Sivu 1/1
Dwarf koneet
Lähetetty: To 10.05.2007 20:23
Kirjoittaja Crystania
elikkäs tässä on big big kysymys
onko dwarf koneet maagisina nyt nii paljon parempia kuin ei ladatut rune koneet???
Kun miettisin täs tuhosin kerran kaverin tykin ja se oli maksanut hänelle 160p ja tappo pelin aikana 3 luurankoo ja 1 black knightin
normi tykki olisi mun mielest ajannu saman asian
joten miksi rune koneet on parempia kuin ei pumpatut ja miksi niitä käytetään pumpattuna kun taas olis ihan normi hinta eikä runeja ???
Lähetetty: To 10.05.2007 20:32
Kirjoittaja Teonanacatl
Riimuja pumppaamalla sotakoneista saadaan maagisia. Spirit hostit ja puumiehet osaavat pysyä kaukana kun lentää tulista taikakuulaa niskaan.
Muutenkin riimut parantavat sotakoneiden ja miehistöjen suorityskykyä esim. osumista parantamalla.
Riimutetut sotakoneet eivät kuitenkaan joka pelissä täydellisesti toimi. Kuten ei mikään muukaan yksikkö tässä pelissä.
Yleisesti ottaen riimut ovat melkein aina viisas ratkaisu, maagiset iskut ovat nykyään sen verta käytännöllisiä demoniwardien ynnä muiden yleistyessä.
Lähetetty: To 10.05.2007 20:46
Kirjoittaja Jackal
Eikä se S7 boltiskaan mikään heikko vehje ole mokoma kun ei voi misfire:tä ja tuhoaa kärryja hienosti. Samainen vehje pelottaa oikeastaan kaikkea mitä minä keksin.
Lähetetty: To 10.05.2007 20:50
Kirjoittaja Oberon
Tykki forgingilla on ilman matikkaa <-----------> näin paljon varmempi ja parempi kuin tykki ilman sitä. Tykki/bolttis/linko burningilla tekee pahaa puille ja kingeille. Linko accuracylla osuu huti hyvin harvoin. Penetratingin kanssa linko ja varsinkin pultteri on pelottava vehje. Reloading on köyhän miehen forging, ja vähän enemmänkin. Immolation on flänkki-koneessa "hauska juttu", varsinkin silloin kun vihollinen tosiaan menee siihen ansaan. 5 Wild rideria *puff*. Valiant runella pienemmät ja vähän isommatkin ryhmät jumittavat pitkään (ainakin yhden vuoron) ja insinöörin kanssa pidempään.
Itellä sellanen 300-400 kiinni riimuissa, osa charruilla mutta valtaosa koneissa...Hyvin pelaa.
Lähetetty: To 10.05.2007 22:53
Kirjoittaja El Capitan
Itse olen kuitenkin ollut alusta lähtien sitä mieltä, että ei niitä runeja yleensä tarvita. Maaginen isku on toki ihan kiva, mutta harvemmin sille tulee käyttöä. Vc:tä ja muita, joilla on etheralleja vastaan kyllä tulee niitä otettua jne, mutta silloinkin on tarjolla muitakin kohteita joita voisi ampua. Bansheesta ei ainakaan ole pelkoa kun kääpillä tuosta ld:stä ei ole pulaa. Ainoana on siis spirit, jotka sitten hoidetaan jollaine muulla konstilla pois. Welffejä vastaan sitten otetaan aina se ro burning, että saadaan talveksi halkoja tarpeeksi.
Itse käytän harvemmin bolttiksissa mitään runeja, pidän mielummin halpana. Linkoon sitten on ihan hyvin riittänyt ro accuracy, olisi kyllä se penetrating ihan kiva, mutta tuolloin on jo pisteitä koneessa kiinni vähän liikaa. Tykkiä harvemmin peluutan, mutta silloin kun se on mukana niin ro reloading tulee mukaan. Näin se on ampuu oikeastaan joka vuoro ja on halpa. Nämä riimut ovat ainakin itselle riittänyt ihan hyvin. Jääpä jalkaväkeen niitä pisteitä.
Lähetetty: Pe 11.05.2007 22:39
Kirjoittaja Teh_pwnerer
Jalkaväkeen? Onko käpsillä semmonenkin? Kun pelaan kaveria vastaan, yleensä vain yksi warrublokki, loput koneita thunuja etc etc etc...
Lähetetty: La 12.05.2007 08:51
Kirjoittaja El Capitan
Teh_pwnerer kirjoitti:Jalkaväkeen? Onko käpsillä semmonenkin? Kun pelaan kaveria vastaan, yleensä vain yksi warrublokki, loput koneita thunuja etc etc etc...
