Sivu 1/1

Ideoita 40k Viidakko pöytään

Lähetetty: Su 18.03.2007 13:15
Kirjoittaja Apocalypse
Pitkään olen miettinyt mitä tekisin kahdelle finfoam levylle jotka ovat tarkoitettu pelipöydiksi. Viidakko pöytä olisi jotain mitä aivan jokainen tallaaja ei tekisi (eli sopivan erilainen muista). Joten tein tämän ketjun kysyäkseni mitä kaikkea materiaalia kannattaa käyttää, mitä viidakkoon kannattaa tehdä? Tarvitsen kaiken tiedon ja neuvon jotta ENSIMMÄISESTÄ pelipöydästäni tulisi ''pelattava''.

Itse omistan jonkun verran paksua finfoam levyä josta voi muotoilla kaikkea (ohuen finfoam pelipöytälevyn lisäksi), aika reilusti plasticardia, water effects liimaa, iso bitz boksi sekä vähän kaikkea mitä tavallisesta talosta löytyy yleensäkkin.

Kaikki neuvo on tervetullutta!

Lähetetty: Su 18.03.2007 13:36
Kirjoittaja Huru-ukko
Viidakossahan voi olla tietenkin vaikka mitä. Vain mielikuvitus on rajana. Jos nyt muistelee vaikka vanhoja Tarzaneita, niin niissähän aina joku roisto hukkuu juoksuhiekkaan. Ihmisiä syövä lihansyöjäkasvi voisi olla hauska. Tuossa pari ideaa vaarallisesta maastonpaikasta. Viidakon valtaamat vanhat rauniot näyttävät aina hyvältä. Niihin voi kaivertaa mystisiä kaiverruksia ja kaikkea. Pelattavuutta tietenkin helpottaisi, jos sinne olisi tehty ainakin jonkinlaista aukkoa ja väylää ajoneuvoja varten. Joki voisi halkaista pöydän toiseen suuntaan ja jos vaikka viidakkotie risteäisi sen joen kanssa. Luontofilmit saattaisivat antaa myös hyviä inspiraatioita. Kaatunut puunrunko voisi olla ihan näyttävä yksityiskohta.

Meinasitko koko pöydän täyttää viidakolla, vai laikkuina? Jos koko pöytä on umpinaista tiheikköä, niin muutamille armeijoille se voi olla tosi vaikea pelattava. Tosin teemapöytä on mielestäni hyvä idea muuten. Eihän kaikki maastot oikeastikaan sovellu kaikille armeijoille. Ainahan voi vaihteluksi pelata irtomaastoilla, jos kiinteä pöytä kyllästyttää.

Yksi käytännön juttu tulee mieleen. Kannattaa piirtää ensin suunnitelma paperille. Pöytää veistellessä voi olla jo liian hankalaa korjata mahdollisia virheitä. Pöydän pelattavuutta lisää myös sellainen, ettei siihen tule yhtä ainoaa mahdollista ja ilmeistä etenemisväylää. Muuten käy niin, että jokainen peli on aina samanlainen, tai melkein.

Lähetetty: Su 18.03.2007 14:45
Kirjoittaja Apocalypse
Täytän koko pöydän viidakolla mutta jätän sinne pieniä laikkuja liikkumisen helpottamiseksi. Olisiko vaikka tulivuori hyvä maastonpala tuomaan erilaisuutta?

Lähetetty: Su 18.03.2007 17:57
Kirjoittaja Grimgor Jr
Apocalypse kirjoitti:Täytän koko pöydän viidakolla mutta jätän sinne pieniä laikkuja liikkumisen helpottamiseksi. Olisiko vaikka tulivuori hyvä maastonpala tuomaan erilaisuutta?
Tuo on hyvä idea voit vaikka laittaa pieniä laava virtoja kiemurtelemaan sinne tänne. Ja voisi vaikka tehdä viidakkon IG leirin jonnekkin.

