Sivu 1/1

Mitä seuraavaksi?

Lähetetty: Ke 11.04.2007 21:19
Kirjoittaja Konstaa
Noniin Eldareilla on tullu alotettua, omistan codexin ja battleforcen, BFM sääntövihko löytyy pikkuveljeltä.
1) Kumman otan HQ:si Autarkki vai farseer?
2) Menin tyhmyyksissäni säätämään kaikkiin mahdollisiin battleforcen bright lancen paikoille star cannoneita ja scattereita, tarvitaan tankkien tiputtajaa, ehdotuksia? Vai otanko star cannonit irti ja laitan tilalle bright lancet?

Lähetetty: Ke 11.04.2007 21:56
Kirjoittaja daider
1) Riippuu mitä listaasi haluat/tarvitset. Lähismättäjää, tarkkaa ampujaa vai psyykkistä tukea joukoillesi?

2) Ainakin osa. Pari Lancea tekee terää listaan kuin listaan.

Lähetetty: To 12.04.2007 06:52
Kirjoittaja Konstaa
Joo lähismättäjää, avataria en silti halua...

Lähetetty: To 12.04.2007 09:38
Kirjoittaja Z7-852
Jos haluat lähismättäjän niin vaihtoehtoina on seer council witch bladeilla (hyvin kallis ratkaisu), joka laitetaan falconiin. Tai mopo- tai siipi aurtacki.

Lähetetty: To 12.04.2007 13:04
Kirjoittaja Rascal91
SPideri Ryhmä exalla ja autarkilla on tappavaaa! Pääsee ampuun eka ja sitten vielä assaultti!

Lähetetty: To 12.04.2007 22:51
Kirjoittaja vompovompatti
Rascal91 kirjoitti:SPideri Ryhmä exalla ja autarkilla on tappavaaa! Pääsee ampuun eka ja sitten vielä assaultti!
... Jossa saadaan rumasti turpaan joltain oikealta lähis ryhmältä.
Lähitaistelu kannattaa jättää niille jotka ovat siihen tarkoitettu.
En väitä etteikö autarch osaisi, mutta spidereitä ei lähikseen kannata ainakaan mitään mariinia vastaan sotkea. Ig ja tau nyt kaatuvat vielä lähiksessä, jos eivät outnumberaa pahasti.

Re: Mitä seuraavaksi?

Lähetetty: Pe 13.04.2007 07:56
Kirjoittaja Air Defence
Konstaa kirjoitti:1) Kumman otan HQ:si Autarkki vai farseer?
Ota farseeri. Joukkojen suorituskykyä parantavia IC:tä ei muilta armeijoilta juuri löydy, joten tämä on selvä etu eldareille. Autarkista ei tahdo oikein saada mitään hintaansa nähden toimivaa. Lähiksessä mariinien, örkkien, kaaoksen, hunttereiden, tyranidien (joku nyt varmaan unohtui) HQ, lähisjoukot ja jopa tavalliset troopperit pyyhkivät sillä pöytää mennen tullen. Ampuma-asearsenaalista taas ei oikein tahdo löytyä mitään tarpeeksi munakasta: Meltalla on liian lyhyt kantomatka ja reaperillä saa alas vuorossa vain pari modelia (voivat olla grotteja tai marinneja).

Lähetetty: Pe 13.04.2007 13:47
Kirjoittaja Rampe
Farseerin otat tottakai! Se auttaa myös haamulordia jos se on pelissä

Lähetetty: Pe 13.04.2007 18:02
Kirjoittaja Konstaa
Jaa, toi farseeri kiinnostaa enemmän, nyt pitäis miettii mitkä kamat sille laitan, toimisko witch bladet? Entäs singing spear?

Lähetetty: Pe 13.04.2007 19:26
Kirjoittaja Shireh
Witchblade on Farseerillä oletusaseena. Mutta en lähtisi Farseerilla lähitaisteluun. Kyllähän se vahinkoa tekee, mutta ottaa turpaan turhan helposti.

Mielummin kannattaa Farseerillä pyöriä taistelukentällä ja boostata tovereita. Jetbike-optio on hyvä vaihtoehto tähän tarkoitukseen vaikkakin kallis

Lähetetty: Pe 13.04.2007 21:19
Kirjoittaja Konstaa
Eli siis jos ostasin vaikka tän niin saisin sille witch bladet?

