Sivu 1/1

40K / Inquisitor kampanjan vetävää taustatarinaa?

Lähetetty: Ti 11.02.2003 13:48
Kirjoittaja Vlad
Oletko pelaamassa 40k/inquisitor-rpg kampanjaa?

Mikä on pelissä kulkeva big story ja miten olet pystynyt siihen vaikuttamaan? mikä on ollut hyvää tai huonoa?

Antakaa palautetta, olen kohtalaisen vakavissani miettinyt 40k/inquistor hybridi kampanjaa jo jonkin aikaa.


- - - - - - - -
Alla hyvin alustava ajatusleikki mikä voisi olla ok taustastory maailmalle pelaajille 40k/inquisitor kampajanssa.

Puhuin jonkin verran tuttuni kanssa 40k/inquisitor kampanjasta vuosi taakse päin ja alla on jotain ajatuksia mitä silloin heiteltiin ilmaan. Kyseessä olisi ollut eeppinen kampanja, suunnattuna vanhemmille pelaajille jotka tuntevat maailman ’liian’ hyvin :

Starchild

(Disclaimer: alla yhdistelty RT-trader/realms of chaos/omia ajatuksia joten se ei ole virallista kantaa lähellä ja en tunne uutta fluffia niin hyvin kuin vanhaa.)

Pelaajalle annetaan lupa luoda taustatarina Grey Knightistä joka on palvellut ansiokkaasti pyhän inkvisitionin palveluksessa (jättäen jälkeensä n+1 palavaa kerettiläistä planeettaa). Tai pelaajan toiveita vastaava hahmo (marine/human/inkvisiittori/sisteri.) storyn saa sijoitettua noihin kaikkiin optiohin ainakin. ST sijoittaa pelaajaan menneeseen vaikuttavan enteen (tm). Introduction kohdassa kampanjaan pelaaja asetetaan suorittamaan tehtävää jossa on tavoitteena ylemmältä tulleen käskyn mukaan tuhota muinainen kaaoksen temppeli jonka sijainti on saatu selville äskettäin. Tehtävän tulisi olla helppo (liiankin), temppeli on paikalla missä sen piti ollakin, mutta vailla demoneja (liiankin puhtoinen). Kuitenkin ylemmät käskyt ovat äärimmäisen tarkat siitä että temppeli on tuhottava ja eloonjääneitä ei tule olemaan. Pelaajalle tiputellaan tippejä ’että kaikki ei nyt ole kohdallaan’ tässä ’kaaos temppelissä’. Tehtävän loppuvaiheessa pelaaja johdatellaan huoneeseen jossa on sielukristallireliikki (vaikka), jos pelaaja tottelee käskyjä ja rikkoo tämän reliikin kokee tämä psyykkisen voimakkaan heräämisen (psychic ability) tai suoranaisen psychic overdosen mikäli on valmiiksi psyykikko.

Kristallin tekemä psyykkinen kosketus tulisi olla erittäin vahva tarinallisesti. Pelaajahahmon tulisi saada nähdä tapahtumia aikojen alusta lukemattomien shamaanien uhrauksesta ja uuden tietoisuuden heräämisestä. Näyn lopussa pelaajan tulisi tuntea jäävänsä osin mieleltään vangiksi kultaiseen vankilaan, kuitenkin voimakas voima työntää tämän viime hetkellä pois vankilasta kuiskaten tälle yhden sanan ’lapsi’.

Pelaajalle tulisi esitellä loppupuolella inkvisitionin julmaa puolta pääosin aseettomien temppelin pappien teurastuksessa ja luoda tilanne jossa mahdollisesti joku muu GK:n iskuryhmästä huomaa pelaajan joutuneen kristallin pauloihin (vain pieni epäilys, ei välttämättä pidä paikkaansa).

Riippuen pelaajan tekosista ja valinnoista (rikkoiko kristallin, osallistuiko teurastamiseen missä määrin, piiloittaako psyykkisen ’kerettiläisen’ heräämisen ja kuinka hyvin peitti kristallin vaikutuksen muilta GK:lta) tapahtuvat maailmassa seuraavat asiat.

