Sivu 1/1

Imperial Guardin hyvät puolet

Lähetetty: Ke 18.04.2007 18:00
Kirjoittaja italiandude1
Eli, tämän aiheen tarkoitus olisi kerätä erilaisia hyviä/huonoja puolia Imperial Guardeista. Itse olen fanaattinen kaartin keräilijä:) . Kaverit ovat koko ajan sanoneet että tein huonon valinnan valitessani IG:t. Nyt siis haluan kuulla teiltä kokeenmmilta pelaajilta mielipiteenne.

Kiitos jo etukäteen.

P.S Moderaattorit siirtäkää muualle jos on väärässä paikassa

Lähetetty: Ke 18.04.2007 18:18
Kirjoittaja exe ds
Jokaiseen ryhmään lascannon = paljon tuhoa.
Basilisk tai kaksi takariville = paljon tuhoa.
Lemanrussi infantryn sekaan = paljon tuhoa.
Parikymmentä conscriptiä = paljon tuhoa.
Infiltroivia ryhmiä joissa plasmoja ja meltoja = paljon tuhoa.

Siihen sitten vielä lisätään jotain kivaa mitä sattuu löytymään tai vain haluaa ottaa. (esimerkiksi Inquisitor lord ja callidus assassin = paljon tuhoa)

Lähetetty: Ke 18.04.2007 18:30
Kirjoittaja Darkmage7280
+Tulivoimaa
+Asennetta
+Paljon spessuaseita
+Tehokkaita tankkeja (jotkut pitävät 3 Bassua juustona)
+Doktriineilla saa monipuolisuutta

-Pahvihaarniskat
-Kaikki osaavat varautua tankkeihin IG:tä vastaan pelatessaan, ja ne ovatkin sitten turhan kuolevaisia
-Keskinkertaisia ampujia & lähistelijöitä
-Perusaseita paljon, mutta naurettavan heikkoja
-Joukot juoksevat pakoon kun joku mulkaisee ilkeästi
-Erikoisvarusteet (Carapace armour etc.) hintavia
-Kerääminen kallista
-Hidas armeija

Lähetetty: Ke 18.04.2007 19:14
Kirjoittaja vompovompatti
Asenne se on mikä kaartin tekee hienoksi ja miehekkääksi.

Kaartin hyviä puolia ovat ehdottomasti joukkojen valtava määrä, codexista löytyvät muokkaus mahdollisuudet perus joukoille ja eri valintojen määrä.

Itse pelaan todella harvoin ilman mechanized doktriinia ja voin todeta että se toimii ihan hyvin vaikka vihollinen tietäisi mitä on tulossa vastaan.
Iw:täkin vastaan on saanut monia hyviä vääntöjä aikaan ja turnauksissa vastustaja harvoin varautuu siihen että kentälle tupsahtaa 1700pts terästä 5 chimeran, 2 basiliskin, demolisherin ja hell houndin muodossa.
Olen jopa hylännyt jalkaväen raskaat aseet ja saanut silti hyviä tuloksia, koska kukaan ei sitä jalkaväkeä niiden tankkien keskeltä ammu vaan saavat hakea vaikka vihollisen closikseen jos haluavat.

Mechanizedin huonoksi puoleksi on pakko sanoa hinta €urodollareissa, mutta kunhan on maksanut koronkiskureille velkansa takaisin alkaa elämä taas hymyillä. :D

Lähetetty: La 21.04.2007 02:35
Kirjoittaja Kingmaker
Kaarti on taktikon armeija.

Muut armeijat pelaavat numeroilla ja optimoivat (min-maks- SMurffit) tai rakentavat yhtä mallia, kunnes sillä Demoni-prinssillä on kaikki herkut tutua ja balettitossuja myöten, mutta kaarti voittaa komentajalla joka tekee tarpeeksi älykkäitä siirtoja.

Lähetetty: La 21.04.2007 11:03
Kirjoittaja Samsson
Väittäisin itse asiassa vastaan...
Kaartilla voi (koska tulivoimaa/yksiköitä löytyy) vain reagoimalla vastustajan liikkeisiin ja hyvällä depolla voittaa koko peli hyvinkin helposti. Demonipommin ym. "herkun" käyttäminen vaatii käyttäjältään kuitenkin sen "herkun" tunteminen läpikohtaisin, ettei tekisi vääriä liikkeitä tiukassa paikassa. Kaartilla kun ei tarvitse liikkua, tämä ei ole ongelma. Tämä tosiaan vaatii sen "melkein täydellisen" deploymentin...

