Sivu 1/1

Kampanjasääntöjen ideointia

Lähetetty: Pe 20.04.2007 03:03
Kirjoittaja Grim
Olen kehitellyt sääntöjä karttapohjaiselle kampanjalle, jonka voisi mahdollisesti toteuttaa muutaman kuukauden päästä joko ihan kaveriporukassa tai jos nämä erittäin toimiviksi saa hiottua voisi ajatella jonkinlaista turnauksen tapaista eventtiä.

Eli topikin tarkoituksena olisi että saisin kommenttia näistä kehittelemistäni säännöistä, ja mahdollisesti neuvoja sekä ideoita miten vielä parantaa. Vaikka näitä todennäköisesti tullaan käyttämään vain kaveripeleissä, silti haluaisin kehitellä näitä mahdollisimman reiluun suuntaan.


(Ei tietoa kuinka monet täällä ovat Dawn of War: Dark Crusadea pelanneet mutta inspiraation tähän sain juuri sen kampanjamuodosta ja tämä onkin tavallaan muunnelma siitä.)


Kartan pohjana toimii tällainen tuherrus joka löytyi googlen kuvahausta hakusanoilla Helsingin kartta. Painttia käyttäen kutistin tuota pituussuunnassa niin että se mahtuu koneen ruudulle kokonaisena. Sitten jaoin sen 34:n ruutuun niin että ruudut ovat suurin piirtein 7 x 5- muodossa. Suunnittelin että kampanjaan osallistuu joko neljä pelaajaa tai vaihtoehtoisesti neljä tiimiä (kahdesta kolmeen pelaajaa jokaisessa), ja nämä tietenkin aloittaisivat nurkista. Kartta tulostettaisiin kampanjatilanteeseen, kiinnitettäisiin pöydälle/seinälle ja jokaisella pelaajalla olisi tunnistusmerkillä varustettu nasta/neula/tarra kuvastamassa pääjoukkoaan. Sitä sitten voi liikutella ruudusta toiseen armeijan liikkumisen mukaisesti.

Pääjoukko olisi jokaisella tuhannen pisteen armeija (normaalia Force Organization Chartia käyttäen), mutta sen joutuisi myös jakamaan kahteen n. 500p armeijaan (joissa vain 1 troop pakollinen) mahdollisimman tarkalla marginaalilla. Eli siis kolme listaa yhdestä armeijasta. Näistä lisäselvennystä myöhemmin.

Kartalla toimiminen tapahtuu tietenkin vuoroissa. Pelinjohtaja päättää kampanjan alussa missä järjestyksessä eri pelaajat/joukkueet tekevät toimintonsa kartalla, tämä voisi perustua vaikkapa armeijoissa olevien yksiköiden iniativen keskiarvoon tai joukkueiden tapauksessa kaikkien joukkueessa olevien yksiköiden iniativen keskiarvoon.

Pelinjohtaja ei tietenkään aktiivisesti osallistu kampanjaan, mutta joissakin ruuduissa joita kukaan ei ole valloittanut saattaa olla erittäin pieni määrä puolustajia, tyyliin 2 squadia jalkaväkeä tai 1 squad + ajoneuvo PJ:n peluuttamana. Vaikka näillä ei ole paljon mahdollisuuksia karkottaa hyökkääviä joukkoja ne saattavat kuitenkin aiheuttaa combat experiencen menetystä valloittajalle (jos vaikka pudottavat yhden vihollisryhmän alle 50% tms.). Pääsyy tähän on siis ettei kukaan pelaajista jää ilman tekemistä jos muut matsaavat ruutujen hallinnasta. Jos kuitenkin käy niin, PJ voi järjestää jonkin erikoisskenaarion, esim. ambushin PJ:n joukkoja vastaan, josta voi voittaa tai hävitä resursseja muttei kuitenkaan karttaruutuja. Jos taas meinaa käydä niin että PJ:n pitäisi pelata kaksi peliä ja se viivyttää muita, PJ:n joukot "pakenevat" ja ruudut vallataan ilman taistelua.

Jokainen pelaaja saa tehdä karttavuorossa yhden päätoiminnon ja yhden sivutoiminnon, tai kaksi sivutoimintoa. Kuitenkin jokainen pelaaja voi käydä vain yhden taistelun per karttavuoro, eli jos aloitat sivutoiminnolla ja päädyt taisteluun et voi tehdä enää muuta (esim. ykkönen tiedustelusta tai nopea liikkuminen puolustettuun ruutuun = karttavuoro päättynyt).