ST:n kannalta kristalli voisi olla muinaisen keisarin siunaama tämän suoria muistoja sisältävä sielusirpale joka jättää pelaajaan tähtilapsen psyykkisen merkin (kolmannen näkymättömän silmän kohdalle, huomataan psychic kyvyillä jos tietää mitä etsii). Pelaajan suonissa virtaisi myös keisarin siittämä veri (monen sukupolven takaa, fluffia voi hiukan murjoa jos haluaa). Pelaaja _ei_ ole keisarin suora uudelleen syntymä (liian voimakas), mutta olisi yksi valituista jonka optiot ovat hyvinkin avoinna tulevassa. Pelaajan ei tule myöskään tietää tätä kaikkea heti alussa, vaan ST luo pienen epävarman viittauksen totuuteen.

Pelaaja / peliryhmään viittaan tästä lähtien pelaaja nimellä. Mikäli kyseessä on ryhmä, kristallin tulisi merkitä kaikki (jottei kukaan jää sivuun tahattomasti). Ryhmän ollessa kyseessä on vaikeampi käyttää suoraa laskeutuvaa sukulaisuutta jolloin kannattaa harkita sen pois jättämistä (olisi hiukan outoa että koko setti olisi yhdessä). Mikäli käyttää verenperintöä kannattaa käyttää paljon aikaa siihen että johdattelee kaikki yhteen loogisesti.

Askel taaksepäin pelaajasta kokonaiskuvaan ja miten pelaaja siihen sopeutuu. Huom: fluffi on laitettu palvelemaan kampanjan onnistumista ja eeppisyyttä tässä ajatuksessa. Moni repii pelihousut seuraavista ajatuksista (siksi huomautus). Keisari on vangittu heikkona hetkenään Horuksen jälkeisen taistelun jälkeen Golden Throneen. High Lords of Terrat sekä Inkvisitionin suurimmat herrat kuljettavat Black Shipeilla ’heretic’ psykereitä keisarin elinvoimaksi uhrauksen kautta Terralle. Kuitenkin he ovat jalostaneet ennen niin mahtavan keisarin lypsylehmäksi jolle he syöttävät psyykikkojen sielut ja juovat itse keisarin elinvoiman nektarin kasvaen voimassaan vuosisatojen halki.

Inkvisitionin suurimmat herrat ovat metsästäneet lukemattomien vuosien ajan Starchild kulttia joka saarnaa keisarin uudelleen syntymästä ja tämän voimakkaasta paluusta johtamaan nousevan ihmisyyden (rasimia kampanjaan? Uskalletaanko käyttää, hyväksyvätkö kaikki pelaajat?) tähteä. Jätän sanan sensei käyttämättä, se istuu huonosti 40k:n l5r-roolipelin jälkeen. Uudelleen syntymän etsijät ovat numero yksi vihollislistalla, kakkosena on vasta kaaos (jolla on kyllä omat juonensa). Throne on muinainen reliikki ja _vankila_ keisarin sielulle joka estää tätä syntymästä uudelleen. High Lords of Terra ja Inkvisitionin korkeimmat herrat eivät ole kaaoksen korruptoimia, yhtä lukuun ottamatta joka on ottanut arkkiriskin voimantavoittelussa juoden keisarin verta ja rukoillen kaaoksen lahjoja. Terra High Lordeilla ja Inkvisitionin herrat taistelevat keskenään armotonta valtataistelua (käyttäen assassineja omien kilpailijoidensa eliminointiin) ja osin unohtavat imperiumin tilan tuossa sodassa.

Tyranidit tulevat, örkit hyökkäävät, tau laajentaa ’ystävyyssopimuksiaan’ ja kaaos valmistelee salassa suurinta mustaa ristiretkeään (suurin vaara, annetaan pelaajille mahdollisuus vaikuttaa tähän myöhemmin). Tavoitteena luoda hiljalleen pelaajille voimistuva lopun alun tunnelma. Yksi kerrallaan keisarille uskolliset planeetat kaatuvat ja keskenään taisteleva valta eliitti biopommittaa omassa vallassaan olevilla taistelubargeilla kilpailijoidensa planeetoita.