Itse yleensä haen sitä kivaa peliä molemmille ja lähikset ovat yleensä kivoja käydä läpi. Omalla puoliskolla istuminen ei ole oikein minun hommani, joten yleensä otan 3-4 lähisyksikköä, joilla sitten mennään vastaan vihollisen yksiköitä. Onhan se kyllä hidasta hommaa, mutta kääpiöillähän on kuitenkin T4, 3+ save lähiksessä ja ld9, joten optimistina sanoisin, että ne kestävät. Toisella vuorolla sitten voi katsoa, josko saisi jotain kylkeen. Kyllä sitä ampumistakin tulee otettua, mutta suhteellisen vähän pisteitä käytän siihen. Villi arvaus olisi jotain 300-500p.
Lähetetty: La 12.05.2007 10:25
Kirjoittaja Crystania
tossa tuli mieleen millaiset mahdollisuudet loharin henkiin jäämises jos sitä ampuu 1 tykillä 1 katapultilla 2 keihäs tykillä ja 1 organ gunilla
jos nyt kaikki sillee suhkot hyvin osuisivat?
meinaan kun mulla on nyt noi 4 blokkii mist 1 on ironbreakinit ja 3 warruu nii vähän tutina taka puoles et joku lohari menee siit pyyhkien läpi
Lähetetty: La 12.05.2007 10:41
Kirjoittaja Servu
Tuohon kyllä lohari kuolee heti. Ota vielä anvil ja paukuta siihen salamaa, piruparka ei voi lentää, kävelee puolinopeudella ja ottaa ehkä woundejakin.
Varmista vain, että saat LOSin.
Lähetetty: La 12.05.2007 11:19
Kirjoittaja El Capitan
Kannattaa myös muistaa sijoittaa ne sotakoneet erilleen toisistaan, että se lohari ei pääse niin helposti piiloon tulitukselta vaan ottaa hyvällä onnella joka vuoro tulitusta edes yhdestä. Ennemmin tai myöhemmin sen on kuitenkin pakko tulla esiin, että saa pisteensä takaisin. Tässä kohtaan sitten pitää olla varovainen, että se ei pääse täysillä haavoilla klosikseen, koska siitä ei tule kaunista jälkeä.
Lähetetty: La 12.05.2007 12:37
Kirjoittaja jamovoima
Itse en oo paljoa riimuihin hummaillut, stonarissa tietty käytän accuracya ja tykissä burningia, mutta siihen se melkein jääkin ellei jää ylijäämäpisteitä. Yhden rune of forgingin hinnalla saa kuitenkin jo melkein bolt throwerin ja tykki+boltteri on yleensä parempi kuin tykki re-rolleilla misfirenoppaan. Tykki vaikuttaa kuitenkin vastustajan pelaamiseen ampumatta pelissä kertaakaan, siihen ei riimut vaikuta mitenkään.
Sankareidenkin riimut jää useimmiten sinne runesmithin muistikirjaan. Esimerkiksi kääpiölordi pelottaa jo pelkällä olemuksellaan viholliset pois kulkulinjaltaan, jolloin tähän käytetyt riimut jäävät yleensä turhiksi. Lähinnä tulee käytettyä spellbreaking, challenge, stone ja strollaz riimuja.
El Capitan kirjoitti:Kannattaa myös muistaa sijoittaa ne sotakoneet erilleen toisistaan, että se lohari ei pääse niin helposti piiloon tulitukselta vaan ottaa hyvällä onnella joka vuoro tulitusta edes yhdestä. Ennemmin tai myöhemmin sen on kuitenkin pakko tulla esiin, että saa pisteensä takaisin. Tässä kohtaan sitten pitää olla varovainen, että se ei pääse täysillä haavoilla klosikseen, koska siitä ei tule kaunista jälkeä.
Tykkien hajautaminen auttaa myös siinä, ettei vastustaja tyhjennä kerralla koko pajatsoa kun pääsee jollain sine tykkikukkulalle mylläämään.
Lähetetty: La 12.05.2007 20:39
Kirjoittaja Servu
Omissa peleissäkin on tykkipelote toiminut hyvin, welffejä vastaankin pelatessa ne dryadit muodostavat ensin letkan juuri 24" päähän uruista, kunnes sitten viimein kaveri vastahakoisesti lähtee kaikilla yhtaikaa rynnäköimään. Kanuunat, ym vievät tuossa tietenkin oman osansa tyhjän panttina seisovista dryadeista