Päätoiminnot:
-Pääjoukon liikuttaminen
Valitse pääjoukkosi vieressä oleva ruutu. Jos se on vihollisen hallussa ja siellä on puolustusta taistelet sitä vastaan täydellä 1000p armeijallasi. Jos voitat pääjoukkosi siirtyy kokonaan siihen ruutuun, jos häviät joukkosi pysyy paikoillaan. Mikäli ruutu on puolustamaton tai omien hallussa, joukkosi siirtyvät siihen ruutuun.

-Avustaminen
Valitset yhden ruudun jota avustat, sen täytyy olla pääjoukkosi sijainnin vieressä. Jos se on vihollisen hallitsema ruutu ja tiimikaverisi hyökkää siihen samalla vuorolla voit osallistua taisteluun kummalla tahansa 500p armeijoistasi. Jos se on sinun/tiimikaverisi hallitsema ruutu ja vihollinen hyökkää siihen ennen seuraavan karttavuorosi alkua voit osallistua taisteluun kummalla tahansa 500p armeijoistasi.


Sivutoiminnot:
-Tiedustelu
Valitse pääjoukkosi viereinen ruutu joka ei ole omien hallussa. Heitä noppaa.
1: Tiedustelijat havaitaan ja he joutuvat taistelemaan hengestään. Jos ruudussa on puolustajia, yksi jalkaväkiryhmistäsi (muuten vapaavalintainen mutta jos löytyy yhtään jolla on infiltrate- erikoissääntö se on pakko valita) joutuu taistelemaan kaikkia niitä vastaan. Jos ruudussa ei ollut puolustajia, tämä tulos vastaa tulosta 2-4.
2-4: Saat tietoosi mitä vihollisen joukkoja ruudussa on.
5-6: Saat tietoosi mitä vihollisen joukkoja ruudussa on ja vakoojasi onnistuvat hiipimään niiden lähelle. Jos hyökkäät tähän ruutuun tällä tai seuraavalla karttavuorolla, yksi jalkaväkiryhmistäsi (muuten vapaavalintainen mutta jos löytyy yhtään jolla on infiltrate- erikoissääntö se on pakko valita) saa automaattisesti käyttää infiltrate- sääntöä, skenaariosta huolimatta.

-Nopea liikkuminen
Joukkosi liikkuvat nopeasti eteenpäin. Valitse pääjoukkosi vieressä oleva ruutu, jos siinä on puolustajia, taistelet heitä vastaan kummalla tahansa 500p armeijoistasi. Jos voitat, koko armeijasi siirtyy ko. ruutuun, jos häviät joukkosi pysyvät aloillaan. Jos siinä ei ole puolustajia, voit tehdä vielä yhden nopean liikkumisen samoilla säännöillä (kuitenkin 2 nopeaa liikkumista on maksimi per karttavuoro). Jos toisellakaan kerralla ruudussa ei ole puolustajia, vain puolet armeijastasi siirtyy siihen ruutuun joten jos se joutuu vihollishyökkäyksen kohteeksi tämän karttavuoron aikana joudut taistelemaan hyökkääjiä vastaan toisella 500p listallasi (vapaa valinta). Seuraavan karttavuorosi alkuun mennessä kaikki joukkosi ovat ehtineet siirtyä, joten aina karttavuoron alussa pääjoukko on kokonainen. Huom. yhden nopean liikkumisen jälkeen ei voi tehdä muuta päätoimintoa kuin "avustaminen".

-Tulitukea
(Vain joukkuepelissä.) Valitset yhden ruudun johon kohdistat tulituen, sen täytyy olla pääjoukkosi sijainnin vieressä. Jos se on vihollisen hallitsema ruutu ja tiimikaverisi hyökkää siihen samalla vuorolla, tiimikaverisi saa käyttää erikoissääntöä Preliminary Bombardment. Jos se on tiimikaverisi hallitsema ruutu ja vihollinen hyökkää siihen ennen seuraavan karttavuorosi alkua, tiimikaverisi saa käyttää erikoissääntöä Preliminary Bombardment.