Marine chapterit voisi jättää uskollisiksi oikealle keisarille ja Terran herrat työntäisivät nämä loputtomiin taisteluihin nidejä ja örkkejä vastaan (myöhemmin heikentyneinä heittäisivät peloissaan jäljellä olevat mariinit kaaoksen ristiretkeä vastaan). Kaikki mariinit poistettaisiin hiljalleen Terralta ja siten pidettäisiin kaukana keisarista. Terran herrat pelkäisivät että chapterit saisivat totuuden selville Golden Thronen vankilasta.

Palataan pelaajaan. Sana kristallin vaikutuksesta kulkeutuisi oikeisiin korviin inkvisitionin sisällä joka toisi pelaajalle tutor - hahmon lähelle (option). Tutor etsisi tietoa lisää pelaajan kokemasta ja kannustaisi etsimään heränneen voiman saloja. Tutor on kuitenkin lopulta kaaoksen korruptoiman korkean inkvisiittori herran kätyri joka aikoo etsiä lisää Starchild kultin jäseniä pelaajan kautta. Kuinka nopeasti/hitaasti pelaaja tajuaa missä mennään, vaikuttaa suuresti siihen kuinka paljon kaaoskätyri tulee tekemään tuhoa Starchild kultille.

Pelaajan unet heikkenevät (merkki keisarin lopullisen kuolinkamppailun alkamisesta Golden Thronessa) salaperäisine enne/vihje merkkeineen (tm ). Unet ovat epäselviä ja pelaajan on toivottavaa alkaa työntämään nenäänsä syvemmälle tapahtumiin viimeistään tässä kohtaa. Starchild kultti ottaa yhteyttä korkean sisarkunnan templar jäsenen kautta pelaajaan (penitent psykeri huomasi kristallin jättämän merkin jossain sopivassa kohdassa. Penitent kuuluu Starchild kulttiin ja ilmoitti asiasta eteenpäin, olematta kuitenkaan varma mitä merkki tarkoitti). Pelaaja johdatetaan Starchild kultin temppeliin asian selvittämisen vuoksi, kuitenkin on mahdollisuus että mentor jäljittää tuon kaappauksen kautta Starchild kultin majapaikan ja tuhoaa sen (ellei pelaaja tuota pysty estämään).

Kuitenkin kaaos on todennäköisesti löytänyt yhden starchild merkin kantajista ja tälle tulee koittamaan vaikeat ajat tuon johdosta. Jos kyseessä on kokenut pelaajaryhmä voi harkita että tarjosi yhdelle heistä kaaoskorruptoidun petturin roolia ryhmässä. Tätä optiota on kuitenkin käytettävä varoen koska se voi helposti repiä roolipeliryhmän hajalle ja lopettaa kampanjan.

Kaaos asettaa voimakkaan ansan sopivaan tilaisuuteen tavoitteenaan vangita/surmata starchildin merkin kantajat. Käytävässä taistelussa tavoitteena kaaoksella on avata warp portal eye of terroriin (merkkinä keisarin vakavasta heikentymisestä imperiumin puolella), mikäli pelaajat päätyvät warp portalin imuun ovat he valitussa demonimaailmassa Eye of Terrorin sisällä. Vankeina, korruptoituina, surmattuina? Kaikki riippuu pelaajista, kaaos etsii armotta täyttää tavoitteensa. Kaaos etsii vangita pelaajat demonimaailmassa ja viedä heidät demoniprinssin eteen. Jos kaaos onnistuu vangitsemaan pelaajat odottaa demoniprinssiä kuitenkin yllättävä käänne, kristallin voima vapautuu ja mahdollistaa prinssin surmaamisen (pelaajien voima ei riitä prinssin surmaamiseen, mutta kristallin kätkemä keisarin sielusirpale kyllä). Prinssin maineen tulisi kiiriä pelaajien korviin ennen kohtaamista monta kuukautta. Demoniprinssin voisi johtaa voimakkaita tunnusteluhyökkäyksiä Cadian lähelle (ennusmerkit tulevassa alkavasta suurimmasta mustasta ristiretkestä).

Pelaajille tulisi antaa mahdollisuus paeta ja vaeltaa daemonimaailmassa, joka korruptoi heitä kaaoksen taintilla. Kun kaikki näyttää olevan lopussa ilmestyvät harlekiinit pelastamaan heidät ja kuljettavat heidät monen kiemuran ja webwayn kautta mystisen eeppiseen Black Libraryyn jossa he tapaavat asioista perillä olevan Starchild kultin korkean jäsenen joka valottaa heille tapahtumia suuren kuvan kannalta (kaikkea ei kuitenkaan paljasteta ST:n osalta).

