Sivu 1/1

jäällä liikkuminen.

Lähetetty: To 29.03.2007 18:56
Kirjoittaja Liskis
tuli maalattua pelikenttään ice bluella jäätä. voisko joku kertoo
mitä tetrainii se on

Lähetetty: To 29.03.2007 19:03
Kirjoittaja jullevi
Se on open terrainia ellet keksi sille omia sääntöjä.

Lähetetty: To 29.03.2007 19:31
Kirjoittaja Poomermon
Järjellä ajateltuna se olisi minusta diffucult terrainia sillä eihän sitä jäällä voi kovin nopeasti liikkua. Toisaalta jos se tekee pelikentästä kohtuuttoman vaikeakulkuista kannattaa sitä ehkä kuitenkin pitää pelkkänä open terrainina. Kaikki tietysti riippuu siitä miten vastustajasi kanssa sovitte ennen pelin alkua.

Lähetetty: Ma 02.04.2007 18:28
Kirjoittaja Galeios
Tai sitten se voisi olla ihan avointa maastoa, mutta muutamia erikoissääntöjähän sille voisi kehitellä.

Esim. Rolli kaikille hemmoille, jotka ovat jäällä, noppa. Ykkösellä ne vajoavat jäihin ja kuolevat samantien. Pelin edetessä jää voisi käydä heikommaksi ja porukkaa uppoaa kakkosella. Viimeisellä vuorolla jää voisi pettää jo kolmosella.
Isot monsut kärsisivät +1 siihen heittoon.

Tuollaiset house rulet toisivat mielenkiintoa peliin. :D

Lähetetty: Ma 02.04.2007 20:16
Kirjoittaja Jubee
Galeios kirjoitti:Tai sitten se voisi olla ihan avointa maastoa, mutta muutamia erikoissääntöjähän sille voisi kehitellä.

Esim. Rolli kaikille hemmoille, jotka ovat jäällä, noppa. Ykkösellä ne vajoavat jäihin ja kuolevat samantien. Pelin edetessä jää voisi käydä heikommaksi ja porukkaa uppoaa kakkosella. Viimeisellä vuorolla jää voisi pettää jo kolmosella.
Isot monsut kärsisivät +1 siihen heittoon.

Tuollaiset house rulet toisivat mielenkiintoa peliin. :D
Mutta jos sitä jäätä on kohtuuttoman paljon niin siellä kuolee porukkaa joka vuoro. Vähän latistaa tunnelmaa.

Lähetetty: Ma 02.04.2007 20:21
Kirjoittaja Galeios
No tottakai se on kakkeli homma siinä tapauksessa. Olisihan koko pelikenttä difficult terraininakin hieman tylsähkö...

Mutta jos jäätä on esim. neljännes kentästä, vaikkapa joen muodossa, voisi jäähän uppoamista harkita.

Lähetetty: Ma 02.04.2007 20:38
Kirjoittaja Crystania
pelatkaa nii ku mä oon pelannu kaverin kans =)

joella joka on jäässä ei saa marssia koska on liukasta =)
jokaineen scharge matkaan -1' koska on liukasta =)
lentää ei pysty koska on lumi myrsky ja yli 16' ei saa liikkua

sit rakentakaa jokia jostain tai sopikaa et ne on jäätyneitä jokia ;)

joella ei voi liikkua yli 6' koska miehistö pelkää että jää hajoaa
jos liikkuu yli 6' esim chargee nii jokaiselle ukolle kuka liikku sen heitetään noppaa ja 1 ne tippuu avantoon =)

Monstereita ei voi käyttää koska on myrsky ja jää ei kestä niitten painoa ja lumessa niistä tulee vauhkoja eikä halua liikkua eteen päin =)

ampumiseen -1 koska on lumi myrsky

myrskyn takia heitetään joka alkavan vuoron alussa noppaa ( sitä mis on 2-10 juttuja ) jos tulee miss fire uudestaan ) ja se matka kerrotaan 3 nii sen verran näkee myrskyssä eteen päin

mul on vc ja kaverilla dwarfit ja noil säännöil meil on ollu tosi hauskaa =)

Lähetetty: Ma 02.04.2007 21:22
Kirjoittaja Liskis
se on jäätynyt joki

Lähetetty: To 05.04.2007 00:09
Kirjoittaja Mithrandir
Niin, ei tuossa mitään kummoisempaa ole, täysin sääntöjen mukaan pelattuna teidän pitää vaan sopia ennen pelin alkua, onko se difficult terrainia, very difficulttia, impassablea vaiko open terrainia.

Kavereiden kanssa pelaillessa, house ruleja käyttäen on ihan sama mitä testejä kehittelee heitettäväksi, kunhan molemmat hyväksyy ne keksityt jutut.

Ja siis tiedostavat, että kyseessä on itse väännetyt house rulet.

