Sivu 1/2
Muutama peruskysymys
Lähetetty: La 21.04.2007 18:29
Kirjoittaja Samppuli
Joo, eli olen alkanut pohtia noita sääntöjä. Eli tässä olisi liuta kysymyksiä:
- Kun esim. goblinampujat lähtevät pakoon kääpiöitä, niin miten tiedä kuinka monella nopalla/tuumalla he lähtevät heitä pakoon, eli miten tuo pakeneminen tapahtuu? Se jäi vähän epäselväksi.
-Miten katsotaan paljon joku nappula iskee? Ja miten joku ryhmä iskee, jos vaikka jokaisen ryhmässä olevan isku on 2?
-Voinko yhdistää vaikka goblinampujat ja goblinkeihäsäijät yhteen?
-Mitä kaikkea eikoista on sankareilla?
-Mitä ovat goblinyksiköiden "kapinalliset" goblinit, eli ne, jotka tuhoutuu tiellä? Mistä tiedän ketä kaikkia kapinallisia joukoissa on?
-Miten wheelaus ja muut kääntymisen tapahtuu, miten paljon tuumia ne vie jne.?
-Voinko liikkua, lähitaistella ja ampua yhdessä vuorossa?
-Miten noi vuorot oikein tapahtuu, miten ne oikein lasketaan?
Siinä "pari" kysymystä.. toivottavasti jaksatte vastata, kun en oikein ole vielä säännöistä perillä.
~Samppuli
Lähetetty: La 21.04.2007 18:49
Kirjoittaja Drago^
1) Jos yksikkö häviää taistelun ja epäonnistuu break testissä niin katsotaan sen movementtia, jos se on 6 tai ali niin nakataan 2d6, mutta jos se on 7 tai yli niin nakataan 3d6.
2)Katsotaan yksikön statsirivistä A kohdan alta mikä numero siinä on ja se näyttää perusiskujen määrän. Sitten lisätään kaikki taijoista/itemeistä tulevat lisät siihen. Taistelussa kaikki vihollismodellejen kanssa kiinni olevat iskevät. Jos vaikka 20 örkin poppoosta 5 olisi kosketuksissa vihuihin niin ne viisi iskisivät ja jos olisi tupla chopat (1+ lisäisku) niin ne örkit iskisivät 10 iskua. Jos on 2 iskua niin jokainen tietenkin iskee kaksi iskua jos ovat vihujen kanssa kiinni baseista.
3) Itemeitä, kovat statsit, taikoja ja sellaista. Nämä pelaavat enemmän tai vähemmän keskeistä roolia koko pelissä. Lue sivuilta 72-79 sääntökirjasta.
6) Ei nyt suoranaisesti koska chargen julistettua ei voi ampua, mutta on sallittua liikkua ja ampua. EDIT: Syön sanani, suunitelmani ei ole toimiva.
7)
Sinun/vastustajan turni on jaettu viiteen osaan:
1) "Start of the turn". Tällöin tehdään kaikellaista gutaa tyyliin psykologiatestejä ja vaikka örkkien animosity.
2) "Movement phase". Tällöin liikutetaan joukkoja, julistetaan charget ja rallytetaan joukot.
3) "Magic phase". Tällöin taijotaan, isketään tulipalloa vihun niskaan ja muuta hauskaa.
4) "Shooting phase". Nyt taaskin ammutaan! Julistat millä yksiköillä ammut mitäkin, mittaat kantamat osuuko jnejne.
5) "Close Combat phase". Ja vihdoin, lähitaisteluphase! Tällöin taistellaan joukoilla ja otetaan miehestä mittaa.
Yksi vuoro on yksi sinun ja vastustajan vuoro, elikkä vuorolla yksi esimerkiksi sinä teet nuo phaset tuossa järjestyksessä ja ne tehtyäsi kaverisi tekee ne. Sitten alkaa vuoro 2 ja tehdään sama uudestaan.
Suosittelen kaverilta kyselemistä, paljon nopeampaa, mukavempaa ja helpompaa kuin tänne kirjoittaminen.