-Iskujoukot
Valitset yhden ruudun pääjoukkosi vierestä, jos se on vihollisen hallinnassa ja tiimikaverisi hyökkää siihen tällä karttavuorolla voit osallistua taisteluun yhdellä jalkaväkiryhmälläsi (ryhmän pistemäärä ei saa olla yli 250p). Jos ruutu on sinun tai tiimikaverisi hallinnassa ja se joutuu vihollisen hyökkäyksen kohteeksi ennen seuraavaa karttavuoroasi voit osallistua taisteluun yhdellä jalkaväkiryhmälläsi (ryhmän pistemäärä ei saa ylittää 250p).

-Vastavakoiluoperaatio
Valitse pääjoukkosi viereinen ruutu, joka on oman joukkueesi hallinnassa. Heitä noppaa.
1-2: Operaatio epäonnistui. Sivutoiminto ei saanut mitään aikaan.
3-4: Operaatio onnistui. Jos vihollinen yrittää tiedustella tätä ruutua ennen seuraavan vuorosi alkua, hänen tiedusteluheittonsa tulos 2-4 vastaa tulosta 1, eli hänen tiedustelunsa voi onnistua vain tuloksilla 5-6. Lisäksi saat valita yhden jalkaväkiryhmäsi (jos löytyy infiltrate- erikoissäännölllä varustettuja sen on oltava jokin niistä) joka liittyy taisteluun vihollisen tiedustelijoita vastaan.
5-6: Operaatio onnistui loistavasti. Kun vihollisen tiedustelijat yrittävät hiipiä alueellesi he joutuvat joukkojesi väijytykseen. Tiedustelua yrittänyt vihollinen epäonnistuu automaattisesti ja hän
joutuu valitsemaan yhden jalkaväkiryhmistään (jos löytyy yhtään jolla on infiltrate- erikoissääntö se on pakko valita) joka kärsii taisteluvaurioita (ks. erikoissääntö).

Kampanjan erikoissäännöt
Ruutujen hallinta
Kun pelaaja on liikuttanut joukkonsa tiettyyn ruutuun, se ruutu siirtyy hänen joukkueensa hallintaan. Ruuduista ja niiden tuottamista resurssipisteistä, voittopisteistä ja mahdollisista erikoissäännöistä on tiedot erillisellä paperilla (kaikkia näistä tiedoista ei anneta pelaajien haltuun ennenkuin he ovat valloittaneet ko. ruudun).

Kun joukkue hallitsee tiettyä ruutua, he saavat vapaasti käyttää sen tuottamia resurssipisteitä, hyötyvät mahdollisista erikoissäännöistä, voivat ostaa sinne resurssipisteillä puolustusjoukkoja ja pelin päättyessä saavat ruudusta voittopisteet.

Jos joku pelaajista hyökkää ruutuun jossa on toisen pelaajan pääjoukko ja hyökkääjät voittavat, puolustaja saa valita mihin viereiseen oman tiimin hallitsemaan ruutuun hänen joukkonsa vetäytyvät vallatusta ruudusta. Mikäli kaikki viereiset ruudut ovat vihollisen hallinnassa, puolustajan joukot vetäytyvät lähimmälle ystävälliselle ruudulle mutta kaikki armeijassa olevat ajoneuvot ja ryhmät kärsivät taisteluvaurioita (ks. erikoissääntö alempaa) koska joutuivat pakenemaan vihamielisten alueiden läpi.

Normaalisti saman joukkueen armeijat eivät voi liikkua samaan ruutuun, mutta jos kaikki muut ruudut ovat vihollisen hallussa, siinä tapauksessa ne voivat. Jos vihollinen hyökkää ruutuun jossa on useampi saman joukkueen armeija, vain yksi niistä puolustautuu kokonaisena ja yksi saa avustaa taistelussa (ks. päätoiminto ”avustaminen”).



Voittopisteet
Jokaisesta ruudusta saa tietyn määrän voittopisteitä. Se pelaaja/joukkue joka hallitsee eniten voittopisteitä kampanjan päättyessä, voittaa kampanjan.

Epäselvät tilanteet
Epäselviä tilanteita saattaa syntyä helposti kampanjan aikana, esim. joku pelaajista joutuisi taistelemaan samalla karttavuorolla kahdesti tai kaksi eri taistelua samaan aikaan. Pelinjohtaja ratkaisee epäselvät tilanteet kuten parhaaksi näkee.


Joukkueiden eliminoituminen
Jos joukkueella ei ole ainoatakaan ruutua hallinnassa, he eliminoituvat kampanjasta.