Nyt alkaisi pelaajien todellinen tehtävä. Keisarin surmaaminen Golden Thronella ja uudelleen syntymän valmistelu. Mariiniosastoille tietojen vieminen (Russ? DA?) tapahtumista ja ennen kaikkea, miten vakuuttaa heidät? Heresyn ei sovi toistua ja marinet on aivopesty absoluuttisesti tottelemaan. Surmata keisari? Terran herrat pettureita? Miten todistetaan?

Huomasivatko pelaajat Eye of Terrorin matkan todellisen vaikuttavan tekijän: Suurin musta ristiretki tullaan laukaisemaan vain muutaman kuukauden päästä ja tuolloin olisi jättimäisen armadan oltava vastaanottamassa sitä Cadian portilla. Ristiretki on vakavin heti uhkaava kohta, Terran korkeat herrat yhdistävät voimansa sitä vastaan kyllä, mutta he etsivät myös tähtilapsen kultin tuhoa.
Oliko kaaoksen kutsu liian voimakas, loikkaavatko pelaajat ehdoin tahdoin vai viekö kaaoksen kuiskaus heidät korruption kautta? Keisarin hengen viimeinen ponnistus oli demoniprinssin surmaaminen starchildin merkin kautta ja sielu on vankina voimatta Golden Thronessa.

Nyt alkaa itse päänäytös kampanjassa intron loputtua… Primarchit voivat palata ja kääntää mariinit jos pelaajat etsivät ja vakuuttavat heidät. Miten sisakunta käännetään? Miten inkvisitio ja terran high lordit syvä puhdistetaan tulella lopullisesti?

Tuo oli meillä ajatuksena, mutta tunnetusti ST:n suunnitelma ei kestä pelaajavaikusta ja sitä muokataan joka pelikerran jälkeen uuteen tilanteeseen sopivaksi. Ajateltu kampanja oli suunnattu hyvin eeppiseksi sekä kokeneille pelaajille. Kuitenkin nykyään työ ja muu elämä vei ajan roolipelaamiselta lähes täysin joten homma on jäänyt ajatuksen tasolle.

Pelaajille tulee antaa liikkumavaraa ja heidän tekemiensä tulee vaikuttaa maailmaan. Henkilökohtaisia uhrauksia tullaan tekemään. Hyvä tarina ja pitkäikäinen hahmo luovat enemmän mahdollisuuksia hyvään kampanjaan.

Inquisitor kirja antaa hyviä vinkkejä inkvisitonin kampanjaan. Eldar harlequin Black Library shadow scenes kampanja olisi kanssa loistava vaikka vaikea vetää (ne tietää liikaa jo heti aluksi  ). Vähemmän eepistä pikkumenoa olisi Tanithin kaltainen kampanja tai Adeptus Arbites poliisi kampaja (itse koen nuo detective jutut tylsiksi, vaikka se olisi judge dredd moodilla tehty). Eeppinen on vaikea vetää, se ei saa mennä ylitse pelaajien voimatasossa mutta se on onnituneena (hyvä maku säilytetään) mielestäni palkitsevampi sekä ST:lle että pelaajille.

Pooh… olipas pitkä ja huonosti jaoteltu posti mulla. Monta juttua unohtui ja moni sanottiin huonosti yllä.

No yllä oli oma ajatus mikä olisi voinut olla ok tausta story 40k-inquisition-rpg-heavy kampanjalle.

Mitäs muilla on ollut mielessä?

Re: 40K / Inquisitor kampanjan vetävää taustatarinaa?

Lähetetty: Ti 11.02.2003 14:44
Kirjoittaja tneva82
No jo oli kiinnostava asetelma kamppanjalle. Hakkaa minun pienet yritelmät ;-)

Lähetetty: Ke 12.02.2003 09:03
Kirjoittaja Lord
Oikein kiva tuostahan voi tehdä vaikka kirja sarjan jossa toilailee just tolla tavalla nuo hahmot :)

Lähetetty: Su 15.06.2003 23:20
Kirjoittaja Poerisija
Tack! Voisin vetäistä tosta pelin porukalle! :D