Re: Muutama peruskysymys
Lähetetty: La 21.04.2007 19:17
Kirjoittaja jullevi
Samppuli kirjoitti:- Kun esim. goblinampujat lähtevät pakoon kääpiöitä, niin miten tiedä kuinka monella nopalla/tuumalla he lähtevät heitä pakoon, eli miten tuo pakeneminen tapahtuu? Se jäi vähän epäselväksi.
Pakenemismatka riippuu yksikön liikearvosta.
Sääntökirja s. 19 kirjoitti:2D6" if their Movement characteristic is 6" or less, or by 3D6" if their Move is more than 6".
Lisätietoa pakenemisesta sivuilla 19, 40, 46, 49 ja 86.
Samppuli kirjoitti:-Miten katsotaan paljon joku nappula iskee? Ja miten joku ryhmä iskee, jos vaikka jokaisen ryhmässä olevan isku on 2?
Lähitaistelussa nappula iskee niin monesti kuin sen Attack -arvo näyttää.
Sääntökirja s. 34 kirjoitti:To see whether any hits are scored, roll a d6 for each model fighting. If you have more than 1 Attack with your troops then roll a D6 for each Attack.
Samppuli kirjoitti:-Voinko yhdistää vaikka goblinampujat ja goblinkeihäsäijät yhteen?
Periaatteessa et voi, koska koko yksikkö pitää varustaa samalla tavalla. Jos yksikössä kuitenkin sattuu olemaan joku figu, joka on eri tavalla aseistettu kuin suurin osa figuista, tämä ei haittaa. Tässä tapauksessa eri tavalla aseistetulla figulla katsotaan olevan samat varusteet kuin muillakin. Eli tämän mukaan ei haittaa, vaikka keihäsyksikössäsi olisi jokunen jousigoblin, kunhan käytät niitä keihäsgobboina.
Samppuli kirjoitti:-Mitä kaikkea eikoista on sankareilla?
Sankareilla on useita erikoissääntöjä, joita on lueteltu sivulta 72 alkaen. Käytännössä sankarit ovat kovempia taistelijoita ja kestävämpiä kuin rivijannut. Myös kaikki velhot kuten goblinshamaanit ovat sääntöjen kannalta sankareita.
Samppuli kirjoitti:-Mitä ovat goblinyksiköiden "kapinalliset" goblinit, eli ne, jotka tuhoutuu tiellä? Mistä tiedän ketä kaikkia kapinallisia joukoissa on?
Tarkoittanet
fanaatikkoja. Fanaatikot ovat sienihöyryissä sekoilevia goblineita, joiden säännöt llöytyvät tarkemmin örkkien ja goblineiden armeijakirjasta.
Samppuli kirjoitti:-Miten wheelaus ja muut kääntymisen tapahtuu, miten paljon tuumia ne vie jne.?
Lukaise sääntökirjan Movement-osio (s.11 alkaen) uudelleen ja kysy jos jotain jää epäselväksi.
Samppuli kirjoitti:-Voinko liikkua, lähitaistella ja ampua yhdessä vuorossa?
Kyllä, mutta et yhdellä yksiköllä, koska lähitaistelussa oleva yksikkö ei voi ampua. Vastustajan vuorolla on mahdollista sekä ampua hyökkäävää yksikköä että lähitaistella sitä vastaan, mutta vastustajan vuorolla et tietenkään liiku.
Samppuli kirjoitti:-Miten noi vuorot oikein tapahtuu, miten ne oikein lasketaan?
Pelaaja vuorollaan liikkuu, taikoo ja ampuu, sitten molemmat pelaajat osallistuvat lähitaisteluvaiheeseen. Sitten on seuraavan pelaajan vuoro liikkua, taikoa ja ampua jne.
Peli kestää yleensä kuusi tällaista vuoroparia, eli molemmilla pelaajilla on kuusi vuoroa aikaa liikkua, taikoa, ampua. Lähitaisteluvuoroja on enemmän, koska lähitaistelu tapahtuu molempien pelaajien vuoroilla.
Lähetetty: La 21.04.2007 19:32
Kirjoittaja Rausku
Ja jottei ole epäselvää niin D6 tarkoittaa tavallista noppaa. Ja 2D6 on sitten 2 tavallista noppaa. Paettaessa sitten heitetään goblin jalkaväelle 2D6 tuumaa liikettä (elikkä heität 2 noppaa ja liikut niin monta tuumaa kuin on noppien silmälukujen yhteenlaskettu summa).