Lähetetty: Su 18.03.2007 18:50
Kirjoittaja Buhrdur
Grimgor Jr kirjoitti:
Apocalypse kirjoitti:Täytän koko pöydän viidakolla mutta jätän sinne pieniä laikkuja liikkumisen helpottamiseksi. Olisiko vaikka tulivuori hyvä maastonpala tuomaan erilaisuutta?
Tuo on hyvä idea voit vaikka laittaa pieniä laava virtoja kiemurtelemaan sinne tänne. Ja voisi vaikka tehdä viidakkon IG leirin jonnekkin.
Niin nuo molemmat ovat hyviä ideoita.

Itse ehdotan että laitat sinne juoksuhiekkaa ja uppoavan figun.

Lähetetty: Su 18.03.2007 19:08
Kirjoittaja Jamo
Tässpä GW:n pöpelikkömaastotutoriaali

Ja pieni tulivuori laavavirralla ihan hyvä idea. Ja laavan ylihän kävellessä vois heittää S4 hittiä jokaselle joka yli kävelee (ihan ehdotus vaan).

Ja imbassable juoksuhiekka uppoavalla catachanilla tai jollain olisi kans komia.

Mitäs vielä...niin tietenkin, apinoita roikkuun liaaneista :D

Lähetetty: Su 18.03.2007 19:14
Kirjoittaja Raistlin Majere
Laita kaiken näköisiä puita, mitä enemmän ja erilaisia sen parempi, ja niihin kaikkia liaaneja.

Tee sinne vaikka tyranid pesä.

Tollasia juttuja löytyi GW:ltä http://uk.games-workshop.com/warhammer4 ... terrain/1/
ja tollasia http://uk.games-workshop.com/storefront ... nav=300810
kuten myös tuollaisia http://uk.games-workshop.com/storefront ... &orignav=9

Ja älä tee sitä IG leiriä, tee mieluummin vaikka tulivuoren juureen unohtunut bunkkeri, myöhemmin se on sitten peittynyt vaikka kasveihin. Tee sinne muutakin unohdettua roinaa:D Mitä yksityis kohtaisempi kenttä sen jännempi:D

Entä vesiputous?

Jotain maassa olevia kasveja voit tehdä vaikka isojen pensseleiden
harjoista.

Tollasia puiden teko ohjeita löytyi http://us.games-workshop.com/games/warh ... efault.htm
ja tollasia http://us.games-workshop.com/games/warh ... efault.htm

laita tollanen raunio sinne viidakkoon http://us.games-workshop.com/games/warh ... efault.htm

JA sitten se perus modattu pulloharja.

Tulipa siinä juttua, olenpa mä avuliaalla päällä:D
Pelaatko muuten catachaneilla? Jos löydän lisää puujuttuja laitan viestin.

Lähetetty: Su 18.03.2007 19:18
Kirjoittaja Harryboy
Raistlin Majere kirjoitti: ja tollasia http://us.games-workshop.com/games/warh ... efault.htm

laita tollanen raunio sinne viidakkoon http://us.games-workshop.com/games/warh ... efault.htm
sama linkki...

Lähetetty: Su 18.03.2007 19:21
Kirjoittaja Raistlin Majere
Hups, mikäs tossa kävi?

Lähetetty: Su 18.03.2007 20:43
Kirjoittaja Apocalypse
Minulla on noita muovisia palmuja ja aijon ostaa noita steaming jungle planttejakin. Sori en pelaa catachaneilla vaan orkeilla ja necroilla. Orkeille tämä maasto on enimmäkseen suunnattukkin. Jamolle että tuo str 4 hitti on hyvä ehdotus mutta jos laavavirta on leveämpi niin pitää heittää jump testi vaikka 1-3 epäonnistuminen 4-6 onnistuminen. Jos epäonnistuu niin ukko pumpsahtaa laavaan ja kuolee.