Lähetetty: Pe 06.04.2007 11:13
Kirjoittaja pomppiva-possu
Crystania kirjoitti:pelatkaa nii ku mä oon pelannu kaverin kans =)

joella joka on jäässä ei saa marssia koska on liukasta =)
jokaineen scharge matkaan -1' koska on liukasta =)
lentää ei pysty koska on lumi myrsky ja yli 16' ei saa liikkua

sit rakentakaa jokia jostain tai sopikaa et ne on jäätyneitä jokia ;)

joella ei voi liikkua yli 6' koska miehistö pelkää että jää hajoaa
jos liikkuu yli 6' esim chargee nii jokaiselle ukolle kuka liikku sen heitetään noppaa ja 1 ne tippuu avantoon =)

Monstereita ei voi käyttää koska on myrsky ja jää ei kestä niitten painoa ja lumessa niistä tulee vauhkoja eikä halua liikkua eteen päin =)

ampumiseen -1 koska on lumi myrsky

myrskyn takia heitetään joka alkavan vuoron alussa noppaa ( sitä mis on 2-10 juttuja ) jos tulee miss fire uudestaan ) ja se matka kerrotaan 3 nii sen verran näkee myrskyssä eteen päin

mul on vc ja kaverilla dwarfit ja noil säännöil meil on ollu tosi hauskaa =)


oikeen hyvä idea tota vois käyttää jossai missionis mut mul ois viel hyvä lisä idea tähä lopuks.

kun unitti liikkuu jäällä sen pitää heittää joka vuorol jolla se on jäällä arty daissii (10-2+miss fire) ku tulee 2 sen pitää ottaa leadership testi koska jää rasahtaa "RATS! RITS!" ja jos leadershippi pettää unitti lähtee fleea lähimmälle rannalle ja kun ne on juossu puolet matkast pitää heittää uudestaa et jos ne vaik putois siin juostessa (tietenkin fleeaus säännöillä eli heitetään normaalilla unitilla 2 noppaa ja cavarlyllä 3)
ja miss firellä ne putoo jäihi ;)
unitin uppoamis kohtii laitetaa avantoja joitten lähelle ku tulee ni putoo jäihi ;) (1 tuuman päähä) ja ku jää rasahtaa cavalryllä nii ei saa käyttää riderin leaderii vaan ratsun ;)

ja tähä viel tämmöne chartti

miss fire= putoo jäihi
2= RATS! RITS! leaderi lähimmälle rannalle
4= hiljainen rasahdus ei liiku täl eikä seuraaval vuorol pelottaa :o
6= liikkuu vaa puolet
8= normaali liikkumine
10= vähä extraa liikkumisee(1/5) liukuu ;)

Lähetetty: Pe 06.04.2007 11:54
Kirjoittaja Drago^
Ei sitten olla otettu mitään iniativeja mukaan? Jospa yksikkö on aquatic?

Kun pudotaan avantoon niin siittä pitäisi tehdä I testi, joku örkki nyt ei ehi hypähtää kun jäät pettää alta, mutta luulisi jonkun notkean haltiavan pystyvän. Aquatic uniitit tietenkin eivät välitä jos putoisivat veteen.

Lähetetty: Pe 06.04.2007 13:37
Kirjoittaja Aco
Jos marssii, yksikkö liukuu loppupelin ajan samalla nopeudella eteenpäin.

Acoedit: Pelatkaa open terrainina.

Lähetetty: Pe 06.04.2007 21:40
Kirjoittaja pomppiva-possu
nii oishan toi initiate hyvä idea

Lähetetty: Pe 06.04.2007 22:22
Kirjoittaja The Delffipelaaja
Ja voisi myös ottaa, että (raskas) ratsuväki, chariotit, sotakoneet, valtavat hirviöt (dragonit) eivät jäälle voi astua, tai silloin jää murtuisi todella suurella todennnäköisyydellä.

Lähetetty: La 07.04.2007 10:02
Kirjoittaja pomppiva-possu
nii oishan toiki iha hyvä idea mut toi mun kirjottama cavalry sääntö ois parempi kun se et cavalry putoo jäihi :)
nii ja noi monsterit jotka on large target ni vois pudota jäihi
;)

Lähetetty: La 07.04.2007 10:05
Kirjoittaja pomppiva-possu
Aco kirjoitti:Jos marssii, yksikkö liukuu loppupelin ajan samalla nopeudella eteenpäin.

Acoedit: Pelatkaa open terrainina.
ja mitennii liukuu loppu pelin ajan samalla nopeudella eteenpäin ?????++

Lähetetty: La 07.04.2007 11:04
Kirjoittaja Teonanacatl
pomppiva-possu kirjoitti:
Aco kirjoitti:Jos marssii, yksikkö liukuu loppupelin ajan samalla nopeudella eteenpäin.

Acoedit: Pelatkaa open terrainina.
ja mitennii liukuu loppu pelin ajan samalla nopeudella eteenpäin ?????++
Sitennii

Lähetetty: La 07.04.2007 11:41
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Käyttäkää sitä vaikka samanlaisena kuin Lustrian suot, eli käänteiseillä armour save heitolla selviää.