Lähetetty: La 21.04.2007 21:18
Kirjoittaja Samppuli
Joo, kiitos. Tuli muutama uusi kysymys mieleen:
- Mitä ovat armeijakirjat?
- Mitä ovat raret ja coret jotka merkitään siihen GW:n kaupasta saatavaan lappuseen? Mistä saan niitä rareja ja miten ne eroaa normaaleista ukkeleista?
- Miten mittaan kukkulat, eli korkeammat open terrainit?
- Miten olisi järkevää tehä oma pelipöytä? Nyt minua palvelee n. 20cm pituinen ja 10cm leveä palikka jonka olen päällystänyt kattohuovalla.
Pelipöytä ei saisi viedä paljon tilaa, koska sitä ei ole. Ideoita...
- Onko minun pakko tehdä mitään vuoroni aikana?
- Loppuuko peli kun on mennyt 6-vuoroa?
- Miten lasken pisteitä?
- Onko minun pakko kerätä vain yhtä rotua?
~Samppuli
Lähetetty: La 21.04.2007 21:31
Kirjoittaja Rausku
1. Armeijakirjoissa on eri roduista pelitietoa ja sääntöja mitä ei sääntökirjasta löydy. Siinä kerrotaan mitä eri sotilaat maksavat.
2. Armeijakirjoissa kerrotaan mitkä sotilaat tai hirviöt ovat rarea ja corea. Coressa on yleensä tavalliset jousi ja miekkamiehet ja raressa taas hirviöt ja sotakoneet. Rare on vähän kuin erikoisjoukkoja ja core taas tavallista,
3. En tajunnut.
4. Pelaa vaikka ruokapöydällä, mutta yleensä pelipöytö on 4x4 jalkaa eli 120x120 cm. Parikymmentä senttiä ei ihan riitä.
5. Ei.
6. Yleensä, mutta voitten sopia pelin alussa vaikka että peli kestää 7 vuoroa tai niin kauan kunnes vihollinen on totaalisesti tuhottu.
7. Armeijakirjoissa kerrotaan mitä sankarit, sotilaat ja hirviöt maksavat kappaleelta.
8. Ei. Kerää vaikka kaikki jos raha, aika ja into riittää.
Lähetetty: Su 22.04.2007 14:13
Kirjoittaja The Captain
Rausku kirjoitti:
4. Pelaa vaikka ruokapöydällä, mutta yleensä pelipöytö on 4x4 jalkaa eli 120x120 cm. Parikymmentä senttiä ei ihan riitä.
Sääntökirjan mukaan standardi pelipöytä on 6*4 jalkaa eli n. 180*120 cm.
Armeijakirja on pelaamisen kannalta elintärkeä opus, koska siitä selviävät kaikki armeijan hahmojen pelitekniset tiedot.
Lähetetty: Ma 23.04.2007 07:45
Kirjoittaja Samppuli
Okei, kiitos, olen taas paljon viisaampi. Tuli mieleen vielä semmoinen kysymys, mistä tiedän kuinka monella tuumalla otan kiinni karkuun juokevaa yksikköä?
Lähetetty: Ma 23.04.2007 08:12
Kirjoittaja Teonanacatl
Samppuli kirjoitti:Okei, kiitos, olen taas paljon viisaampi. Tuli mieleen vielä semmoinen kysymys, mistä tiedän kuinka monella tuumalla otan kiinni karkuun juokevaa yksikköä?
Sääntökirja s.40, kohta Determine Pursue Distance.
Lähetetty: Ma 23.04.2007 08:14
Kirjoittaja Hammer_p1ru
Heität sille toiselle yksikölle samalla lailla liikkumista, kuten pakenijoillekkin (2d6) jos se on vähemmän, et saa kiinni. jos se on enemmän, vastustajan yksikkö tuhoutuu. kaikkissa tapauksissa sinä kuitenkin liikutat sitä yksikköä.