Taisteluvaurioita
Jokainen jalkaväkiryhmä joka on taistelussa tuhoutunut kokonaan, osallistuu kaikkiin seuraaviin taisteluihinsa vain 75 % alkuperäisestä vahvuudestaan (pyöristäen alaspäin). Jokainen ajoneuvo joka on tuhoutunut taistelussa osallistuu kaikkiin seuraaviin taisteluihinsa yksi ase valmiiksi tuhoutuneena (tämän on oltava se ase ajoneuvosta jolla on korkein Strength- arvo). Taisteluvauriot voi korjata kahdella eri tavalla.

Jos liikutat pääjoukkosi tukikohtasi viereiseen ruutuun, saat ilmaisia vahvistuksia. Jokaisella karttavuorolla jonka päätät tukikohtasi viereisessä ruudussa, yksi jalkaväkiryhmä palautuu täyteen vahvuuteen tai yhden ajoneuvon ase korjataan (saat valita missä järjestyksessä). Tämä ei toimi jos tukikohtasi on vihollisen hallinnassa.

Kahdella resurssipisteellä voit korjata kaikki taisteluvauriot samalla kertaa, olit missäpäin karttaa tahansa. Tämä ei vaikuta mitenkään karttavuoron toimintoihin.


Resurssit.
Jokainen karttaruutu antaa tietyn määrän resurssia, esim. peltoja sisältävä ruutu antaa sitä hallitsevalle pelaajalle/joukkueelle kaksi resurssipistettä. Jokainen ruutu joka sisältää resursseja, palauttaa niitä yhden kahdessa vuorossa mutta niitä ei voi "varastoida" enempää kuin mitä ruuduissa alunperin oli. Esim. peltoruutu ei voi sisältää enempää resurssipisteitä kuin 2.

Resurssien käyttötavat:
1) Puolustusjoukkoja. Voit ostaa tämän valtaamallesi ruudulle. Hinta saattaa vaihdella ruutukohtaisesti, joillakin ruuduilla saattaa myös olla erikoissääntöjä tämän suhteen. Jos vihollinen hyökkää ruutuun johon on varustettu puolustusjoukkoja, saat taistella hyökkäävää vihollista vastaan kummalla tahansa 500p armeijoistasi.

2) Taisteluvaurioiden korvaaminen. Jos armeijasi on kärsinyt taisteluvaurioita voit korvata ne kahdella resurssipisteellä.



__

Lisäilin asiaa mm. ruutujen hallinnasta, epäselvistä tilanteista ja eliminoitumisesta. Combat experience- säännöt odottavat lisäämistään vielä ja noille resursseille olisi hyvä keksiä ainakin muutama käyttökohde lisää.

Lähetetty: Pe 20.04.2007 12:59
Kirjoittaja Möhkelö
Todella mukavan oloiset säännöt joiden miettimiseen on selvästi käytetty aikaa ja vaivaa. Mitään rakentavaa en osaa tuohon lisätä mutta DoWia pelanneena tiedän tarkalleen mihin pyrit :).
Voi kun itsekin pääsisi tuommoista pelaamaan, mutta minkäs teet kun pelikaverit puuttuvat. :(

Älä anna inspiraation kuolla.

Lähetetty: Pe 20.04.2007 13:30
Kirjoittaja charnjibber
Muistuttaako tämä tosiaan Dowin systeemiä? Vaikutti kyllä tosi mielenkiintoiselta, sillä itse olen kirjoittamassa ja rakentamassa kampanjaa kesäkuun lopulle. Sen konsepti tulisi olemaan samankaltainen, mutta se keskittyy enemmän tarinaan ja valmiiksi suunniteltuihin taisteluihin (lisäksi pelaajia on vain kaksi), mutta kartta siinäkin on käytössä. Itse aion käyttää yleisarmeijalista-systeemiä, josta jokaiseen taisteluun valitaan haluttavat joukot.

Vaikuttimena ja esimekkinä tämä minulle toimi, esimerkiksi nuo taisteluvauriot vaikuttivat mielekkäiltä. Tosin koko konsepti tuossa oli hiukan epäselvä, en esimerkiksi ymmärtänyt tuosta armeijoihin jakamisesta (tosin keskeneräinenhän se oli). Tuossa oli kyllä paljon mielenkiintoisia linjavetoja, varmasti sinällään toimivia, ja tuskin ne pelitasapainoa horjuttaa. Myös nuo toiminnot vuorossa vaikuttivat omaperäisiltä. Kaikin puolin varmaan tosi toimiva kokonaisuus, tasapainoinen, nopea ja helppo.