Lähetetty: Su 18.03.2007 20:51
Kirjoittaja Jamo
Toi laavaan kuoleminen on aika julmaa, mutta voisihan se toimia. Ei ainkaan tuoda kallista HQ:ta laavavirran läpi :D

Ja ajoneuvoihin jossa renkaat aiheuttaa Immon vaikka 5+ ja telaketjuvehkeisiin vähän vaikeammin eli 6+. Jälleen ihan vain ehdotus :D

Lähetetty: Su 18.03.2007 20:51
Kirjoittaja Möhkelö
Viidakkoa tehdessä kannattaa ottaa huomioon että tulet tarvitsemaan PALJON puita, mutta nuo GWn puut aiheuttavat valtaisan rahareiän taloudelliseen tilanteeseen. Vain suurempi pohatta käyttäisi hirveät määrät rahaa GWn viidakkopuihin isolle viidakkoalustalle. Omasta mielestäni parempi vaihtoehto on tehdä puita itse, pulloharjoja en ole kokeillut mutta suosittelisin itse tekemääni tutoriaalia Viidakkoisista palmupuista. Soveltamalla tuota ohjetta saat varmasti hyvän lopputuloksen puiden osalta.

Toivottavasti auttaa. Ja onnea projektiin.

Lähetetty: Su 18.03.2007 21:12
Kirjoittaja Huru-ukko
Eihän pulloharjapuu tarkoita, että se tehdään oikeasta pulloharjasta :D Mutta pulloharjapuu kyllä näyttää enempi havupuulta. Hienoja viidakkokasveja saa esimerkiksi muovisista akvaariokasveista. Leikkelee niistä sopivia lehvästöjä runkoihin, tai laittaa pohjalle aluskasvillisuudeksi. Viidakolle on myös ominaista hämyisyys. Pohjakasvillisuus on tiheää aukeilla ja niiden reunoilla. Syvällä viidakon sisässä harvempaa.

Lähetetty: Ma 19.03.2007 21:15
Kirjoittaja Sigge
Juurikin nuo huru-ukon mainitsemat akvaariokasvit ovat se mitä suosittelisin käyttämään. Jopa noissa linkeissä esiintyneissä GW:n tutoriaaleissa on käytetty akvaariokasveja. GW:n palmut ovat sinänsä oikein hyviä, eivät vaan ehkäpä kauhean realistisia sekä toinen vika on hinta. Jos luulet itse osaavasi tehdä, suosittelen kokeilua, muussa tapauksessa lompakolle ystävällisiä vaihtoehtoja ovat ainakin sotataidon palmut. Linkki
Edit: Niin ja kantsii myös huomioida pohja, sademetsissä se on tummaa, kuolleista puun osista, hajoamalla syntynyttä "multaa".

Lähetetty: Ma 26.03.2007 14:21
Kirjoittaja -matiwas-

Lähetetty: Ma 26.03.2007 15:19
Kirjoittaja Kekka
Meidän LotR peliporukan pöydälle on käsistään taitavat tehneet aikamoisen metsän puita. Puut sinänsä ovat enemmän kuin hienoja, jopa kauniita. Peliteknisesti niiden kanssa muodostuu ongelmaksi se kun napit juoksentelevat siellä metsikön seassa. Figujen base vie (LotRissa) Ø1" tilan eli jos niiden figujen on tarjoitus mahtua liikkumaan metsässä niin puut eivät tuon lähempänä toisiaan voi olla. Toinen ongelma on puiden lehvästö ja oksat. Jos puiden yläosat eivät lähde irti, niin niiden välissä liikkuvia figuja on miltei mahdoton siirrellä. Tiheä viidakko voi osoittautua mahdottomaksi pelata ellei hommaa suunnittele huolella etukäteen sekä ulkonäöllisesti että peliteknisesti.

Olisikohan helpompaa jos "leikkaisi" suosiolla pelimaston poikki vaikkapa 15cm "maanpinnan" yläpuolelta ja rakentaisi vain aluskasvillisuutta ja isojen puiden rungot?

Lähetetty: Ma 26.03.2007 15:36
Kirjoittaja Apocalypse
Kekan kommentti pisti miettimään. Mutta tuo 15cm maanpinnan yläpuolelta leikaaminen ei varmaan olisi se hienoin vaihtoehto, helpoin tosin ehkä. Niitä puita pitäisi pystyä ottamaan irti jne pelitason saavuttamiseksi.