlen yms. sääntömekanismeja. Tämän vuoksi esim. Fantasy Battlessa on tänäkin päivänä 1970-luvun D&D:stä suoraan kopiotuja sääntömekanismeja.
Kukapa nyt haluaisi FaBa:n sääntöjä kopioida. Varmaankin rikkinäisin sääntösekasotku mihin olen koskaan törmännyt.
Lähetetty: To 22.03.2007 11:13
Kirjoittaja Silveri
Ei kai nyt faban säännöissä sinänsä ole ongelmia. Ongelmaksi muodostuvat armeijakirjat.
WHAB on käsittääkseni ihan suosittu systeemi, hyvässä tasapainossa ja pohjaa fabaan.
Lähetetty: To 22.03.2007 12:37
Kirjoittaja Dru Perim
Remington kirjoitti:Monopoliakin valmistettiin aluksi käsin ja autotallissa! Sitten piti alkaa jo koneellisesti valmistamaan kun kaikki ei ehtinyt käsin pelin kehittelijä itse tekemään!
Pelin kehittelijä ja kehittelijä. Käsittääkseni Monopolin idea varastettiin. Taidetaan tästä vieläkin taittaa Amerikassa peistä...