Mitä itselle tuli mieleen, niin että yksi toiminta lisää voisi olla 'tiedustelun hämääminen', eräänlainen suoja vastustajan tiedustelua vastaan.

Odotan innokkuudella lisää materiaalia ja sitten kun sitä tulee annan lisää kommenttia.

Lähetetty: Pe 20.04.2007 13:32
Kirjoittaja Hammer_p1ru
Prelimintary bombardment?? What is that?

Muuten kyllä kuullostaa hienolta. Miten taisteluissa nuo maastot on ko teillä sitä tarpeeksi ja miten se toimii?

Lähetetty: Pe 20.04.2007 13:56
Kirjoittaja Grim
Täysin kuvitteellinen esimerkki selventämään armeijoiden jakamista:

Necrons 1000p armeija
-Necron Lord
-Immortals
-Necron Warriors
-Necron Warriors
-Destroyers
-Tomb Spyder

Jaetaan esim. seuraavalla tavalla.

Necrons 500p A
-Necron Lord
-Necron Warriors
-Destroyers

Necrons 500p B
-Immortals
-Necron Warriors
-Tomb Spyder

Pisteet eivät mene tasan, mutta ne täytyy yrittää jakaa mahdollisimman pienellä marginaalilla.

Eli jos tulee tilanne jossa määrätään käyttämään 500p listaa saa valita kumpaa noista käyttää.


Preliminary Bombardment toimii kuten sääntökirjassa lukee. Yksinkertaistettuna saat heittää ennen matsin alkua noppaa jokaisesta vihollisen yksiköstä ja jos käy tuuri, ne ottavat osumaa.

Jos nämä säännöt saa valmiiksi hiottua niin järjestän peliä luultavasti Riihimäen monitoimitalolla (mikäli saan luvan), ja sieltä löytyy kyllä läjäpäin maastoa. Rakennuksia ei luultavasti ole tarpeeksi kuvastamaan noita kaupunkiosioita mutta täytyyhän kuitenkin muistaa rakentaa kentät tasapainoisiksi, tiheässä kaupunkimaastossa ampujilla ei mene hyvin, joten ehkä on parempi että niistäkin kentistä tulee hiukan harvempia.

"Tiedustelun hämääminen" kuulostaa hyvältä, taidanpa lisätä. :)

Aloitusviestin muokkausta seuraa piakkoin.

Lähetetty: Pe 20.04.2007 14:42
Kirjoittaja Z7-852
Itse olen pyörittänyt karttapohjaista mordheim kampanjaa (mikä siis toimii täysin erilailla kun kokonainen armeija) ja pienen 40k kampanjan. Näiden kokemuksien pohjalta kerron mitkä asiat tulevat aiheuttamaan haittaa säännöissäsi.

Ensimmäinen ja suurin haitta on puolustajat. Eli jos pääjoukkosi ovat idässä ja valtaamasi alueelle hyökätään pohjoisesta. Ei sinulla ole mitään puolustusta ellet ole käyttänyt resurssipisteitä, jotka tuntuvat olevan aika vähissä (usein tonnin pelissä armeijasta ei paljoa ole jäljellä, varsinkaan jos on hävinnyt). Tämän takia ehdotan että kaikki puolustuspelit ovat automaagisesti 500pts vs hyökkäävä. Resurssi pisteitä voi puolustuksessä käyttää sitten bunkkereiden ja muiden puolustuslaitosten (miinojen, tykistotulen) hankkimiseen. Kun alue on vallattu bunkkerit pysyvät, mutta miinat ja tykistötuen hallinta ei siirry valloittaneelle pelaajalle.

Toinen on huoltoreitit. Koska kyseessä on suuri armeija niin tulee sitä huoltaa jatkuvasti (miehet marssivat mahallaan). Eli jos saat erotettua pääjoukon muista hallitsemistaan alueista, niin joukkojen moraali, kunto ja määrä laskevat (ammukset loppuu ja nälättää eikä ole enää vessapaperia).