Lähetetty: Ti 01.05.2007 10:43
Kirjoittaja Samppuli
Ja jälleen kerran uusia kysymyksiä. Olen lukenut sääntökirjaa ja käyttänyt sanakirjaa, mutta kuitenkin muutama juttu on mennyt ohi.
Haluasin vastauksia, en mitään sääntökirjan sivuja... Haluaisin ensinnäkin tietää tästä ampumisesta. Minulla on esillä pieni sääntökirja (joka tulee Skull Passin mukana) ja siitä auki sivu 29. Siinä
on taulukko, jossa kerrotaan tuosta aseen voimasta ja "touhnessistä"(?). En siis tajua mitä numeroita nuo esittävät, eli onko ne jotain kuinka monta noppaa saa heittä jne. ja muutenkin on tuossa
ampumisessa aukkoja, tykillä ja normaaleilla aseilla. Armeijani on kääpiöt. Miten tiedän ketkä saa puolustautua kun ammun tykillä ja ketkä ei? Tarvitsisin siis jelppiä.. mistä tiedän paljon tykit ja aseet iskevät? Kertokaas siis jotain, olen epätoivoisesti yrittänyt lukea sääntökirjaa, mutta en vain kässää tota juttua. Kaverinikaan ei tiedä miten tuo onnistuu.
~Samppuli
Lähetetty: Ti 01.05.2007 12:07
Kirjoittaja Rausku
Tykin säännöt on ihan eri sivulla. War machines s.84-93. Siinä sivulla 87 alkaa tykin säännöt. Tykillä on Strena 10 ja se aiheuttaa D3 woundii. Tykin max kantomatka on 48 tuumaa. Vihollinen ei saa armour savea tykkiä vastaan.
1. Päätä ketä ammut tykillä. pistä merkki siihen kohtaan mihin ammut.
2. Käännä tykki vihollista päin.
3. Älä käytä mittaa vaan arvioi matka viholliseen. (esim arvioin 23 tuumaa)
4. Heitä Artillery noppaa (iso noppa jossa on numeroita ja huutomerkki). Lisää se tuumamäärä minkä heitit nopassa arvioimasi matkaan(esim. sain 6. 23+6=29 tuumaan). Jos tulee huutomerkki eli misfire kävi jotain hassusti. Silloin laukaus epäonnistuu ja joudut heittämään noppaa katsoaksesi mitä tapahtuu misfire chartissa (s.88). Jos tuli kuitenkin vain luku niin laukaus onnistui.
5. Nyt siis tykinkuula lentää 29 tuumaa vihollista päin. Sitten heität taas artillery noppaa ja katsot pomppaako kuula. Misfirellä ei pomppaa mutta tykki ei silloin kuitenkaan räjähdä. Jos saat vaikka 8 niin kuula pomppaa siitä kohtaa mihin se äsken lensi vielä 8 tuumaa. kuula osuu kaikkiin jotka ovat siinä laskeutumis-ja pommpu kohan välissä. Vihollisen ei saa armour savea, mutta saa wardin (ja regenerationin jos on). Kuulalla on Strength 10 ja se aiheuttaa D3 woundii jos haavotit vihollista. Mutta yleensä vastassa on tavallisia rivisotilaita eli tätä D3 juttuu ei tarvii.
Siinä oli tykistä kaikki säännöt (kai?). Sitten on vielä tykillä se grapeshotti. S 88.
Lähetetty: Ti 01.05.2007 12:47
Kirjoittaja flagu
Samppuli kirjoitti:Ja jälleen kerran uusia kysymyksiä. Olen lukenut sääntökirjaa ja käyttänyt sanakirjaa, mutta kuitenkin muutama juttu on mennyt ohi.
Haluasin vastauksia, en mitään sääntökirjan sivuja... Haluaisin ensinnäkin tietää tästä ampumisesta. Minulla on esillä pieni sääntökirja (joka tulee Skull Passin mukana) ja siitä auki sivu 29. Siinä
on taulukko, jossa kerrotaan tuosta aseen voimasta ja "touhnessistä"(?). En siis tajua mitä numeroita nuo esittävät, eli onko ne jotain kuinka monta noppaa saa heittä jne. ja muutenkin on tuossa ampumisessa aukkoja, tykillä ja normaaleilla aseilla.
