Sivu 1/1

Runaway Afriels 1500

Lähetetty: Pe 25.05.2007 13:29
Kirjoittaja Merrywinds
Light Infantry, Abhumans, Afriel Strain, Heavy Weapon Platoons, Drop Troops


Command Platoon 295

Command Squad 715
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain









Platoon 1 455

Command Squad 75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain

Squad 1 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain

Squad 2 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain

Squad 3 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain

Squad 4 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain



Platoon 2 455

75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain

Squad 1 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain

Squad 2 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain

Squad 3 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain

Squad 4 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain





Heavy Weapons Platoon 1 295

Command Squad 75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain


1500


tarkoituksena siis on lista, jossa lähes kaikki pystyy liikkumaan menettämättä liikaa tulivoimaa. Missilet pysyvät missileinä, onhan tämä kuitenkin olevinaan Light Infantrya. Samoin myös Launcherit Command squadiessa, toimivat hyvin liikkeessä ja olena joskus onnistuneesti pudottanut niitä vihollisen tankkien taakse peräpeltejä kutitelemaan.

Re: Runaway Afriels 1500

Lähetetty: Pe 25.05.2007 14:10
Kirjoittaja vompovompatti
Pisteitä kuluu noihin doktriineihin, mutta ilman niitä lista olisi kyllä hieman turhan staattinen shooting line.

Jätä vaikka drop troops kokonaan pois, kun se on jo kaikissa ig listoissa ja vain muutama noista ryhmistä taitaa olla hyppäämässä muutenkaan.

Commandit antamaan ld:tä, vaikka straini rajoittaakin pakenemista. Voisit myös korvata kranun heittimet plasmoilla jos haluat oikeasti dropata, koska plasma korkkaa niitä peräpeltejä paremmin kuin krakkikranaatti.

Re: Runaway Afriels 1500

Lähetetty: La 26.05.2007 11:33
Kirjoittaja Anaheim
Joo, plasmaa kehiin ,sopii niin tyylillisesti kuin pelillisestikkin paremmin. Plasmaa parhaille, kranaatinheitin sitten niille vähän huonommille ;)

Ja kun nyt käytät afriel strainia, laita pari remnant squadia. Juoksevat heikommin pakoon, ja saat vähän kaaosta aikaan jos diippaat nämä erikoisaseen kanssa.

Re: Runaway Afriels 1500

Lähetetty: La 26.05.2007 13:40
Kirjoittaja Merrywinds
Vaihdoin Heittimet Meltoihin. En oikein perusta Plasman tavasta kärähtää, vaikka Plasman hyödyt yleensä ovat haittoja suurempia. Pidän Meltasta enemmän. Niillä on myös hvät madollisuudet instakillata suitteja, ja yleensä yksikin osuma tankkiin saa hyvää (pahaa) jälkeä aikaan. Ja vaikka Plsama yleensä annetaankin Imperiumin parhaimmille, nämä eivät ole parhaita vaan inkivisition ulos potkimia. Eivätkä he halua tulla oman aseensa tappamaksi. Noppatuurillani heitän yleensä neljästä nopasta kolme ykköstä ja yhden kakkosen... Ja Melta on tyylivalinta.

Re: Runaway Afriels 1500

Lähetetty: La 26.05.2007 14:27
Kirjoittaja Heretic
Mistä nuo Abhumandoctriinit saa? Olen niitä koettanut metsästää mutta ilman onnea ....

Re: Runaway Afriels 1500

Lähetetty: La 26.05.2007 16:46
Kirjoittaja Nólimon
WD303... En löytänyt netistä vaikka etsiskelin.

Listasta sen verran että vaikuttaa melk yksipuoliselta joten peleistä en odottaisi järin viihdyttäviä. Olisi varmaan mukava kun jokin yksikkö osaisi edes jotain hieman erilaista kuin koko muu perustauhka.

Re: Runaway Afriels 1500

Lähetetty: Pe 01.06.2007 19:18
Kirjoittaja Merrywinds
Abhumans, Afriel Strain, Light Infantry, Heavy Weapon Platoons, Storm Troopers,


Command Platoon 275

Command Squad 55
Junior Officer
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain



Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Infiltrate

Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Infiltrate

Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Deep Strike


Platoon 1 300

Command Squad 45
Junior Officer
Afriel Strain

Squad 1 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain

Squad 2 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain

Squad 3 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain




Platoon 2 300

Command Squad 45
Junior Officer
Afriel Strain

Squad 1 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain

Squad 2 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain

Squad 3 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain







Heavy Weapons Platoon 1 385

Command Squad 55
Junior Officer
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain

Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain




Tarantula Sentry Gun 15
Twin Heavy Bolters



1500




Uudenlainen listayritys, en ensimmäisen pelitavasta oikein perustanut sitä kokeiltuani. Tässä on enemmän vaihtoehtoja toimintaan erilaisissa tilanteissa, mutta platoonit muodostavat yhä kohtuullisen tehokkaan tulitukialustan. Missilet mahdollistavat kylkilaukaukset, ja niiden suuren lukumäärän vuoksi niitä kaikkia on vaikea tuhota ennen kuin ne saavat tehtävänsä valmiiksi. En yleensä laita raskaita (AP3/AP2) aseita perussquadeihin; koko muun poppoon tulivoima menee silloin turhan usein hukkaan...