Heh, joku tarttunut tähänkin threadiin.
Onnistuin löytämään erään aivan mahtavan kaverin piirtämään muutaman mainion kuvan peliä varten, joten kuvitus on aivan omaa luokkaansa tässä versiossa.
Esimerkkiä. Tämän heppu väänsi n. puolessa tunnissa lan-partyillä, joten näette että erittäin lahjakkaasta miehestä on kyse. Ja palkatta piirtää, rakkaudesta peliin. Jos luet tätä, Jape, suuret kiitokset!
Olen nyt kirjoittanut perussäännöt uusiksi. Suurimmat muutokset lienevät sekä humalatilataulukon, että vahinkotaulukon uudet säädöt, sekä avustussäännöt. (Rippasin assistisäännöt melko törkeästi Blood Bowlista. Mutta hei, ne toimivat BBssäkin, miksei DBBssä? Ja tuo vähän lisää sitä taktiikan tuntua peliin. Kivasti, silleen.) Wanha tuttu "Statit heitetään joka vuorolla" sirkus on edelleen käynnissä, ja se on edelleen yhtä sekavaa ja harmistuttavaa kuin ennenkin. But hey, it's worth it. Toimintaosio on muuttunut sen verran, että kun ennen käytettiin liikkumisesta tuumia lyömiseen, nykyään on jokaisellä kääpiöllä toimintapisteitä (ajatelkaa Fallout-pelejä) joilla voi liikkua, lyödä ja örveltää. Jos muistat vanhan systeemin, laita mielessäsi yhtäsuuruusmerkki sanojen "toimintapiste" ja "tuuma" välille.
Olen nyt asesääntöjen kimpussa. Ne tulevat käymään läpi jonkinlaisen muutoksen, joista tärkein lienee se, että kaikki aseet särkyvät ennemmin tai myöhemmin. Eli jos kaverilla on tussari kourassa, ammukset loppuvat hyvin äkkiä. Vanhassa kunnon moottorisahassa on bensiiniä kolmeen kunnon runttaukseen. (tosin, moottorisahan erikoissäännöt tekevät noista kolmesta runttauksesta hyvin, hyvin brutaaleja) Tarkoituksena on tosiaan hieman rajoittaa noita experimental-aseiden ylivoimaisuutta perus pamppuun verrattuna. Kyllä sillä liekinheittimellä edelleen saa kaaosta aikaan, mutta yhdessä lattialta löytyvässä vempeleessä on tarpeeksi tervaa vain pariin laakiin, jonka jälkeen lähdetään taas kömpimään lattialta lisää tavaraa.
d66 ei loppujen lopuksi ole niin vaikeaa kuin voisi kuvitella, ja se antaa paljon mukavamman todennäköisyyshajauman kuin 2d6 tai 3d6. Ja kun taulukkoon laitetaan tarpeeksi isot kirjaimet ja kivasti reference-sheettiin se, niin tuskin suuria ongelmia syntyy.
Tämänhetkinen asevalikoima:
Tuoli
Vanha klassikko. Ja vieläkin saa boonuksia heittelyyn.
Tuoppi
Perus lyömäase, myöskin ensimmäisen edikan peruja.
Pamppu
1.0, jep jep.
Tuhkakuppi Alkuperäispelin omituinen heittoase päivitettynä uuteen aikaan!
Puukko Uutta materiaalia. Morasta kylkeen, sanoi romaani. Rankka ja vaarallinen, vaikeasti saatava lähitaisteluase. Rankkaa vahinkoa myös heitettäessä, mutta vaikea osua ilman harjoitusta.
Baarijakkara
Tuttua huttua, hieman spesifimpi tarkoitus tällä vempeleellä.
Tuoppi
Lähes muuttumaton. Mitäpä muuta siitä voisi sanoa.
Kirves
Alkuperäispelin ykkösase. Ja taas saa ketteryysboonusta.
Tynnyri Ent. pontikkapannu, tälläkin saa kaverit humaltumaan rankasti.
Tussari Eli engl. Blunderbuss. Käytännössä uusi boltteri. Kääpiöt ovat tyylikkäämpiä tussareilla kuin konepistooleilla. Ja Boltteri on "Warhammeria", kun taas DBB on "Omituista neo-futuristis-keskiaikaista fantasiahärpäkettä". Tälläkin vempeleellä pärskäytetään pitkänomaisella templatilla pitkin baaria.
Liekinheitin Ja taas saa baarin tuleen. Tällä kertaa tosin hillitty, tyylikäs pyöreä template, joka on suunniteltu peliä varten.
Kasapanos Uuden polven vempele, käytännössä käsikranaatin tapainen heittoase. Ei kannata sössiä niitä ketteryysheittoja tämän kanssa.
Moottorisaha Jopa psykedeelisestä Boltteri.pdf tiedostosta kovennettu hirviöase, joka pätkii kaikki vastaantulijat halki, poikki, sekä pinoon. Suunnitelmissa tämä monsteri irtoaa asetaulukosta vasta tuplakutosilla. Jos kääpiösi vetää tämän vempeleen pöydän alta, odotettavissa on ns. sakinhivutusta.
Ehdotuksia asevalikoiman laajennuksista otetaan vastaan, jos sinusta tuntuu että olet inspiraation kourissa keksinyt jotain mullistavaa.
Random Acts Of Fate tulee joko poistumaan tai muuttumaan täysin erilaiseksi satunnaistapahtumageneraattoriksi. Kukaan ei oikeasti halua lopettaa peliä vain sen takia että tulee vahingossa se kutonen vuoron alussa. Lisäksi häröihin valinnaissääntöihin on tulossa mm. säännöt eläville kuolleille, eli zombeille. Miksi baarissa olisi zombeja? Pirustako minä tiedän, mutta sen tiedän että kaikilla on zombiefiguja, ja että kaikki mihin liittyy zombeja on hauskaa.
Kaikki viittaukset WH:hon tullaan kitkemään pois. Templateja eri aseita varten olen kehitellyt itse, eikä Scatter Diceä enää pelissä tulla näkemään.
Kiitoksia tuestanne! Pysykää linjoilla, lisää päivityksiä tiedossa tulevaisuudessa.