~Samppuli
Eli, kun olet ampumis vaiheessa ensimmäisenä ampunut "arvaus aseet" (=kaikki tykit, kivenheittimet tms. joissa pitää arvata kantama) siirrytään tavalliseen ampumiseen.
Tavallinen ampuminen tapahtuu siten että päätät mikä yksikkö ampuu ja ketä ampuu. Mittaa kuinka moni ampuja yksikössä näkee kohteensa (LOS. sivut 8 ja 26) jonka jälkeen vasta katsotaan kuinka moni ampujista on kantamalla (eri aseiden kantamat ja säännöt sivuilla 54 ja 57. Jos yskikön asetta ei löydy täältä se löytyy kyseisen armeijan armeja kirjasta).
Kun ollaan selvitetty kantama ja näköyhteys asiat ruvetaan ampumaa. Heität noppaa jokaista ampujaa kohden ja katost sivun 27 taulukosta ketkä osuvat ja ketkä ei. Tämän lisäksi tarvittavaanampumis tulokseen vaikuttaa jotkut asiat jotka ovar lueteltu seuraavalla sivulla.
Nyt ollaan siis katsottu ketkä osuvat kohteeseensa ja keiden laukaukset ovat menny huti. Seuraavaksi katsotaan kaikkien osumien kesken mitkä laukaukset aiheuttavat kuolettavia haavoja. Heitä uudestaan jokaista noppaa jotka ovat osuneet kohteeseensa ja siirrä syrjään ne nopat jotka eivät osuneet. Sivun 29 taulukossa näkyy mitä sinun tarvitsee heittää jotta aseesi tekee merkittävää vahinkoa. Pystyrivillä on sinun aseesi voima (S) (ampuma asieden voimat näkyy sivulla 57) ja vaakarivillä on vastustajasi ihon kestävyys (T). Heität siis noppaa ja vertaa tuloksia talukon tuloksiin. Jos noppasi luku on yhtä iso tai isompi kuin kyseisen tapauksen sarakkeessa, on ammus tehnyt haavan (W).
esim. jos 5 kääpiötä on osunut crosbowilla ihmisiin joidenka kestävyys (T) on 3 ja Crosbowin str 4. Taulukosta katsomalla huomaat että S4 ja T3 risteys kohdassa on luku 3 eli sinun pitää saada tulokseksi joko kolmosia tai isompia jotta osumat haavoittaa. Kääpiöiden tulokset ovat 1,2,3,4 ja 5 joista 3,4 ja 5 ovat isompia kuin kolme eli kääpiöt aiheuttavat 3 haavaa.
Toivottavasti tuli selvemmäksi.
Lähetetty: Ti 01.05.2007 17:20
Kirjoittaja Messinar
Itselleni on ( Uskokaa tai älkää..) vaikea hahmottaa taikomista. Voisiko joku selittää miten homma tapahtuu?
Lähetetty: Ti 01.05.2007 17:27
Kirjoittaja Rosgakori
Messinar kirjoitti:Itselleni on ( Uskokaa tai älkää..) vaikea hahmottaa taikomista. Voisiko joku selittää miten homma tapahtuu?
Wizard (velho) saa taikomisvuorolla taikoa. hero-tason wizardilla on kaksi power(voima) noppaa. jhänelä on kaksi loitsua, esim. Buboes ja Scabs. Hän päättää taikoa Scabsin. Hänen tarvitsee siis heittää nopilla 9+ eli 9 tai enemmän. hän heitää noppia. saa luvun 10. loitsu onnistui, jonka jälkeen loitsun vaikutus tulee. jos hän ei olisi saanut yhdeksää tai yli, loitsua ei olisi tullut.
Lähetetty: Ti 01.05.2007 17:33
Kirjoittaja Samppuli
Vai niin, kiitos paljon. Onneksi on tämä foorumi! Nyt tiedän tuon ampumisen, joten vielä kerran kiitos. Entäs nuo tykit? Et selittänyt sitä oikein tarkasti. Niillähän on ne kaksi noppaa joissa on huutomerkkejä ja nii edespäin. Sen haluaisin vielä tietää perinpohjin. Sitten vielä noista taulukoista kysymyksiä, meneekö nuo taulukot näin:
M= Move, liikkuminen, eli monta tuumaa voin liikkua
WS= Weapon skill, jolla ei ole mitään muuta merkitystä kuin taulukoissa
BS= Ballistic Skill, ja sama kuin WS:llä
S= Ei aavistustakaa, oiskohan se strength?