Sitten resurssien käyttö. Niitä ei voi suoraan yhditää ryhmien kokoon vaan ne pitää suhteuttaa pisteisiin. Kyllä itseäni ärsyttäisi nähdä kun omat 10 miehen IG ryhmäni (tai 5 miehen deldari ryhmäni) eivät pääse täyteen miehitykseen kun 2 ryhmää kerralla (tarkoittaa että jotta armeija on 100% vahvuudessa aikaa menee minulta vähintään se 15 resurssipistettä (aka 30 vuoroa), mutta necronit nyt pärjäävät 6 resurssipisteellä). Tämän takia pitää laittaa mielummin että resurssi pisteillä saa tietynmäärän sotilaita takaisin (esim 100pts).
Samoin voi käyttää erinäisiä resursseja. Eli joku paikka kunnostaa (ei tuota) tankkeja ja toinen paikka paikkaa (parantaa) miehiä.
Itse olen vielä mordhaimissa mennyt linjalla "olette sodassa eikä joukkosi tule koskaan paljoa kasvamaan". Eli pelin lopussa armeijat ovat huonossa kunnossa ja pieniä, mutta koska kyseessä on 40k ja kiertoradalta saadaan alas lähes loputtomasti lisää lihaa kentälle niin tätä ei kannata harrastaa.

Sitten liikkuminen. Itse käyttäisin BBB löytyviä strategy ratingejä liikkeiden määrittämiseen (pitää näistäkin nyt jotain apua olla).

Näin nopeasti ei tullut muuta mieleen mutta ehkä myöhemmin kun hauduttelen ajatusta.

Lähetetty: Pe 20.04.2007 15:05
Kirjoittaja Grim
Erittäin hienoa palautetta Z7, kiitän ja kumarran. :)

Tuo "automaattiset puolustusjoukot" olisi muuten hyvä, mutta ajattelin että peliin pitäisi saada jollain tavalla tuo tiedustelutoiminta liitettyä. Olettaisin että pelaajat eivät riskeeraa tiedustelujoukkuettaan jos he tietävät jo valmiiksi että kaikissa vallatuissa ruuduissa on vähintään se 500p. Tähän voisi silti kehittää jotain muuta infoa mitä tuo tiedustelu paljastaisi (ainakin nuo bunkkerit yms. mutta onko niillä lopultakaan valtava vaikutus peliin?) että sitäkin tulisi käytettyä, sillä tuossa automaattisessa puoluksessa on vissi pointti.

Huoltoreitit kuulostaa loistavalta, mukaan vaan.

Ja tuo taisteluvaurioiden korvaaminen resursseilla tapahtuisi siis niin että nuo kaksi pistettä pulittamalla koko armeijan vauriot korvaantuisivat, eli kaikki joukkueet 100 % ja tankit ehjiksi. Ruutujen profiileja en ole vielä edes alkanut kehittelemään mutta ajattelin että kaikilla joukkueilla on valmiiksi 2 resurssipistettä hallussaan ja suht' läheltä löytyy tehdas- tai vastaava ruutu josta saa haltuunsa toiset kaksi pinnaa heti kättelyssä.

Tosiaan tuota liikkumista voisi hyvinkin revampata, siitä minulla kaikkein suurimmat epäilykset näistä säännöistä onkin.

Teen uusintakatsauksen tänä iltana.

Lähetetty: Pe 20.04.2007 16:10
Kirjoittaja Z7-852
Voihan automaattisen puolustusjoukon laskee 250 pts (käytännössä pari jalkaväki ryhmää). Kun saat ampuvat joukkosi heti pelin alussa bunkkereihin ja niiden edessä miinakentät niin 250pts tekee aika paljon tuhoa vastustajaan.

Tiedustelu voisi paljastaa: yksiköt mitä ruudussa on, puolustus mitä ruudussa on (normaalisti bunkkerit, kutosella myös miinat), mitä ruudusta hyötyy jos sen saa itselleen.

Tietenkin yksi mahdollisuus on se että tukikohdassa on space port, hell gate, spawning pool, what ever, joka tuottaa lisää joukkoja. Tämän jälkeen joukkoja liikutellaan yksiköittäin kartalla. Ainoastaan yksiköt joissa on HQ kykenee tekemään noita päätoimisia asioita.

Lähtisin itse rakentamaan hyvin monipuolisia sääntöjä, joka tässä ei nyt varmaan ollut tarkoitus. Siis nämä säännöt oli varmaan tarkoitus olla yksinkertaiset, missä on helppo hallita joukkoja. Henkilökohtaisesti olisi kiva pelata kampanjaa jossa oikeasti pitää taktikoida muuallakin kun taisteluissa. Pitäisi ajatella resurssien kuljetusta, huoltoreittejä, moraalia ja joukkojen kouluttamista yms.