Itse pelasin vähän aikaa taaksepäin infantry-heavyllä IG:llä aika onnistuneesti, ja sekin vain siksi että minulla oli tulivoimaa tarpeeksi antaa vastustajan edetä kohti linjojani rauhallisin mielin että se vuoro-kaksi riittää niitten tuhoamiseen (tai ainakin lamauttamiseen), ennen kuin olivat kiinni closarissa. Olihan minullakin silloin tietty kahdet bassut ja dipettävät Veteraanit, mutta nehän ovat sitten sitä "herkkua"... ;)

Lähetetty: La 21.04.2007 14:33
Kirjoittaja Kingmaker
Ei joku MECH-demonipommi ole taktiikkaa. Se on se Demoniprinssi mekossa. Eli tehdään joku yksikkö, jolla voitetaan pelaamalla sillä juuri tietyllä tavalla. Vain siksi, että tietää kuinka sitä temppu-yksikköä käytetään ei tee sinusta 'taktista'.

Otetaan nyt vaikka se sinun inffi-armeijasi, jolla ei olisi tarvinnut, kuin odotella. Mitä olisit tehnyt Tau:ta vastaan samalla armeijalla? Et taatusti olisi vain odotellut, että ne tulee lähemmäksi, vaan muuttanut taktiikkaa. Eli väitän edelleen: Kaartin onnistuminen on kiinni vain ja ainoastaan komentajan taktisista kyvyistä, eli juurí siitä 'reagoidaan vastustajaan'- mikä on itseasiassa taktiikan sanakirja kuvaus noin lyhyesti.

Lähetetty: La 21.04.2007 15:54
Kirjoittaja daider
Kingmaker kirjoitti:Kaartin onnistuminen on kiinni vain ja ainoastaan komentajan taktisista kyvyistä, eli juurí siitä 'reagoidaan vastustajaan'- mikä on itseasiassa taktiikan sanakirja kuvaus noin lyhyesti.
Siis se lascannoneiden, harmaan massan ja lättyjen määrä ei siis vaikuta asiaan millään tavalla?

Lähetetty: La 21.04.2007 22:17
Kirjoittaja Kingmaker
Harmaa massa, lascannonit ym. on perusteita.

Ei sillä kuitenkaan voita, koska se harmaa massa ei esimerkiksi pärjää Taulle seisomalla varpaat linjalla ja ampumalla kilpaa. Tätä ajan takaa: Demonipommia käyttävä käyttää sitä aina samalla tavalla. Hän ajaa sen perhanan rhinon sinun linjoillesi ja vyöryttää kuin viimeistä päivää. Hän tekee sen, koska niin sillä yksikkö-yhdistelmällä tehdään. Samoin se SM chaplain pyörän selässä.

Melkein jokaisella armeijalla on yhden tempun miehiä, joilla tehdään vain yksi asia hyvin, lähes idioottivarmasti. IG ei tee yhtään asiaa hyvin. Sitä käyttäessä on pakko miettiä muutakin, kuin laskea pelkkää etäisyyttä, milloin sitä rhinoa voi käyttää (onnistuminen riippuu yksinomaan siitä, kuinka hyvin olet arvioinut etäisyydet, kun rhino ryntää talon takaa).

Eli muilla armeijoilla voi pärjätä, vaikka ei osaisi lukea vastustajaa, mutta IG:llä ei pärjää kahta taistelua eri vastustajia vastaan tuurilla. Se on taktikon armeija.

Lähetetty: Su 22.04.2007 01:33
Kirjoittaja daider
No jaa, ei ne deeppaavat kolmen plasman/meltan kamikaze veteraanit kovin kauas jää demonipommista taktisessa monipuolisuudessa.

Kaikilta armeijoilta löytyy "nollataulu"-taktiikka yksiköitä, joilla pärjää vaikka ei muuten osaisi pelata. Silti harvoin niillä voitetaan peliä yksinään.

Lähetetty: Su 22.04.2007 09:29
Kirjoittaja vompovompatti
Kaarti pärjää kunhan pitää nokkansa kaukana 48" vihollisesta, koska harva armeija pystyy sellaiseen kuritukseen kauas mitä kaarti voi heittää vastaan. Mitä lähemmäksi päästään sitä heikoimpi kaarti on viholliseensa verrattuna (lasgunit väläyttävät välillä aika kivasti tosin).

Lähetetty: Su 22.04.2007 19:04
Kirjoittaja Zaraki Kenpachi
jeps ja kun ottaa vielä drop troop doctriinin ja laittaa niitä infantry ryhmiä covereihin tulittamaan => ilkeää jälkeä, jos osuu :D

Lähetetty: Su 22.04.2007 19:29
Kirjoittaja Ice Warrior
jeps ja kun ottaa vielä drop troop doctriinin ja laittaa niitä infantry ryhmiä covereihin tulittamaan => ilkeää jälkeä, jos osuu
Niin Jos se osuu. Monta peliä on tullut, että mäihällä tappanu muutaman. Jonka jälkeen omat joukot ovat potkassu tyhjää... Mutta vasta painoksi on niitä joskun ollu niin paljon että vastustaja ei edes päässy ampuun takas, että tuikuttimien määrä ratkaisee tappaako niillä ketään