T= Toughness (en muista miten kirjoitetaan) ja en tiedä mitä muuta merkitystä sillä on, kuin, että sitä käytetään taulukoissa
W= Weakness, kuinka monesta iskusta kuollaan
I= Ohi...
A= Attack, kuinka montaa noppaa nappula saa käyttää lähitaistelusssa(?)
LD= Leader Ship ja ohi...
Sitten vielä lisää! Mistä tiedän kuinka monella nopalla joku nappula saa puolustautua?
Meneekö yksi vuoro jos hajoittaa yksikön, eli laittaa tuuman päähän toisistaan?
Toivottavasti jaksatte vielä vastata, kun olen yrittänyt kissojen ja koirien kanssa löytää vastauksia, mutta ei ole onnistanut ja PLIIS! selittäkää noi tykit! Varsinkin skull passin mukana tulevasta tykistä ja muistakin. Minulla on Flame Cannon ja Cannon.
~Epätoivoinen >.<
Lähetetty: Ti 01.05.2007 17:43
Kirjoittaja The Captain
Samppuli kirjoitti:
M= Move, liikkuminen, eli monta tuumaa voin liikkua
WS= Weapon skill, jolla ei ole mitään muuta merkitystä kuin taulukoissa
BS= Ballistic Skill, ja sama kuin WS:llä
S= Ei aavistustakaa, oiskohan se strength?
T= Toughness (en muista miten kirjoitetaan) ja en tiedä mitä muuta merkitystä sillä on, kuin, että sitä käytetään taulukoissa
W= Weakness, kuinka monesta iskusta kuollaan
I= Ohi...
A= Attack, kuinka montaa noppaa nappula saa käyttää lähitaistelusssa(?)
LD= Leader Ship ja ohi...
WS ratkaisee, kuinka helppoa modeliin on osua lähiksessä ja kuinka helppoa sen on osua muihin. WS vs. WS -taulukko löytyy sääntiksestä.
BS merkitsee ampumatarkkuutta. Käytännössä hahmo osuu kohteeseensa, jos nopanheitto+BS=7 tai yli. Tähän vaikuttavat eri muuttujat, jotka löytyvät sääntökirjasta, esim. suojassa oleminen, pitkä matka, jne.
Strength on hahmon voima, eli kuinka kovaa se lyö. Tätä verrataan hahmon Toughnessiin haavoitusheitossa.
Toughness on hahmon kestävyys, ks. yllä.
W on Wounds, eli monenko haavan jälkeen hahmo kuolee.
I on Initiative, eli kuka lyö ensin lähitaistelussa. Chargaaja lyö normaalisti aina ensin, mutta chargen jälkeisillä vuoroilla Initiative-arvo ratkaisee.
LD kuvastaa yksikön rohkeutta ja kurinalaisuutta. Leadership ratkaisee mm. sen, lähteekö yksikkö pakoon hävittyään lähitaistelun tai menetettyään monta jäsentä ampumiseen.
Sitten vielä lisää! Mistä tiedän kuinka monella nopalla joku nappula saa puolustautua?
Nappulat eivät heitä noppaa puolustautumiseen. Armour- ja ward savet ovat asia erikseen, ja nämä heitetään yhdellä nopalla, sikäli kuin hahmolla on save.
Meneekö yksi vuoro jos hajoittaa yksikön, eli laittaa tuuman päähän toisistaan?
Yksiköitä ei saa hajottaa. Yksikkö liikkuu koko pelin ajan joko blokkina eli tiiviissä muodostelmassa tai skirmishereinä eli tuuman välein toisistaan. Skirmisherit järjestyvät tiiviiseen muodostelmaan lähitaistelussa.
Rausku selitti sinulle jo tykin toiminnan. Flame cannonin säännöt löytyvät kääpiöiden armeijakirjasta.