Lähetetty: Pe 13.04.2007 21:55
Kirjoittaja Konstaa
3)Miten Eldareilla tuhotaan taukit?

Lähetetty: Pe 13.04.2007 21:59
Kirjoittaja Oberon
Ei oteta swooping hawkseja (interceptistä mitään iloa, kun ne kuolee smart missileihin). Otetaan warp spidereita, fire dragoneita, falconeita s7+ aseilla, guruja s6+ aseilla ja autarkki, nopea AT-roolia vetävä sellainen. Koitetaan pysyä suojassa ja kasassa, ammutaan edes stunniin tankki kerrallaan ja seraavalla vuorolla lisää. Tietty jos joku pelaa jalkaväki-tauta, niin se nyt on ihan sama mitä sulta löytyy. kunhan on muutama brightlance niin hyvä tulee.

Lähetetty: La 14.04.2007 10:45
Kirjoittaja Konstaa
Kaverilla on hirvee fire warrior mass parilla tau XV8 Battlesuitilla, gurut depasee hetiku firewarriorit on lähellä vaikka niitä yritänkin saada pysymään piilossa, dire anvenger squadi jää aina vikaks tai kuolee heti kättelyssä. Serpentin olen todennut ihan hyväksi, kumpia sillä kannattaisi kuljettaa Dire avengers vai gurut? Serpentistä löytyy twin linked bright lancet ja niillä oo saanu suitteja ja tankkeja napsittuu... Eli kumman HQ:n otan farseer vai autarkki ja enimmäkseen tauta vastaan pitäis olla hyvä! VASTAATKAA NOPEE!

Lähetetty: La 14.04.2007 12:12
Kirjoittaja Konstaa
Lähen kahen tunnin kuluttuu GW:seen eli vastauksia nopee .
EDIT: Mitkä kamat autarkille on kannattavat, mopoa en ota ja todennäköisin vaihto ehto tällä hetkellä on warp jump generator. Ja aseet: powerweapon ja pistol. Ja tällä tiputetaan taukkeja.

Lähetetty: La 14.04.2007 13:47
Kirjoittaja Coridus
Warp Jump Generator on yksin liikuttaessa turhan riskaabeli hökötys. Puuhun materiaalisoitumisen yllättäessä olisi kiva omistaa ryhmä Spidereita ympärillä, koska joku muu voi maistaa puuta Autarkin tilalta.

Lähetetty: La 14.04.2007 16:53
Kirjoittaja Konstaa
Ostin autarkin ja spidereita, ostin myös superliimaa, miten hitossa tätä käytetään? Ei liimaannu millään baseen. =EEE

Lähetetty: La 14.04.2007 16:58
Kirjoittaja The Captain
Konstaa kirjoitti:Ostin autarkin ja spidereita, ostin myös superliimaa, miten hitossa tätä käytetään? Ei liimaannu millään baseen. =EEE
Puhdista liimattavat pinnat esim. hiekkapaperilla. Sovita osia yhteen ensin liimaamatta, jotta tiedät, mihin asentoon osat tulevat, ja jos tarvitsee, viilaa pintoja yhteensopivammiksi (etenkin slottabaseihin tulevat jalkojenaluslevyt ovat usein vänkyröitä). Levitä vähän (vähän, ei paljon) liimaa toiselle liimattavalle pinnalle. Purista limattavia osia yhteen joitakin sekunteja.

Lähetetty: La 14.04.2007 20:13
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Lisäänpähän tuohon edelliseen: Mitä enemmän laitat sitä liimaa niihin pintoihin, niin sitä kauemmin sen kovettuminen kestää. Joten, jos osat sattuvat olemaan huonosti yhteensopivia ja tekee mieli laittaa paljon liimaa, jotta sauma ei näkyisi, niin kannattaa (mikäli yleensä mahdollista) laittaa aluksi vain vähän liimaa, jotta osat kiinnittyvät ja vasta sitten ala täyttämään koloja. Kolojen täyttämiseen on muitakin keinoja, mutta näistä voit lukea muualta tällä portaalilla.