Lähetetty: Ti 01.05.2007 18:14
Kirjoittaja Samppuli
Ok, kiitos. Lisää kysymyksiä. En huomannutkaan tuota rauskun vastausta. Mikä on D3 ja mitä Rausku tarkoittaa "sitä ei tarvitse, jos vastassa on rivisotilaita"? Miten niin kaikki sen pompun välissä kuolee? Eikö siinä käytetä sitä ympyrä-mittaa? Millä mitalla tiedän ne jotka kuolee? Mistä näen ne puolustautumiset? Onko niillä joku taulukko? En tajunnut BS-, S-, I-, ja Leadeship-merkintää...
Onko netissä tai jossain muualla kuin armeijakirjoissa nuo taulukot, eli just WS S A jne. ?
~Samppuli
Ps. Voisiko noita taulukoita tarkentaa hieman?
Lähetetty: Ti 01.05.2007 21:04
Kirjoittaja Drago^
D3= Kuvitteellinen kolmisivuinen noppa. Yleensä vain nakataan D6 (protip: D+X= yleensä montako sivua nopassa on) ja tulokset 1-2 lasketaan ykkköseksi, 3-4 kakkoseksi ja 5-6 kolmoseksi.
Lähetetty: Ti 01.05.2007 21:33
Kirjoittaja Messinar
S=strengh, eli voima. Voima määrittää kuinka kovaa otus voi lyödä. Leikkisästi voisi todeta että S kertoo paljonko hahmolla on lihaksia.
I= Ketteryys. Se mittaa kuinka ketterä tai mikseipä nopea taistelija on lähitaistelussa. Luonnollisiesti se joka on nopeampi taistelussa kerkeää iskeä useammin kuin hidas. Tätä taitoa tarvitaan erityisesti silloin kun hyökkäävä osapuoli on jo hyökännyt ja puolustava osapuoli YHDEN kerran puolustaunut. Sn jälkeen se joukko jonka I on suurempi hyökkää.
LD= Leadership, johtamistaito tai rohkeus (kummin vaan). Sääntökirjassa lukee tarkemmin missä tilanteissa tätä tulee käyttää. Yksi sellainen on, kun koko rykmentistä kuolee yli 25%. Silloin luonnollisesti "osa joukosta pelästyy" ja heille pitää heittää "rohkeus" (Leadership) Testi. Jos esim rykmenttisi LD on 9 , sinun täytyy saada KAHDELLA nopalla ALLE 9. Silloin selviät tehstistä .Jos tulokseksi tuleekin yli yhdeksän, häviät testin jolloin joukkosi kääntyvät ympäri ja matkaavat vastapäiseen suuntaan M(liikkuminen) antaman määrän tuumia.
BS= ballistic skills, eli ampumistarkkuus. Se merkitsee kuinka tarkka ampuja on. Tämä kohta sinun kannattaa suomentaa sana sanalta Read this first-kirjasta. JOka tapauksessa mitä suurempi luku sen helpompi ukon on osua.
Armeija kirjat sinun on PAKKO ostaa koska muuten et voi pelata kuin skull passia kehnoilla säännöillä. Armeija kirjasta näät valitsemasi armeijan joukut taulukoineen, armeijan historian ja muuta vastaavaa tietoa. Kirja myös sisältää armeijoiden erikoissäännöt jotka ovat erittäin tärkeitä pelissä. Et tule löytämään tekstejä mistään muualta kuin kaupasta. Niiden julkinen esittäminen taitaa olla tekijän oikeus laillinen rikos.
Loogisesti ajatellen kun tykin kuula lentää ilmassa , sehän tavallaan tyrmää kaikki heppoiset esteet (ukot). Ympyrä mittaa tarvitaan kun kuula pamahtaa keskelle vastustajan yksikköä ja pirstoutuu palasiksi tappaen vihollisesi.
Suosittelen ostamaan sanakirajan ja opettelemaan hieman englanti.Joku voisi muuten hommata pääsivulle linkin selkeälle suomen kieliselle armeijan aloittamis sivustolle ( voitaisiin me vanhemmat porukalla väsätä ihan omankin elämän helpottamiseksi).